- Карты в архиве: 7
Карта с уникальной геометрией в виде двойной спирали. Особенность ландшафта определяет структуру игрового поля и пути перемещения войск.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Хотите поделиться картой?
Добавить карту в библиотеку очень просто, достаточно нажать кнопку справа. Но это не единственный способ: карта попадает в библиотеку автоматически, как только файл карты прикреплён к сообщению на форуме — чаще всего это подразделы «Карты» соответствующей игры.
Найдено: 586
Карта с уникальной геометрией в виде двойной спирали. Особенность ландшафта определяет структуру игрового поля и пути перемещения войск.
Обзор прохождения авторской карты Bloody Fight Bloody War. Карта отличается ограниченным использованием магии, усиленными нейтральными войсками и возможностью захвата пяти замков.
Карта на 9 городов со спиралевидной структурой. Дизайн включает нейтральный город между красной и синей сторонами для обеспечения сбалансированного темпа развития игроков.
Авторская карта, прохождение которой требует использования способности маскировки героя Орин. Сохранения для прохождения не предусмотрены.
Продолжение серии спиралевидных карт. Данный тип карт отличается специфической структурой игрового поля, закрученной в виде спирали.
Заготовки для карт Heroes III, созданные с помощью программы. Включают настройку начальных условий, расстановку городов и проверку путей на проходимость.
Спиралевидная карта, рассчитанная на 9 городов. В архиве доступна также необработанная заготовка для самостоятельного редактирования.
Большая карта формата Small, рассчитанная на 7 игроков. Города расположены близко друг к другу на расстоянии около 40 клеток.
Пользователь сообщает об ошибке генерации карты в версии RC50 WOG, при которой отсутствует красный игрок.
Продолжение серии спиралевидных карт. Данный тип карт отличается специфической структурой игрового поля, закрученной в виде спирали.
Подборка новых карт, выполненных в спиралевидной структуре. Данные сценарии отличаются специфической геометрией игрового поля.
Заготовки карт радиуса с 12 по 16 в виде структурных скелетов для дальнейшей доработки. Последняя карта требует добавления лодок для перемещения героев по воде.