Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Рейтинг для турниров по всем частям Героев.
Показать сообщение отдельно
#134
Старый 08.01.2007, 02:38
  #134
^
AmberSoler
 
Аватар для AmberSoler
📖
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
Регистрация: 22.05.2006
Сообщения: 1396
По умолчанию
Re: Рейтинг для турниров по всем частям Героев.

Sage;60442 1. Как я понял этот коэффициент зависит от рейтингов участников турнира. Причём его значение зависит не только от рейтинга игроков - лидеров, но и от игроков, чьи рейтинги не попали в числитель коэффициента.
А вы посмотрите на ситуацию с точки зрения среднестатистического игрока - в каком турнире ему будет проще заянять определенное место? Там где больше сильных или там где меньше их? И так - для каждого игрока. Занять ЛЮБОЕ место соревнуясь с сильными сложнее, чем занять это же место, соревнуясь со слабыми... потому ранг турнира должен быть учтен...

...в итоге получим коэффициент в первом случае меньше, чем во втором, хотя сильных участников в первом турнире было больше...
Важна не абсолютная сила игроков, а относительная! Допустим, если в одном турнире участвуют только мегадинозавры, сильнейшие игроки - то коэффициент турнира равен =1. Во втором участвуют только новички. Коэффициент также будет близок к 1. Потому что все равны и никто не соревнуется с более сильным, и там и там у всех равные шансы на победу.

А теперь давайте объединим две группы. У новичков шансов намного меньше и, чем выше они пробъются В этой ситуации, тем большую значимость будет иметь их результат. Улавливаете? Так вот, в реальности - у нас всегда именно объединенный вариант - всегда есть разбежка в силе и редко когда присутствует несколько равных... Причем практически у каждого игрока есть соперники, намного сильнее его... Чем выше средняя сила соперников, тем более сложно пробиться в турнире... Это и отражает коэффициент - приз такой, за достижение

Это - просто идея. Корректировать по ходу можно и нужно. Я только за! Главное, чтобы баланс был как можно более реально приближен в золотой середине с учетом всех интересов. Как вариант, можно не множитель добавить, а слагаемое. Т.е. прибавлять к рейтингу единый бонус равный для всех (а не умножать), но бонус будет зависеть от ранга турнира. И для победителя значимость бонуса в сумме его очков будет существенно меньше, чем для аутсайдера - что тоже правильно. У победителя практически не было конкурентов по сравнению с остальными... Или сделать множитель нелинейным... По сути если не вникать в вопрос, то кажется что наворот на навороте... А реально - считать все будет машина. Наше дело - разработать методику... И это полагаю будет правильнее, так что, возьмем на заметку...

Sage;60442 2. Игрок, "сбивший планку", может только пришёл на HeroesWorld и имеет рейтинг=0. Тогда этот коэффициент не учтёт такого игрока так, как вы хотели.
На старте рейтинга будут нестыковки. Со временем, когда будет достаточно много игроков со сформированным рейтингом, такой игрок не окажет существенного влияния на коэффициент в сумме...

Sage;60442Тогда этот коэффициент не учтёт такого игрока так, как вы хотели.
Коэффициент никогда не учтет все факторы. Наша цель - снизить неучтенные моменты насколько это возможно.
__________________
Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



Сначала было слово...

FizMiG v.2.0 *** Очередное обновление справочника! *** http://vk.com/fizmig



AmberSoler вне форума
Ответить с цитированием