Ну что ж...
Чтобы не возникало лишних вопросов, допустим, я играл у друга, который оплатил участие в бета-тесте.
Что могу сказать... Не понравилось.
Не понравилось пока не так сильно, как я думал, но всё равно - не понравилось!
Не мудрствуя, начну с того, что видно сразу. С графики.
Графика на твёрдую четвертку, однако впечатление от пятых героев в своё время было намного лучше, чем сейчас от шестых. То есть пятая часть, в своё время, выглядела намного лучше, чем в своё время выглядит шестая. Оформление, кстати, очень похоже на Kings Bounty Легенда о Рыцаре. Правда, я даже не знаю что лучше выглядит.
Кстати, по ходу знакомства с бетой меня всё время не покидало чувство, что в игре нет атмосферы. Не знаю как это выразить словами, но небыло чувства погружения в игру. Не за что было зацепится глазом. Дизайн многих объектов мне показался странным и непривычным. Ко всему же, всё какое-то мелкое.
Играл я , к слову, на карте в мультиплеере.
Что ещё касается оформления игры, мне не понравились игровые окошки и различные менюшки. Опять же, всё какое-то холодное, неинтересное.
К примеру, вспомните ту же книгу заклинаний в 3-ей или 5-ой частях. Там она была выполнена в виде книги. У орков в "Повелителях орды" в виде пергамента, бо бокам которого висели кликабельные талисманы, через которые можно было переключаться между различными заклинаниями. В шестой части ничего похожего нет.
Насчёт окна замка я просто молчу. Даже по сравнению с третьей частью это убожество и халтура. С пятой частью я даже не сравниваю. Кстати, у меня вдруг появились серьёзные опасения в том, что это окно может остаться, хотя я надеюсь, что это только вариант для беты.
Отдельно хочу сказать о различных иконках.
Иконки заклинаний и умений особых нареканий не вызывают, но вот портреты героев (особенно) и некоторых юнитов очень огорчают.
Портреты героев сделаны без малейшего намёка на хоть какой-то креатив или разнообразие. Все герои равны как на подбор. Глядя на портреты не видишь никакой индивидуальности, нет такого героя, который мог бы понравится сразу, по иконке. Глазу не за что зацепится.
Опять же сравнивая с предыдущими частами, в этом плане пятая часть сильно выигрывает. Там портреты, на мой взгляд, были прорисованы намного лучше. В героях чувствовалась какая то индивидуальность и характер. Хотя по сравнению с третьей частью, шестая в этом плане более-менее на одном уровне.
Юниты сделаны и прорисованы на твёрдую пятёрку. В этом плане нет никаких претензий. Видно внимание к деталям.
Прорисовка и оформление арен практически не изменилось по сравнению с пятой частью. Кстати, на арене теперь нельзя крутить камеру - она статична. Прорисовка арен хорошая.
Прорисовка общей карты, как мне показалось, сделана хуже. Ещё раз повторю, всё какое то мелкое, сливающееся. Разных декоративных объектов мало, а если они и есть, то в глаза как-то не бросаются.
Люди, которым нравилось навешивать декорации в редакторе пятой части - забудьте о бревнышках у обочины дороги, под которыми можно было посадить грибочки и папоротник, тут явно далеко не такой уровень детализации в этом плане.
Видимо из-за этого и не чувствуется атмосфера в полной мере.
Вообще, если подитожить всё, что касается внешнего вида игры, то я могу сказать, что разработчики не угадали со стилем. Такое впечатление, что всё было как то упрощено, в результате чего существенно пострадала атмосфера игры.
Насчёт самой игры.
Что могу сказать...
Сыграл я буквально несколько раз и естсественно боевую механику и геймплей судить ещё рано.
Сразу в глаза бросилось большое кол-во всяких скиллов и умений у героев, которые видны сразу. никакой случайной лотереи больше нет. Не знаю сколько на самом деле скиллов и перков в этой части, больше чем в предыдущих или это просто так кажется, потому что их все сразу видно, но по-моему всё же больше.
У всех юнитов так же есть по 2-3 перка. Активных и пассивных. В этом плане игре не подверглась никаким урощениям, а кажется, даже пошла по обратному пути, что мной приветствуется.
В замке зданий теперь стало меньше, как мне показалось.
У Heaven, за которых можно поиграть в мультиплеере, я не досчитался кузницы, башни магов, конюшни, залов тренировки, дополнительного строения для увеличения прироста крестьян или чего нибудь в этом духе. Так же не было верфи, хотя город стоял не у воды.
Вместо этого видел одно из новых, уникальных зданий (которых обещали 4 штуки для каждой фракции), доступное для постройки. Называлось как-то вроде "Храм хоров" или что-то в этом роде. В оригинале кажется "Tower of chorus" или "Chapel of chorus". Что оно даёт не знаю, на него мне не хватило ресурсов.
Кажется, в списке было и второе уникальное здание, но на него я не обратил внимания и как оно называлось сказать не могу.
Кстати, насчёт ресурсов. В результате упразднения сразу трёх из них, теперь камень и дерево стали намного более важными ресурсами чем раньше, соответственно. Очень чувствовалась их нехватка. Более того, теперь сильно подрезали кол-во дармовых ресурсов на карте. В кучке камня или дерева часто лежит только +1, +2 единицы. Времена когда в груде камней можно было найти +7 единиц видимо ушли в прошлое.
Из наблюдений, ещё очень не понравилось то, что теперь почти все юниты пересекают больше половины арены за 1 ход. То есть, за два хода, большинство юнитов без проблем доходят из одного конца арены в другой. У всех очень увеличилась дальность хода. исключение, всякого рода кастеры, как то Сёстры у Heaven.
Oт шкалы инициативы полностью отказались, как мне кажется очень зря, хотя поживём увидим. Теперь битвы строго разбиты на ходы, о наступлении которых нам сообщает надпись на экране, напр. Turn 1, Turn 2.
Героем я почему то ударить так никого и не смог. В бою учавствовали исключительно юниты. Мне кажется, что я чего то не понял в этом плане. Получилось правда скастовать рассовую абилку Heaven которая называется "Ангел Хранитель". Как я понял, это бафф, который накладывается на дружественный юнит и в течении одного хода защищает его от вражеских атак. Абилка постепенно накапливается\перезаряжается, о чём свидетельствует шкала накопления энергии вокруг её иконки.
На этом всё. Такие мои первые впечатления от знакомства с игрой.
Ценность их в том, что это именно первые впечатления, блиц-мнение так сказать.
Конечно нужно подождать полную версию игры, желательно на русском языке, чтобы иметь возможность без труда разобраться во всех тонкастях ибо играть очень непривычно.
Кстати, забыл сказать, что герой теперь может бегать совсем без армии.
Добавлено через 3 минуты
Да, забыл сказать, что скорей всего игра всё таки будет неплохая, но явно не лучшая в серии и врядли она принесёт что-то действительно новое, интересное в жанр и серию. Уверен, это проходная часть. По сравнению с тем, насколько пятая часть развила идею третьей, шестёрке далеко.
По этому и не понравилась.