]]> ]]>
Голосование

Какие «Heroes» вам
больше всего нравятся?












Последние скриншоты
Фракция - Фракция - Фракция -
Официальный герб
Главное меню
Библиотека HeroesWorld
Открытая статья - Heroes of Might and Magic: Olden Era / Законы фракцийHeroes of Might and Magic: Olden Era / Законы фракций

Faction Laws — новая для серии стратегическая система, похожая на технологические деревья, но встроенная в формулу Heroes. Она должна давать каждой фракции несколько путей развития, усиливать разные тиры существ, экономику, героев и стиль игры. Источник: Devlog #14.

Law points и Seals

Когда герои сражаются с охраной на карте, они получают не только опыт, но и Law points. Набрав достаточно очков, игрок получает Seal, по аналогии с повышением уровня навыка. Seal можно потратить на принятие закона или сохранить, потому что некоторые законы требуют несколько Seals.

Прогрессия по тирам

Законы разделены на тиры. Чтобы открыть следующий тир, нужно потратить достаточное количество Seals. Более поздние тиры дают более сильные бонусы, а внутри доступного тира игрок выбирает между несколькими законами.

Источники Law points

  • По умолчанию Law points зарабатываются с той же скоростью, что и опыт.
  • Поднавыки и законы могут увеличивать количество получаемых очков.
  • Захват внешних жилищ на карте даёт Law points, позволяя второстепенным героям стабильно приносить Seals.
  • Town halls каждый ход генерируют фиксированное количество Law points в зависимости от уровня улучшения.

Примеры законов по фракциям

  • Temple: иммунитет к негативным эффектам при сражении в Grasslands; другой закон позволяет Temple Heroes изучать любое заклинание любого тира.
  • Grove: расширение лимита Focus Charge; снижение стоимости способностей существ в Focus Charges; закон, запрещающий вражеским героям бежать или сдаваться в бою.
  • Necropolis: игнорирование штрафов морали за смешивание существ разных фракций; возможность для героев Necropolis всегда сражаться на родной местности.
  • Dungeon: усиленный рост городов и идеальные рыночные курсы; альтернативный наступательный путь повышает уровни заклинаний героев Dungeon на 1.
  • Hive: агрессивная экспансия, найм улучшенных существ из жилищ, большие бонусы на территориях вне контроля игрока, а также закон, позволяющий видеть больше информации о вражеских героях и городах.
  • Schism: отнятие инструментов у врагов через осушение маны и дополнительная боевая утилитарность за счёт призыва существ заклинаниями или способностями дружественных существ.

Зачем система нужна

Законы должны сохранять силу стартовой фракции на протяжении партии, даже если игрок захватывает города других фракций. Также они добавляют выбор между военным, магическим, экономическим и фракционно-уникальным развитием, не делая фракцию слишком сильной с самого начала: для доступа к законам нужно сражаться с охраной и исследовать карту.

Вернуться назад
          Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru