NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 128 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 128 из 348
 
Опции темы
#1906
Старый 08.05.2015, 01:49
  #1906
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kikoА главное баланс когда некромант может навсегда убить город противника мне совсем не понятен.

Если некр захватывает ваш город, то можно уже 100% писать "гуд гейм велл плейд", по крайней мере это в дуэлях так. Да и переконвертированный город самому некру не так уж и пригодится, в первое время точно, его отстроить еще надо. А на картах 3+ игроков есть герои и пополезнее в разы.

kikoтам есть умение, которое как бы задумано для некроманта:"повелитель мертвых". Единственное, что его, я так понимаю, забыли переделать после изменения релизной версии Героев 5 - вместо бесполезных теперь 5% по идее оно должно давать какое-то количество темной энергии.
Надеюсь в будущем это исправят.

Это умение юзлесс, да, но вопрос как оно вообще связано с Менторством? Его вас никто не заставляет качать. Разве что вы качаете СА, но СА обыгрывает себя в одной из ста ситуаций, образно говоря, учитывая, что ее поймать удалось. Да и вообще, некры рашеры, и качать две школы магии, пренебрегая защитой или логой, ну не знаю, из одной раскачанной школы все нужное кастовать не всегда успеваешь, а тут 2.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1907
Старый 08.05.2015, 01:57
  #1907
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."

Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.

"Логика в том, что некрополь - это мёртвый город. По сути Мёртвый людской, если грубо.
И хотелось бы, чтобы у каждой из рас были свои плюшки, а не одна плюшка на всех.
У некромантов - Моандер
У демонов - Валафар"

У демона неплохо придумано.
По поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.

Хочешь плюшку с атмосферой смерти:
если это возможно пусть некромант преобразовывает внешние строения первого уровня в "погосты"... если нельзя изменить внешне, м.б. можно через умение "вестник смерти" что бы в них скупалась только нежить...

Даже простое разрушение города - плюшка (хотя больше подходит варварам), с тем что бы игрок заново его отстраивал.

"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#1908
Старый 08.05.2015, 02:00
  #1908
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kiko"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."

Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.

"Логика в том, что некрополь - это мёртвый город. По сути Мёртвый людской, если грубо.
И хотелось бы, чтобы у каждой из рас были свои плюшки, а не одна плюшка на всех.
У некромантов - Моандер
У демонов - Валафар"

У демона неплохо придумано.
По поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.

Хочешь плюшку с атмосферой смерти:
если это возможно пусть некромант преобразовывает внешние строения первого уровня в "погосты"... если нельзя изменить внешне, м.б. можно через умение "вестник смерти" что бы в них скупалась только нежить...

Даже простое разрушение города - плюшка (хотя больше подходит варварам), с тем что бы игрок заново его отстраивал.

"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
Про СА расписал выше. Просто разрушение города не плюшка, это глупо, он ведь наш теперь.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1909
Старый 08.05.2015, 02:04
  #1909
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

AwesomeDudeДа и переконвертированный город самому некру не так уж и пригодится, в первое время точно, его отстроить еще надо.
моментально становиться полезным - только потому что противник уже никогда не купит там свои войска.

Разрушение города тоже очень даже полезно так как не факт что ты его удержишь, а отстраивать его бывшему владельцу не за день.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#1910
Старый 08.05.2015, 02:21
  #1910
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kiko"Но почему-то когда даёшь больше, очень быстрый старт выходит."
Т.е. еще и на уровень персонажа завязать нельзя?
Потому что на первой неделе ~2-3 скелета за бой это норм... но не на 2-й.
На уровне можно и завязать. А нелинейный рост будет некрасив. Но процент будет пересмотрен, это я уже написал.


kikoПо поводу "мертвого города": не город, а раса!
Даже если Некромант теряет город - это не конец игры.
В игре обитают существа. Игрок отстраивает строение, которое устраивает конкретное существо - и ото там селится. Строения не создают жизнь!
Ты осознаешь преимущество возможности сломать город? Некроманту не надо убивать героя врага(другой расы) - ему достаточно зайти в город и подождать пока он насобирает войска с энергии когда у противника не будет возможности наращивать свои войска.
+Основная специализация людей завязана на город. Ни одно умение оригинала не вырубает основную специализацию расы.
Не хочется из 5 делать 6, где конвертация везде и всюду.
Для некроманта конвертация наименее выгодна из рас.


kiko"А причём тут менторство?"
насколько я вижу по колесу умений оба навыка одновременно выучить нельзя. Менторство исключает суперумение. Да и кроме "образования" некроманту есть что качать, а менторство дает очень много.
Менторство для некромата довольно "читерское" умение, сильнее самого СУ (суперумение посередине) и иметь его и СУ одновременно - это чересчур.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1911
Старый 08.05.2015, 02:26
  #1911
^
AwesomeDude
 
Аватар для AwesomeDude
📖
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
Регистрация: 15.02.2014
Сообщения: 176
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kikoмоментально становиться полезным - только потому что противник уже никогда не купит там свои войска.

Разрушение города тоже очень даже полезно так как не факт что ты его удержишь, а отстраивать его бывшему владельцу не за день.
Но ведь снова все приходит к тому, что в дуэлях такие ситуации, когда спеца Моандера реально даст что-то полезное, практически исключены, а на картах, где поболее игроков есть герои и посильнее, разве что спецы их не всегда такие уникальные, но это уже ограничение самой игры, как я понимаю, она не сильно ориентирована на модостроительство.
AwesomeDude вне форума
Ответить с цитированием
#1912
Старый 08.05.2015, 02:35
  #1912
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Некр - рашер. В быстрой игре можно сделать ставку на Моандера и быстро захватить замок противника, при этом отвлечь ГГ врага от него и сконвертировать. Но это риск, большой риск. Да и набирать по уровню в день сложновато, ведь, как известно, уровень героя должен быть не меньше уровня города...

Наиболее реален сценарий с большой картой, где много нейтральных неотстроенных замков.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1913
Старый 08.05.2015, 02:35
  #1913
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

DyrmanНа уровне и завязано.
не знал. В описании к моду написано 2%. Я думал завязано на росте нейтральных отрядов.
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#1914
Старый 08.05.2015, 02:40
  #1914
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kikoне знал. В описании к моду написано 2%. Я думал завязано на росте нейтральных отрядов.
Прощу прощения.
Хотел написать: На уровне можно и завязать.
Сейчас завязано на количестве убиенных.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1915
Старый 08.05.2015, 02:44
  #1915
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

когда намечается следующая версия этого мода известно?
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#1916
Старый 08.05.2015, 02:44
  #1916
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

kikoкогда намечается следующая версия этого мода известно?
Планируется примерно через месяц.
Кэффы героев вынесены в отдельный файл: NHF_0.76.pak\scripts\NHF_Heroes_percent_spec.lua
Для игры с компом можно поправить их самому.

Например, Галтрану:
NHF_Galtran_percent = 0.02 --Процент прироста костяных воинов/ костяных лучников/ костяных воителей от убитых существ с костями
поменять значение 0.02 на более высокое.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1917
Старый 08.05.2015, 03:03
  #1917
^
kiko
📖
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
Регистрация: 07.05.2015
Сообщения: 90
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

спс.
если я распаковал NHF_0.76.pak через zip - это правильно?

Не смотрел еще все новшества мода, но вспоминая мод "на быстрый ход" и его 8-мь умений: м.б. специализация на дополнительное умение не будет имбалансной?
kiko вне форума
Ответить с цитированием
#1918
Старый 08.05.2015, 09:23
  #1918
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Спеца из поста с идеями про капканы на карте довольно интересная. Отчего её до их пор нет в моде?
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1919
Старый 08.05.2015, 09:52
  #1919
^
Lokken
📖
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
Регистрация: 02.05.2014
Сообщения: 280
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

Можно ли реализовать для Инферно специализацию, позволяющую лишить противника части маны перед битвой в зависимости от уровня героя?
Lokken вне форума
Ответить с цитированием
#1920
Старый 08.05.2015, 10:47
  #1920
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - новые герои для Heroes V 3.1

RedHeavenHeroСпеца из поста с идеями про капканы на карте довольно интересная. Отчего её до их пор нет в моде?

Всего понемногу.
Если есть желание сделать такого героя, то только "за". Пока в приоритете другие планы.


Добавлено через 45 секунд
LokkenМожно ли реализовать для Инферно специализацию, позволяющую лишить противника части маны перед битвой в зависимости от уровня героя?
Похожая спеца есть у некромантки.
Да и инфам она ни к чему, у них есть импы.

Добавлено через 38 секунд
kikoспс.
если я распаковал NHF_0.76.pak через zip - это правильно?
Можно просто открыть через архиватор, поменять и сохранить.

kikoНе смотрел еще все новшества мода, но вспоминая мод "на быстрый ход" и его 8-мь умений: м.б. специализация на дополнительное умение не будет имбалансной?
В ходе сложившейся концепции, большинство хочет видеть именно мод только на героев, без изменений баланса игры. Раньше были различные нововведения, это не понравилось.
Скачайте по ссылке версию 0.70f из папки устаревших версий. Но даже там такого не планировалось.


Открою интригу следующей версии - 0.77:
Будет вторая, расширенная версия мода, которая увеличивает список героев до всех существующих в игре. Вообще всех!
Такая версия будет получаться установкой маленького патча (естественно, по желанию ) в виде дополнительного файла в папку data.

Плюсы: наличие всех кампанейских героев и NHF.
Минусы: Дисбаланс, "герои-клоны" по спецам.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 128 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru