Какие «Heroes» вам |
|||||||
![]() | Heroes of Might and Magic: Olden Era / Магия | |
Магия в Olden Era включает боевые и походные заклинания. Заклинания можно изучать через Mage Guild, посещение святилищ на карте, свитки, Pandora Boxes, выбор героя-специалиста с уникальной версией заклинания, а также через навыки и поднавыки. Spellbook выдаётся всем героям по умолчанию. Источник: Devlog #10. Школы магииМагия разделена на четыре школы, основанные учёными Arina, Naira, Hksmilla и Doreath: Daylight, Nightshade, Primal и Arcane Magic. Заклинания I и II тира может изучать любой герой, но для доступа к заклинаниям III, IV и V тира соответствующей школы нужно изучить навык этой школы. Разработчики сравнивают это с Wisdom из Heroes II-III и школами магии из Heroes V-VII. Мана и регенерацияСистема маны близка к Heroes V: каждый пункт Knowledge даёт 10 маны и 1 очко регенерации маны за ход. Например, при 10 Knowledge герой восстанавливает 10 маны за ход. Навыки и поднавыки могут влиять на запас и восстановление маны. Исследование заклинанийВ Olden Era можно исследовать заклинания. Раз в день игрок может открыть любое отсутствующее заклинание за ресурсы, и один Mage Guild со временем может получить все заклинания в пределах своего максимального тира. Это решает проблему случайной выдачи заклинаний и необходимости захватывать другие города ради новых вариантов. Уровни заклинанийЗаклинания имеют собственные уровни. Их можно повышать через Mage Guild, навык соответствующей школы, перки, артефакты и специальные объекты на карте. Герой без школы магии может улучшить заклинание максимум до 2 уровня. Герой, вложившийся, например, в Primal Magic, может довести заклинание до 4 уровня и изучать высокоуровневые заклинания школы. Магическим героям в целом проще раскрывать максимум этой системы. Neutral MagicNeutral Magic включает уникальные заклинания из навыков и большинство походных заклинаний. Сюда вынесены слишком сильные заклинания прошлых игр, такие как Town Portal и Dimension Door, чтобы одна школа не доминировала из-за них. Для открытия нейтральных заклинаний нужно развивать героя и изучить достаточно заклинаний до минимального порога; для первого нейтрального тира достаточно только выучить нужное число заклинаний. Улучшение заклинаний и развитие городов также продвигают игрока к глобальным заклинаниям. Примеры нейтральных заклинаний
|
||
![]() | ||






