Для всех заклинаний количество затрачиваемой маны уменьшается на 20%.
Умение, которое позволяет управлять баллистой вручную, к тому же она получает один дополнительный выстрел.
Герой получает +2 ед к «Защите» и ещё +1 ед. за каждые 10 уровней. Герой единовременно получает +10% к «Жизни» всем существам в его армии на следующий бой.
Умение, которое позволяет управлять катапультой вручную, к тому же она получает один дополнительный выстрел. Бонус к «Нападению» получаемый от тележки с боеприпасами действует и на героя.
Все заклинания магии Тьмы, творимые врагом, расходуют на 33% больше маны. Герой на 15 уровне получает артефакт «Оковы войны» который заставляет биться насмерть (нельзя сбежать с поля боя)
Все заклинания магии Хаоса, творимые врагом, расходуют на 33% больше маны. Герой на 15 уровне получает артефакт «Оковы войны» который заставляет биться насмерть (нельзя сбежать с поля боя)
Все заклинания магии Света, творимые врагом, расходуют на 33% больше маны. Герой на 15 уровне получает артефакт «Оковы войны» который заставляет биться насмерть (нельзя сбежать с поля боя)
Все заклинания магии Призыва, творимые врагом, расходуют на 33% больше маны. Герой на 15 уровне получает артефакт «Оковы войны» который заставляет биться насмерть (нельзя сбежать с поля боя)
Если кто-либо творит заклинание магии Тьмы, задержка перед наступлением следующего хода будет на 15% дольше.
Если враг творит заклинание магии Хаоса, задержка перед наступлением его следующего хода будет на 15% дольше.
Если враг творит заклинание магии Света, задержка перед наступлением его следующего хода будет на 15% дольше.
Если враг творит заклинание магии Призыва, задержка перед наступлением его следующего хода будет на 15% дольше.
Приключенческий навык: Умение, которое позволяет герою договариваться с враждебными существами. Увеличивает шансы на присоединение существ и уменьшает их плату за это.
Герой, владеющий этим умением, может выучить все заклинания, использованные в бою вражеским героем или вражеским существом. Герой сможет выучить заклинание, только если у него развита соответствующая школа до нужного уровня. Кроме того, это умение позволяет заглянуть в инвентарь вражеского героя.
Герой ежедневно жертвует в казну +250 золотых + дополнительное количество, равное его «Знанию»*25. Например, +750 золотых ежедневно за 20 ед. «Знания». Также герой получает единовременный бонус в виде дерева или руды, в зависимости от того, какой запас истощён больше. Сумма равна уровню героя.
Умение, которое уменьшает урон, наносимый вашим существам стрелками, на 15%.
Умение, которое позволяет управлять палаткой первой помощи. Позволяет палатке не только лечить, но и воскрешать убитых существ в отряде.
Приключенческий навык: Во время путешествий герой находит на 5-25% больше золота и ресурсов. Сундуки содержит на 25-50% больше золота. Доход от сетей поставок увеличивается в среднем на +1 ед. ресурса или +500 золотых от каждого еженедельного снабженца.
Минимальный и максимальный урон, наносимый каждым существом под командованием героя, увеличивается на +1 ед. Умение придётся кстати, если в армии героя много существ низкого уровня.
Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 40%. Количество ежедневно восполняемой маны не увеличивается.
Боевым способностям существ в армии героя будет предоставляться второй шанс для срабатывания каждый раз.
Герой изучает заклинание «Каменная кожа». Эффекты заклинаний «Уклонение» и «Каменная кожа» распространяются на всех существ героя.
Герой изучает заклинание «Волшебный кулак». Действие заклинаний «Волшебный кулак» и «Огненная стена» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на 4 ед.).
Герой изучает заклинание «Божественная сила». Эффект заклинания «Божественная сила» распространяется на всех существ героя, а заклинание «Снятие чар» действует в определённой области.
Герой изучает заклинание «Призыв элементалей». Действие заклинаний «Призыв феникса», «Призыв элементалей» и «Призыв осиного роя» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на +4 ед.).
Герой изучает заклинание «Немощность». Эффект заклинаний «Ослабление» и «Немощность» распространяется на всех существ противника. Любая стандартная атака героя также накладывает на цель заклинание «Немощность».
Герой изучает заклинание «Огненный шар». Умение позволяет заклинаниям «Огненный шар», «Стена огня» и «Армагеддон» повреждать доспех.
Герой изучает заклинание «Ледяная глыба». У заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» появляется замораживающий эффект.
Герой изучает заклинание «Молния». У заклинаний «Молния» и «Цепь молний» (только для первой цели) появляется оглушающий эффект — т.е. ход отряда существ, в который попала молния, начинается позднее, чем обычно.
Герой изучает заклинание «Замедление». Эффекты заклинаний «Замедление» и «Рассеянность» распространяются на всех существ противника.
Герой изучает заклинание «Кристалл тайного». Действие заклинаний «Кристалл тайного», «Стена мечей», «Огненная ловушка» и «Землетрясение» усиливается (для этих заклинаний «Колдовство» увеличивается на +4 ед.).
Герой изучает заклинание «Чума». Заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» начинают действовать в определённой области. Также добавляется +4 ед. к «Колдовству» для заклинания «Нечестивое слово».
Герой изучает заклинание «Ускорение». Эффекты заклинаний «Карающий удар» и «Ускорение» распространяются на всех существ героя. Также добавляется +4 ед. к «Колдовству» для заклинания «Святое слово».
Приключенческий навык: Герой получает подкрепление из существ 4-го уровня вместо 3-го уровня по той же формуле, что у навыка «Искусная логистика». Скорость передвижения героя по морю также увеличена на 25%.
Герой больше не получает штрафа за перемещение по пересечённой местности.
Герой изучает боевой клич «Зов крови». Каждый раз существо в армии героя получает больше ед. «Ярости» на 33%. Однако и теряется «Ярость» на 33% больше чем обычно.
Умение, которое уменьшает урон, наносимый вашим существам магическими атаками, на 20%.
Приключенческий навык: Умение, которое увеличивает недельный прирост существ 1-, 2- и 3-го уровня на +3, +2 и +1 ед. соответственно. Чтобы эффект возымел действие, герой должен находиться в городе в последний день недели (и оставаться до следующего дня). Если герой использует какую-либо из Регалий Легиона, эффект будет рассчитываться, как если бы его «Знания» были на 5 ед. больше.
Умение, которое усиливает сопротивление магии для всех существ в армии героя на 12%. «Магическое сопротивление» даёт шанс полностью уклониться от любого заклинания, наносящего урон, за исключением заклинаний: «Магический кулак», «Чума» и «Разрушающий луч».
Позволяет героям учить друг у друга различные заклинания. Не передаются заклинания, ставшие известными благодаря тому магии (артефакту).
Герой получает +8 клеток к своему радиусу обзора и теперь способен видеть точное число существ в нейтральных отрядах, вражеских армиях и гарнизонах, если они находятся в пределах этого радиуса. Вероятность смерти существа 1-го уровня во время разведки места сражения уменьшена на 50%.
Увеличивает область для расстановки войск на боевой арене на один ряд. В начале боя войска можно размещать в трёх рядах вместо двух. Если тактика есть у обоих противников, она не действует ни у одного.
Герой приобретает артефакт «Походная Аптечка», и очки «Жизни» всех существ в армии героя навсегда увеличиваются на +2 ед. (особенно выгодно использовать в случае большой армии).
Герой изучает боевой клич «Зов крови». Все его отряды орков получают на 50% больше ед. «Ярости» от любого боевого клича, использованного героем в бою.
Герой получает +2 ед. к «Знанию» и может изучать боевые кличи у других дружественных героев при встрече или у вражеских героев в бою, даже если у него/неё нет соответствующего уровня. Герой также может обучать других героев тем боевым кличам, которые он/она знает, но только в том случае, если они достигли требуемого уровня.
Если кто-либо творит заклинание магии Тьмы, величина «Колдовства» для них будет на 15% ниже.
Если враг творит заклинание магии Хаоса, величина «Колдовства» для него будет на 15% ниже.
Если враг творит заклинание магии Света, величина «Колдовства» для него будет на 15% ниже.
Если враг творит заклинание магии Призыва, величина «Колдовства» для него будет на 15% ниже.
Позволяет герою выучить заклинания третьего круга вне зависимости от достигнутого уровня в конкретной школе магии. Герой также может изучать заклинания высокого уровня в магических школах, не поддерживаемых гильдиями родных городов. Случайное заклинание 4-го уровня будет получено на 15-м уровне, а случайное заклинание 5-го уровня — на 25-м уровне, но только в том случае, если герой освоил неподдерживаемую школу магии на базовом уровне или выше.