Вассар Вассар родился в клане, как и большинство крысолюдей. Вместе с ним на свет появилось еще восемь братьев и сестер. Через два года, когда они стали более или менее самостоятельными, а их мать обзавелась новым потомством, крысюки вступили во взрослую жизнь. Почти все они стали обычной рабочей силой, как собственно большинство крысолюдей. Лишь одному брату по имени Чаратт удалось выбиться в надзиратели, в основном благодаря своей крупной комплекции. Из-за службы он стал реже видеться со своим семейством, но не забывал о них.
Тем временем остальные волочили свое жалкое существование и так могло продолжаться всю оставшуюся жизнь, если бы в один прекрасный день у Вассара не обнаружились магические способности. Такое редко случается с крысюками, однако, в каждом клане есть одаренные счастливчики, которые занимают отдельную нишу в иерархии крысиного общества. В этом клане было несколько колдунов и именно им предстояло обучить новоиспеченного кудесника. Главным среди них был Вермирасс, довольно взрослый по меркам крысолюдей, но и на старика он тоже не тянул. В целом обучение проходило нормально, без каких-либо проблем или происшествий. Вассару нравилась магия и то, что теперь он не был одним из тысячи простых рабочих. Этот факт сделал его слегка надменным и заносчивым, но никак не сказался на любви к своим родственникам. Он многое им рассказывал и те были рады за него, гордились, что именно среди них оказался такой талантливый крысюк. Одна из сестер даже шутила на тему того, что теперь Вассар более крупная шишка, нежели Чаратт. Тот впрочем не обижался, хотя и скептически относился к занятиям брата.
Время шло и все было хорошо, пока Вермирасс не предложил юному крысюку свергнуть нынешнего вожака, дабы колдун сам смог занять этот пост. Вассара он пообещал сделать одним из своих советников, а заодно освободить его родню от унизительной работы, дабы те смогли найти себе место получше, на свой выбор. Не смотря на столь заманчивое предложение, молодой крысолюд сначала отказался. Но когда наставник сказал, что он намеренно выбрал его, а не Асакисса, который также являлся учеником колдуна, так как Вассар кажется ему более надежным и талантливым, нежели тот, то последний рубеж защиты был сломлен. Дело конечно рисковое, но учитель всегда хорошо относился к нему, тем более только так он смог бы продолжить обучение магии, ведь курс подготовки еще не закончен. Задача Вассара заключалась непосредственно в проникновении в покои вожака и его убийстве, пока колдун отвлекает стражу. В ночь перед убийством, крысюк рассказал о запланированном одному из своих братьев, который был не просто родней, а лучшим другом Вассара. Вермичок был ему ближе остальных родственников и именно с ним он делился всеми тайнами и секретами, о которых не решался рассказать другим. Брат предостерег его и сказал, что лучше бы ему не совершать этого, ибо затея довольно опасная, но все же настаивать не стал, оставив выбор за юным магом.
Когда наступил час осуществления плана, Вассар без проблем миновал сторожки и посты, пока в итоге не оказался у комнаты вожака. Лидер крысюков готовился ко сну и не заметил, как сзади к нему подкрался убийца и вонзил кинжал в спину. Убедившись, что цель мертва, преступник поспешил скрыться, но тут дверь открылась и перед ним предстал Вермирасс в сопровождении стражи. Он обвинил Вассара в убийстве вожака и приказал охране схватить его. Не сразу осознав, что его подставили, юный крысюк бросился в оконное отверстие и побежал со всех ног, пока не скрылся за углом. Поняв, что теперь ему придется покинуть родной дом, Вассар изменил свою внешность с помощью магии и сумел выбраться из города. Но далеко он не ушел, решив обустроить убежище недалеко от крысиного поселения, дабы разузнать как обстоят дела в клане, после его побега, к тому же ему не хотелось бросать свою семью.
Как-то раз он повстречал странствующего торговца, который шел из города. Тот рассказал ему, что новым вожаком стал Вермирасс, а семью предателя казнили, за исключением одного из братьев, который работал надзирателем. Хотя своего поста он все же лишился и теперь занимается самой грязной работой по приказу нового предводителя, дабы отбить у других всякое желание бунтовать или поднимать руку на власть. Вассар не хотел верить в то, что услышал и он до сих пор надеется, что торговец ошибся или не обладал всей информацией и кто-то еще из его родни жив, помимо Чаррата. После этих известий оставаться в подземелье смысла не было, да и брату он уже никак помочь не мог, а потому крысюк решил покинуть подземелье.
Оказавшись наверху, он начал странствовать по городам людей, пытаясь отвлечься от гнетущих мыслей и чувства вина. Свою депрессию Вассар начал заглушать алкоголем, а затем и наркотиками. Честно зарабатывать он конечно же не хотел, а потому промышлял воровством и мошенничеством, используя магию. Так продолжалось до тех пор, пока он не познакомился с Зиномаллеумом. Вассар сам точно не знает чем ему приглянулся этот иллитид. Может дело в том, что тот тоже вроде изгоя для своего народа или в чувстве безопасности и защите, особенно учитывая риск и опасность, которые присутствуют при совершении преступлений, тем более они не всегда проходят гладко, а возможно дело в наркотиках, которые крысюк получает за выполнение поручений Зина. В любом случае совместное путешествие и сотрудничество более привлекательно, нежели преступный промысел в одно лицо, особенно, если ваши цели пересекаются. Сейчас Вассар уже редко вспоминает о доме, больше заглядывая в свое будущее. Ему хотелось бы продолжить обучение, дабы усилить свои магические способности и возможно новый приятель ему в этом поможет, а заодно и разбогатеть.
Характеристики:Сила 6
Выносливость 10
Ловкость 12
Интеллект 14
Воля 20
Удача 8
Расовые особенности:Если крысюк сражается на стороне, имеющей численное преимущество, он получает +35% к урону, меткости и уклонению.
МагЭксперт-10% шанс провала для всех заклинаний. Х10
Магия превращенийМонструозная трансформацияПерсонаж модифицирует свое тело, можно, например, отрастить себе на время крылья или превратить руку в огромную когтистую лапу. Однако на время действия умения персонаж получит -1 к силе, ловкости и выносливости. 120 60%. Х12
Изменение обликаМожно принять облик любого гуманоидного существа, в том числе можно просто изменить внешность, не принимая облик конкретного персонажа. Действует около часа. 100. 60%. Х12
Превращение 1Можно превратиться в животное или неодушевленный предмет. 140. 65%. Х12
РазбойникУбийца 1Позволяет мгновенно убить цель, которая не видит персонажа. Без оружия можно использовать только при cиле 18 Х16 (21)
Удар в спинуУрон по связанному в ближнем бою противнику увеличивается на 30%. Х6 (8)
КровотечениеКаждый удар имеет шанс (интеллект) нанести кровоточащую рану, которая снимает 5% начального здоровья противника каждый ход. Интеллект/4 ходов Х6 (8)
Инвентарь: Легкая броня крысолюдов, кинжал колдуна, легкий арбалет и 30 болтов, склянка с ядом, экстракт маны, пилюля стойкости, порошок реакции, дымовая шашка, амулет крысиного колдуна, украденное кольцо, несколько монет.