Библиотека

Карты

1 509 карт и кампаний

Хотите поделиться картой?

Добавить карту в библиотеку очень просто, достаточно нажать кнопку справа. Но это не единственный способ: карта попадает в библиотеку автоматически, как только файл карты прикреплён к сообщению на форуме — чаще всего это подразделы «Карты» соответствующей игры.

Добавить карту
Новый город?
  • Карты в архиве: 12

Архив с четырьмя картами размеров L и XL для версии 3.56. Карты характеризуются как старые, но интересные.

Новый город?
  • Карты в архиве: 4

Архив с четырьмя картами размеров L и XL для версии 3.56. Карты характеризуются как старые, но интересные.

Карты для Heroes 3

4,1 (7 оценок)

  • Игроки: 2

Одноуровневая карта размера S, созданная для быстрых дуэльных матчей. Является ремейком локации из другой игры.

Карты для Heroes 3
Сценарий M (Средняя)

4,1 (7 оценок)

  • Игроки: 5

Двухуровневая карта среднего размера от автора KillerBee. Игрок начинает в центре и должен добыть один из трех доступных артефактов, при этом самый сложный путь ведет к победе.

  • xvsx.h3c 80,9 KB
  • WarriorMonk.h3c 65,7 KB
  • Trilogy.h3c 134,3 KB
  • S-ki.zip 77,0 KB
  • Elf_King.h3c 306,6 KB
  • Citadel_of_Death.h3m 9,4 KB
  • All_vs._Inferno.h3m 90,7 KB
Карты для Heroes 3

4,1 (7 оценок)

  • Карты в архиве: 7

Сборник карт размеров L и M для дополнения Armageddon в игре Heroes of Might & Magic III.

Карты для Heroes 3

4,1 (7 оценок)

  • Игроки: 2

Двухуровневая карта размера S для двух игроков от автора Tiran. Цель сражения двух некромантов — первым собрать армию из 1000 скелетов.

Карты для Heroes 3

4,1 (7 оценок)

  • Игроки: 4
  • Команды: 2 v 2

Двухуровневая карта среднего размера для четырех игроков. Действие разворачивается на разных островах.

Кампания для SoD: Падение
  • Карты в архиве: 3

Сборник карт для SoD на тему Северных земель, включающий «Лед и пламя», «Остров Торра» и «Дилемму». На карте «Дилемма» представлены четыре варварских замка с различными игровыми механиками.

- Философия картографа
Сценарий

3,7 (3 оценок)

  • Карты в архиве: 2

Идея создания карт с использованием визуального смешивания текстур грязи и снега. Предложенный метод позволяет добиться эстетичного сочетания различных природных элементов на игровом поле.