]]> ]]>
Голосование

Какие «Heroes» вам
больше всего нравятся?












Последние скриншоты
Фракция - Фракция - Фракция -
Официальный герб
Главное меню
Библиотека HeroesWorld
Открытая статья - Heroes of Might and Magic: Olden Era / Фракции / Роща и MurmurwoodsHeroes of Might and Magic: Olden Era / Фракции / Роща и Murmurwoods

Символ Grove

Grove в Olden Era соединяет две темы Sorceress из Heroes II: сказочно-лесную и элементальную. Разработчики называют это возвращением к первоначальной форме, которая в Heroes III была разделена между Rampart и Conflux. Grove также называют Sylvan — это одна из трёх «новых» фракций раннего доступа наряду с Hive и Schism. Источник: Devlog #9.

Focus и Murmuring

Focus и Focus Charges — особый боевой ресурс, используемый способностями существ и героев. Он генерируется атаками, получением урона, некоторыми заклинаниями и в начале каждого раунда. Заряды Focus общие для всех ваших существ, поэтому их нужно расходовать осознанно.

Murmuring — фракционный навык Grove, эксклюзивный для Wardens и Druids, с которым они всегда начинают. В начале каждого боя он генерирует до 3 Focus Charges в зависимости от уровня. Поднавыки дают больше способов расходовать заряды и могут расширять лимит выше стандартного.

Законы Grove и пробуждения

Законы фракции могут расширять лимит Focus Charge для всех героев или снижать стоимость способностей элементальных существ. Центральная особенность элементальных юнитов Grove — пробуждения: они сильно повышают характеристики и открывают мощные способности. Например, Thunder Qilins после пробуждения могут обменять всю защиту на дополнительную атаку для одного сильного удара или использовать Ball Lightning, чтобы телепортироваться по карте и нанести урон по области.

Phoenix и Primal Magic

Phoenix сохраняет культовую тему Rebirth: в зависимости от улучшения он либо превращается в кучу пепла, которую нужно уничтожить, чтобы он не вернулся, либо постепенно регенерирует. Герои Grove чаще изучают Primal Magic, и многие специализируются на заклинаниях этой школы; поэтому при развитии Mage Guild разработчики советуют учитывать, что primal spells наиболее вероятны для городов Grove.

Murmurwoods и Mycelium

Лорная часть описывает Murmurwoods как великий лес, связанный сетью корней Mycelium. Это не отдельный разум леса, а проводник смешения разумов тех, кто живёт над ним и рядом с ним. Все существа Murmurwoods, от насекомых до троллей, ощущают Mycelium в разной степени. Корни связаны с элементальными силами мира; фольклор и исследования друидов указывают, что происхождение Mycelium может относиться к Time of Wonders до Silence.

В глубинах Murmurwoods живут fey: sprites, fauns, satyrs, leprechauns и другие faerie creatures, также называемые sidhe или seelie. Рядом с ними действуют линии друидов, веками изучавшие лес и строившие henges для фокусировки его энергий. Unicorns тоже живут в Murmurwoods, но остаются недоступными для большинства и, похоже, следуют собственным целям под руководством своего короля.

Вернуться назад
          Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru