- Карты в архиве: 3
Русская версия кампании Трилогия Теней (A Trilogy Of Shadows) для Heroes of Might & Magic III, созданная автором G.S. Reis.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Хотите поделиться картой?
Добавить карту в библиотеку очень просто, достаточно нажать кнопку справа. Но это не единственный способ: карта попадает в библиотеку автоматически, как только файл карты прикреплён к сообщению на форуме — чаще всего это подразделы «Карты» соответствующей игры.
Найдено: 51
Русская версия кампании Трилогия Теней (A Trilogy Of Shadows) для Heroes of Might & Magic III, созданная автором G.S. Reis.
Сценарий для кампании «Дыхание смерти» с уровнем сложности 3. Прохождение требует внимательного изучения советов, появляющихся в игровых событиях.
Кампания для Heroes 3: Shadow of Death 3.0 от автора Griffin Eye. Прохождение отличается высокой сложностью, особенно на последних двух уровнях.
Авторская кампания, состоящая из нескольких карт. Последний сценарий в наборе имеет незавершенную структуру и требует доработки.
Пользовательская карта для Heroes of Might and Magic III, представленная в рамках конкурса на лучшую карту HeroesWorld 2007 года.
Пользовательская карта для Heroes of Might & Magic III, сопровождаемая предложением по созданию системы критериев и баллов для объективной оценки игровых сценариев.
RPG-карта для Heroes of Might & Magic III. Представляет собой одну из пользовательских карт в жанре ролевой игры.
Архив с набором карт для Heroes of Might & Magic III. Контент предназначен для работы исключительно в версии игры 3.75.
Пользовательская карта для Heroes of Might and Magic III, представленная в рамках конкурса на лучшую карту сайта HeroesWorld в 2007 году.
Карта размером 72x72 для версии Breath of Death, рассчитанная на четырех игроков и одного ИИ. Для победы необходимо уничтожить всех врагов или доставить Грааль в захваченный город.
Двухуровневая карта среднего размера от автора KillerBee. Игрок начинает в центре и должен добыть один из трех доступных артефактов, при этом самый сложный путь ведет к победе.
Идея создания карт с использованием визуального смешивания текстур грязи и снега. Предложенный метод позволяет добиться эстетичного сочетания различных природных элементов на игровом поле.