Разработчики подчёркивают, что Olden Era не выбирает между одиночной и сетевой аудиторией: все режимы должны опираться на одно и то же ядро механик. В раннем доступе заявлены кампания, случайные карты, пользовательские карты, онлайн-мультиплеер и hot seat. Источник: Devlog #1.
Одиночная игра
- Кампания: одна полноценная одиночная кампания, в которой истории фракций объединены в общую структуру. Она будет нелинейной и с выбором игрока. Ранний доступ должен включать первый акт, дальнейшие части планируются в ходе разработки.
- Случайные карты: генератор случайных карт и ИИ, по словам разработчиков, уже полностью функциональны и должны быть доступны в раннем доступе и закрытой бете.
- Пользовательские карты: в раннем доступе должны быть несколько карт от команды, а также редактор карт и способ находить и распространять карты сообщества.
Мультиплеер и hot seat
Для онлайн-мультиплеера в раннем доступе заявлены три полностью функциональных режима: Classic, Single-Hero и Arena. Впервые в истории серии онлайн должен включать matchmaking, профили игроков и ladder. Классический hot seat также подтверждён. Источник: Devlog #1.
Classic Mode
Классический режим сохраняет базовую формулу: нанимать героев, исследовать карту, развивать королевство, захватывать города и победить противника, уничтожив все его города и героев. При этом разработчики учитывают современную соревновательную практику: быстрый темп популярных шаблонов вроде Jebus Cross, роли основных героев и курьеров, цепочки героев и использование стеков из одного существа. Источник: Devlog #2.
- Для разных темпов матчей рассматриваются альтернативные условия победы, разные лимиты героев и больше способов перемещения и доставки армии.
- ИИ разделяет героев на основных и курьеров, а часть навыков и специализаций рассчитана не только на основных героев, но и на поддержку.
- Цепочки героев сохраняются как навык для опытных игроков: как и в Heroes III, очки передвижения зависят от скорости существ в армии.
- Для тех, кому цепочки кажутся утомительными, предусмотрены альтернативы: Remote Foothold для передачи армии и артефактов между такими объектами и походное заклинание Assemble!, позволяющее удалённо взаимодействовать с другим героем как при встрече.
- Стэки из одного существа остаются важной частью боя. В игре есть QoL для их разделения, а также системы, которые с ними взаимодействуют: например, улучшенное Impending Fate может уничтожать все односоставные стэки на поле боя.
Single-Hero Mode
В режиме одного героя у игрока есть только один герой, а его смерть означает поражение. Режим быстрее и проще в управлении, чем классика с цепочками, но повышает ставки. Шаблоны отличаются от классических: зоны исследуются медленнее, матч занимает больше игровых дней, на некоторых шаблонах больше жилищ существ, а способы получения походных заклинаний для быстрого исследования карты упрощены и могут быть доступны с начала. У режима планируются отдельные ladder и рейтинг. Источник: Devlog #2.
Arena
Arena создана как отдельный режим быстрых боёв без исследования карты, строительства городов и сбора ресурсов. Игрок выбирает героя, артефакты, заклинания, войска и сразу переходит к единственному сражению, которое решает исход партии. Источник: Devlog #5.
- Драфт построен вокруг выбора одного из трёх героев, затем навыков, артефактов, заклинаний и армии. Весь драфт должен занимать около пяти минут.
- Сражаться можно против другого игрока или против ИИ.
- Герои-специалисты имеют повышенный шанс получить соответствующие навыки, а маги всегда начинают с базовым заклинанием.
- Процесс прокачки упрощён: игрок сразу получает 2-й уровень навыка, позволяющий выбрать поднавык.
- Артефакты и навыки влияют на предлагаемые заклинания.
- Справедливость драфта поддерживается паритетом силы: если одному игроку предлагается редкий артефакт, сопернику предлагается артефакт той же редкости; похожий принцип применяется к тиру и улучшениям существ.
- Arena получает отдельный рейтинг и matchmaking, как Classic и Single-Hero.