Хотелось бы, чтобы в ХоММ 6 добавили чёткое деление урона, как в КБ. Да-да-да, я против тотального слизывания, но уж очень хороша там система.
В КБ есть пять типов урона - физический, магический, огненный, ядовитый, астральный - и четыре типа защиты. От астрального урона защиты нет. У каждого существа прописан тип урона и бонусы/штрафы защиты к четырём основным типам. Заклинания и Духи Ярости/Дракончик тоже имеют типы урона.
А вообще, толстые существа хороши в Адептах. Ничего запредельного (кроме юнитов в кампаниях), но попыхтеть приходится.
Очень хочется, чтобы была возможность не только подраться с боссом, но и поиграть за него.
Надеюсь, в шестёрке у барбов боевых кличей не будет. Ничего против них не имею, но в четвёрке барбы могли спокойно запинать других тупо существами, не используя никакой магии. А кличи - альтернативная магия, на мой взгляд. Лучше пусть прямой урон и параметры герою-барбу пожирнее сделают.
И да, если новые существа будут а-ля "эльф-маг, эльф-стрелок, гном-маг, гном-стрелок, гном-воин, человек-молекула" и так далее, то это будет скучно. Замок некромантов заставляет надеяться, что ребята покурят мифологию и травку.
Пять вроде.Люди,эльфы,демоны,некросы и что-то ещё незнакомое.
Да, я тоже впервые слышу про то, что эльфов официально объявили четвёртой расой. Пруфлинк на
официальное сообщение разрабов, если не затруднит, пожалуйста.