Заклинания Магии Призыва направлены, главным образом, на увеличение количества войск на поле боя, за счет умножения, вызова или воскрешения бойцов. Герои Академии, Лиги Теней и Некорополиса лучше всего владеют такими заклинаниями.
ЗАКЛИНАНИЯ:
 |
Волшебный кулак |
| Создает волшебный кулак, который наносит существам противника физический урон. Это заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии. |
 |
Огненная ловушка |
| Помещает на поле боя несколько магических взрывающихся ловушку. Противник не сможет ее увидеть. Количество ловушек зависит от владения навыком Магия Призыва. |
 |
Призыв осиного роя |
| Заклинание призывает рой насекомых, наносящих урон выбранным вражеским существам. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ. Если вольшебник владеет Магией призыва, рой вынудит вражеский отряд отвлечься и потерять часть своего хода. |
 |
Поднятие мертвых |
| Воскрешает существ в целевом дружественном отряде. Неживые существа возвращаются к «жизни», все остальные существа воскрешаются только на время сражения. |
 |
Землетрясение |
| Землетрясение повреждает стены города во время осады. |
 |
Создание фантома |
| Дублирует выбранный дружественный отряд. Дубль обладает теми же способностями, что и оригинал, однако исчезает, если получает какой-либо урон (в 50% случаев бестелесность позволяет дублю не нести урон). |
 |
Призыв элементалей |
| Заклинание призывает огненных, земных, водных или воздушных элементалей (в зависимости от места сражения), которые сражаются на стороне героя. |
 |
Стена огня |
| Заклинание создает стену пламени на выбранной области поля боя. Огонь наносит урон всем существам в этой области в течение нескольких ходов. |
 |
Призыв феникса |
| Заклинание призывает на время сражения феникса, который воюет на стороне героя. Сила феникса зависит от Колдовства и уровня героя. |
 |
Небесный щит |
| Прикрывает целевой отряд щитом из магической энергии, который смягчает удар. |