Heroes of Might and Magic: Olden Era — будущая компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разрабатываемая студией Unfrozen при поддержке издательств Ubisoft и Hooded Horse. Игра будет включать традиционную для серии Heroes of Might and Magic пошаговую систему, а также содержать дополнительные ролевые механики, которых не было в предыдущих частях франшизы. Помимо однопользовательского режима игра будет поддерживать мультиплеер и кооператив. Ранний доступ (Steam) запланирован на 30 апреля 2026 года.
Сюжет
HoMM: Olden Era является приквелом первых четырёх частей серии — действие игры вновь развернётся на Энроте (в отличие от более поздних игр серии, где местом действия был Асхан), на континенте Джадаме. Основной фракцией-антагонистом станет Улей — объединение насекомообразных созданий, стремящихся покорить мир (их дизайн вдохновлён гигантскими осами из Might and Magic VIII).
Фракции
На момент раннего доступа будет представлено шесть игровых фракций со своим уникальным геймплейным стилем:
- Храм (люди);
- Лесной союз (силы природы и феи);
- Подземелье (тёмные эльфы и подземные существа);
- Некрополис (нежить и вампиры);
- Улей (демонические насекомые — вероятно, кригане из оригинальных игр серии);
- Раскол — новая для игровой серии фракция, визуальный стиль которой основан на существах из произведений Говарда Лавкрафта.
В дальнейшем планируется добавлять DLC с новыми фракциями.
Игровой процесс
Новая часть сохранит классический игровой процесс, получив ряд нововведений:
- Активные способности у всех существ и героев (герои смогут атаковать).
- Уникальные механики для каждой фракции — так называемые «законы», влияющие на развитие всего королевства.
- Альтернативные улучшения для существ, подобно Heroes of Might and Magic V: обычных скелетов можно превратить либо в скелетов-воинов, либо в скелетов-лучников.
- Экономика и управление городом в новом виде: исключён Капитолий, высшая экономическая постройка, которую можно было отстраивать только в одном городе.
- Сборные артефакты, которые можно улучшать при помощи нового ресурса, приходящего на смену сере.
- Генератор карт с шаблонами как для классической игры, так и для новых режимов.
- ИИ будет имитировать поведение игроков-людей, в том числе использовать героев-курьеров.
Герои традиционно будут делиться на магов и воинов. На каждом новом уровне игрок сможет выбирать одно из трёх специальных умений. Переработанная система навыков в упрощённом варианте позаимствована из Heroes V: к каждому навыку добавлено пять дополнительных пассивных эффектов, а многие непопулярные навыки перенесены в пассивные. В игре также будут заклинания, которые нельзя получить в гильдии магов.
Во время боёв у существ появится индикатор очков здоровья и активной контратаки. Передавать войска и артефакты можно будет при помощи Опорных пунктов и походного заклинания «Общий сбор!» — системы караванов из Heroes IV не будет.
Обсуждая баланс, разработчики заявили, что «планируется скорее усиливать элементы, нежели ослаблять их».
Многопользовательские режимы
Помимо нелинейной однопользовательской кампании и нескольких сценариев, проект будет содержать три многопользовательских режима:
- Классический — случайная карта для длительных матчей.
- С одним героем — есть только один герой, его смерть означает поражение.
- «Арена» — быстрые сражения с «драфтом»: игрок выбирает одного из трёх героев, определённое умение, артефакты (из трёх), заклинания и армию, после чего начинается битва (против человека или ИИ).
Каждый из режимов будет иметь отдельную рейтинговую систему (с рангами — серебро, золото, платина) и таблицу лидеров. Проект изначально ориентирован на киберспорт. Планируется система одновременных ходов в мультиплеере, аналогичная моду Horn of the Abyss, где игроки могут играть одновременно до появления в зоне видимости друг друга. Будут сезоны с обнулением рейтинга, режим наблюдения и возможность просмотра повторов.
Разработка
Heroes of Might and Magic: Olden Era была анонсирована 22 августа 2024 года. Проект находится в разработке около четырёх лет и вдохновлён II, III и V частями франшизы, а также играми серии King's Bounty. Новый визуальный стиль был выбран для обеспечения хорошей производительности на разных конфигурациях; по мнению разработчиков, реалистичный стиль сильнее нагружает систему и больше подвержен устареванию. В студии подчёркивают, что им предоставлена полная творческая свобода и новая игра делается для фанатов серии.
23 августа порталом PC Games был опубликован геймплей ранней версии. 31 октября 2024 года был продемонстрирован обзорный ролик фракции Некрополис: показаны портреты героев (Некромантов и Рыцарей смерти), а также юниты с двумя вариантами апгрейда — помимо знакомых вампиров, личей, призраков, скелетов и тёмных рыцарей, добавлены могильщики и мёртвые гончие. 13 декабря разработчики поделились новостями о Подземелье: героями станут Чернокнижники и Лорды, среди юнитов — троглодиты, лазутчики, минотавры, медузы, гидры и чёрные драконы.
В конце декабря 2024 года стало известно, что композиторами выступят Пол Ромеро (работавший над музыкой для всех частей серии) и композитор, приложивший руку к Mass Effect 2 и Bloodborne. 14 февраля 2025 года была представлена фракция Улей: насекомоподобные существа, являющиеся всеобщими врагами вместо демонов. 20 августа 2025 года представлена новая фракция Раскол.
9 октября 2025 года разработчики сообщили о переносе раннего доступа на 2026 год, но одновременно выпустили демо-версию в Steam. Впоследствии была объявлена точная дата — 30 апреля 2026 года. В 2026 году к команде присоединился создатель серии Джон Ван Канегем в роли творческого консультанта.
По материалам свободной энциклопедии «Википедия» ( ru.wikipedia.org )