Какие «Heroes» вам |
|||||||
![]() | Heroes of Might and Magic: Olden Era / Законы фракций | |
Faction Laws — новая для серии стратегическая система, похожая на технологические деревья, но встроенная в формулу Heroes. Она должна давать каждой фракции несколько путей развития, усиливать разные тиры существ, экономику, героев и стиль игры. Источник: Devlog #14. Law points и SealsКогда герои сражаются с охраной на карте, они получают не только опыт, но и Law points. Набрав достаточно очков, игрок получает Seal, по аналогии с повышением уровня навыка. Seal можно потратить на принятие закона или сохранить, потому что некоторые законы требуют несколько Seals. Прогрессия по тирамЗаконы разделены на тиры. Чтобы открыть следующий тир, нужно потратить достаточное количество Seals. Более поздние тиры дают более сильные бонусы, а внутри доступного тира игрок выбирает между несколькими законами. Источники Law points
Примеры законов по фракциям
Зачем система нужнаЗаконы должны сохранять силу стартовой фракции на протяжении партии, даже если игрок захватывает города других фракций. Также они добавляют выбор между военным, магическим, экономическим и фракционно-уникальным развитием, не делая фракцию слишком сильной с самого начала: для доступа к законам нужно сражаться с охраной и исследовать карту. |
||
![]() | ||






