NHF - новые герои для Heroes V 3.1 - Страница 69 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 69 из 348
 
Опции темы
#1021
Старый 11.07.2013, 11:27
  #1021
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottЭто имя больше подходит для героя нежити. В Might and Magic: Duel of Champions Нергал - известный герой нежити.
В такое не играю Хоть и пробовал
Сын Энлиля. Первоначально считался олицетворением разрушительной, губительной силы палящего Солнца, позже приобрёл отчётливые черты бога смерти и войны. Был богом преисподней («обширного жилища»)
То есть, по сути, он может быть и тем и тем
Но, в любом случае, изменить имя - совсем не проблема!
Nargott"Мощный удар: разброс минимального и максимального урона сокращается вдвое" - это что за?
Божесила.... Но я эту спецу отдам светлому негру мельхиору. Следовательно, описание изменится и поправлять для Орбага не следует.

Добавлено через 1 час 18 минут
Также реализую спецу на перебежчиках. Если в армии противника(вражеского героя, моба на карте) есть такие же существа и боевой дух героя (с данной спецой) не ниже 1, то 5% перебегают на сторону героя до сражения.
Данная спеца уйдет, скорее всего, хуману.

Добавлено через 7 минут
Может быть ещё добавить гарнизонные типы? (Шахты, заставы...)
Например, для Хафада сейчас они не действуют, а было бы не плохо.

Добавлено через 17 минут
Есть идея рандомные спецы навязать на перк солдатская удача. Чтобы Шанс повышался
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1022
Старый 11.07.2013, 14:05
  #1022
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

У некров даже город есть Нергал-Шам.

Уже нашёл ошибку. В скрипте Хафада неправильно задан предпоследний параметр для функции ShowFlyingSign. Сейчас temp_name, а нужен GetObjectOwner(temp_name).

Добавлено через 14 минут
Шахты можно добавить прямо сейчас, а гарнизонами и гномьими заповедниками займусь я.

Добавлено через 12 минут
Регионы не нужны? Есть возможность покрыть все поддерживаемые карты одноклеточными регионами.

Добавлено через 53 минуты
DyrmanПроцент просто будет ниже. Что тут такого. Не забываем про потерю опыта...

Вот если бы сделать копию эффекта чумы, чуток перекрасить, чтобы это была особая чума, убивающая даже защищённых существ.
Скриптами же любой эффект навешивается, ну и копия должна.
Сейчас, ведь по идее, чума Хафада должна убивать только незащищенных от земли и магии существ. На самом деле, это уже не так (реализовано только самым примитивным образом)
И, если, например у противника будет плащ Силанны, то он снизит урон в 2 раза.
Перекрашенная чума — это, конечно, хорошо, но тогда и биографию надо сделать подходящую. А какого цвета будет?
Почему это уже не так? Вроде бы все неживые внесены в таблицу.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1023
Старый 11.07.2013, 14:21
  #1023
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroУ некров даже город есть Нергал-Шам.

Уже нашёл ошибку. В скрипте Хафада неправильно задан предпоследний параметр для функции ShowFlyingSign. Сейчас temp_name, а нужен GetObjectOwner(temp_name).

Добавлено через 14 минут
Шахты можно добавить прямо сейчас, а гарнизонами и гномьими заповедниками займусь я.

Добавлено через 12 минут
Регионы не нужны? Есть возможность покрыть все поддерживаемые карты одноклеточными регионами.

Добавлено через 53 минуты

Перекрашенная чума — это, конечно, хорошо, но тогда и биографию надо сделать подходящую. А какого цвета будет?
Почему это уже не так? Вроде бы все неживые внесены в таблицу.
Есть частично защищенные, например на 50% итп...
С temp_name вообще не критично. Исправить можно потом. Да и координаты города надо изменять на координаты ворот. К тому же я описание спецы ещё забыл поправить
А вот город Нергал - шам - это прикольно)
Придется негру внатуре имя отдавать - им как раз не хватало)
Цвет чумы Хафада надо давать эффекту холодный: синий, фиолетовый, голубой, серый... Фиолетово-индиго смотрелся бы навеное норм.
Кстати, информативное сообщение полезно было бы изменить на имя существа+кол-во убитых. Массив для загонки имен всех существ есть в скриптах.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1024
Старый 11.07.2013, 15:12
  #1024
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanЕсть частично защищенные, например на 50% итп...
С temp_name вообще не критично. Исправить можно потом. Да и координаты города надо изменять на координаты ворот. К тому же я описание спецы ещё забыл поправить
А вот город Нергал - шам - это прикольно)
Придется негру внатуре имя отдавать - им как раз не хватало)
Цвет чумы Хафада надо давать эффекту холодный: синий, фиолетовый, голубой, серый... Фиолетово-индиго смотрелся бы навеное норм.
Кстати, информативное сообщение полезно было бы изменить на имя существа+кол-во убитых. Массив для загонки имен всех существ есть в скриптах.
По моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон.
Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).
Вложения
Тип файла: txt to.txt (8.9 Кбайт, 45 просмотров)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1025
Старый 11.07.2013, 16:06
  #1025
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Если делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#1026
Старый 11.07.2013, 16:56
  #1026
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroЕсли делать в сообщении имя + количество, то нужно все семь слотов помещать в один файл, иначе сообщения будут накладываться.
Ну да, остальные будут пустыми - ""
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1027
Старый 11.07.2013, 17:20
  #1027
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanUP 59
-Добавлен Нергал (Повелитель демонов);
-Возвращены Валафар и Хафад;
-Добавлены новые иконки.

А чего это ты выкинул иконку у Аламара ?!
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1028
Старый 11.07.2013, 17:43
  #1028
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

psatkhaА чего это ты выкинул иконку у Аламара ?!
Разве она была? Может, ты как обычно скидывал сборку свою, где к моду сам добавлял иконки? Я же потом это все равно все перекопирую в мод заного и проверяю. Кстати т.к. у Грока есть своя иконка, то сделанную твою иконку для него дал новому демону. Не пропадать же добру
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1029
Старый 11.07.2013, 19:28
  #1029
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanРазве она была? Может, ты как обычно скидывал сборку свою, где к моду сам добавлял иконки? Я же потом это все равно все перекопирую в мод заного и проверяю. Кстати т.к. у Грока есть своя иконка, то сделанную твою иконку для него дал новому демону. Не пропадать же добру

Видел, видел ... на счёт иконки для Аламара - ты прав на 100%
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1030
Старый 11.07.2013, 22:03
  #1030
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

RedHeavenHeroПо моему наблюдению чума защищённым на 25/50/75% от магии существам наносит полный урон.
Отправляю файл с массивом имен стандартных существ (индекс - ид существа).
Это факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности игнорирует любые подобные резисты. Но сама чума (при касте) может быть отклонена, плюс не вешается на иммунных к ней (нежить, механизмы, элементали).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1031
Старый 12.07.2013, 08:02
  #1031
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

NargottЭто факт. Урон от чумы не снижается никакими эффектами, и в частности игнорирует любые подобные резисты. Но сама чума (при касте) может быть отклонена, плюс не вешается на иммунных к ней (нежить, механизмы, элементали).
А драки эльфийские?
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1032
Старый 12.07.2013, 09:33
  #1032
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanА драки эльфийские?
Я ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1033
Старый 12.07.2013, 12:58
  #1033
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Лампочка
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям



Иконка для Моандера от black-hat

Моандер в поисках древних магических манускриптов посетил очень много городов, но все эти города, будучи чуждыми для его внутреннего мира, были ему крайне отвратительны и неприятны. Поэтому он озадачился мыслью трансформации их в Некрополисы, и через некоторое время намеченная им цель была достигнута. Ныне же, горе тому городу, который он решит посетить с "дружественным" визитом.



Олхара впервые поднялась на поверхность уже в зрелом возрасте. Благодаря хорошему зрению в темноте, хорошо изученным местам подземелья и стен городов, она научилась очень ловко обороняться, в отличие от своих соплеменников, которые не используют окружающий рельеф местности в своих интересах.



Хотя у тёмных эльфов культом Малассы занимаются женщины, Аламар имел своё мнение на этот счёт. Ритуалы поражали его воображение, и однажды он решил сам исполнить один из них, а именно жертвоприношение. Тогда ему не удалось угодить Малассе, и он уже решил было, что за оплошность в проведении ритуала ему придётся распрощаться с жизнью, но тут она внезапно сменила свой гнев на милость... Никто не знает, что там произошло, то ли она увидела в нём что-то необычное, то ли у неё просто было хорошее настроение, но с тех пор Маласса всегда и повсюду сопровождает его.

Данный контент доступен для загрузки - файл NHFa4b59_add_12072013.zip
Вложения
Тип файла: zip NHFa4b59_add_12072013.zip (154.0 Кбайт, 55 просмотров)
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1034
Старый 12.07.2013, 18:52
  #1034
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

Ольхар - мужик)
NargottЯ ж сказал: не вешается на иммунных. В оригинальной игре чума имеет внеэлементальную стихию земли, потому иммун от неё также работает, не давая навесить чуму.
Потому что в уточнение в скобках не привел
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1035
Старый 12.07.2013, 19:49
  #1035
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2807
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Подмигивание
Re: NHF - тестирование,предложения по реализации и идеям

DyrmanОльхар - мужик)

Был, чик-чик и уже не мужик, а вполне себе симпатичная тёмноэльфийка
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 69 из 348


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:26.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru