Магию Тьмы обожают герои Некрополиса и Инферно. Однако и герои Ордена Порядка не брезгуют ею пользоваться и достигают в ней больших высот. Большая часть заклинаний этой школы направлена на то, чтобы лишить противника сил или подчинить его себе.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 1
- Стоимость маны
- 4
- Боевое
- Да
Заклинание уменьшает величину максимального урона, который может нанести отряд. Действует на все отряды противника. Время действия определяется «Колдовством». Если цель находится под воздействием заклинания «Божественная сила», оно будет снято.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 1
- Стоимость маны
- 4
- Боевое
- Да
Уменьшает «Инициативу» вражеского отряда, заставляя его реже действовать. Если цель находится под воздействием заклинания «Ускорение», оба эффекта останутся активными, и результат будет определяться разницей в силе заклинателей.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 1
- Стоимость маны
- 5
- Боевое
- Да
Понижает «боевой дух» и уменьшает «удачу» выбранного отряда противника.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 2
- Стоимость маны
- 5
- Боевое
- Да
Разрушает броню вражеского отряда, снижая его «Защиту» и нанося небольшое количество магического, неэлементного урона. Урон равен 10*«Колдовство» заклинания. Заклинание можно насылать на один и тот же отряд несколько раз, но защита последнего не может стать меньше нуля.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 2
- Стоимость маны
- 6
- Боевое
- Да
Заклинание насылает чуму на отряд противника. Существа получают урон стихией Земли каждый раз, когда предпринимают какое-либо действие.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 3
- Стоимость маны
- 5
- Боевое
- Да
Заклинание ослабляет вражеское существо, уменьшая его «Нападение». Если цель находится под воздействием заклинания «Карающий удар», оба эффекта останутся активными, и результат будет определяться разницей в силе заклинателей.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 3
- Стоимость маны
- 9
- Боевое
- Да
Заклинание заставляет отряд существ забыть, что они делают на поле боя. Некоторые из существ забудут выстрелить или нанести ответный удар. Это заклинание также снижает «Ярость» орков на 20 ед. за каждый уровень мастерства. Заклинание не действует на нежить, элементалей и механических существ.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 4
- Стоимость маны
- 15
- Боевое
- Да
Превращает отряд существ в берсерков. Такой отряд считает всех других существ и все боевые машины своими личными врагами и нападает на ближайшего противника с удвоенной яростью. Цель охвачена страхом и не будет отвечать на атаку.
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 4
- Стоимость маны
- 10
- Боевое
- Да
Ослепляет выбранного противника так, что он не может двигаться, атаковать или использовать какие-либо умения. Ослепление исчезает, как только на существо нападут. Время действия определяется «Колдовством».
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 5
- Стоимость маны
- 18
- Боевое
- Да
На время позволяет герою управлять вражеским отрядом. Отряд под действием этого заклинания не может контратаковать. Чтобы взять под контроль отряды с уровнем существ выше 7-го, герой должен обладать умением «Искусная магия Тьмы».
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 5
- Стоимость маны
- 15
- Боевое
- Да
Поражает всех живых существ, не являющимися элементалями или не принадлежащих к фракциям Инферно, Некрополис и Великая орда (Тёмные эльфы не имеют иммунитета).
- Школа магии
- Тьма
- Уровень
- 5
- Стоимость маны
- 10
- Боевое
- Да
Выбранный отряд получает все свойства нежити и способность поглощать жизненные силы жертв, как вампиры. Заклинания контроля разума, воздействующие на отряд, будут сняты. Отряды могут быть воскрешены заклинанием «Поднятие мёртвых».