Повелитель демонов получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая трупы павших существ. Поглощенные трупы исчезают с поля боя.
Особое умение, применимое только во время путешествий. Герой проводит весь день, совершая ритуал, и тем самым восполняет свой запас маны. Может проводиться только с начала дня.
Герою даруется способность лично взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на -1 ед., инициатива на 10%.
Существам под командованием повелителя демонов даруется 30%-ный шанс нанести дополнительный огненный урон во время атаки. Величина урона зависит от «Колдовства» героя. На поддержку работы данного умения расходуется мана.
Повелитель демонов получает особое боевое умение наказывать вражеское существо, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание. После применения эффект умения длится до конца сражения. Если существо ничего не делает или передвигается не атакуя, оно не подвергнется действию умения.
Позволяет чернокнижнику видеть стихии, связанные с вражеским существом, и наносить усиленный урон заклинаниями магии Хаоса, принадлежащими к противоположным стихиям.
Герой получает возможность наносить с помощью заклинаний на 50% больше урона, расходуя при этом вдвое больше маны.
Затраты на обучение войск в городах Ордена Порядка на 35% меньше, чем в обычных. Чтобы это умение подействовало, рыцарь должен находиться в городе, где построены тренировочные залы.
Рыцарь получает особый боевой навык охранять один из своих отрядов до конца сражения, нанося урон в ближнем бою вражеским существам, атакующим данный отряд.
Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или обычная атака героя) цель получает урон не только от попадания стрелы, но и от заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана.
Особое боевое умение. Колдун связывает себя с жертвой с помощью «Знака волшебника» до конца сражения, благодаря чему любые последующие заклинания, направленные против жертвы, бьют по ней с удвоенной силой и требуют столько маны, сколько требуется для удвоения эффекта. Более того, каждое заклинание, направленное против другого существа, также воздействуют и на нее, если это возможно. Если маны не хватает, усиления не происходит.
Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага.
Особое боевое умение. Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, чтобы восполнить запас маны.
Все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя от 50 до 100 (случайно) дополнительных единиц гнева.
В сражении понижает «Колдовство» противника в пропорции к «Колдовству» варвара.
Это умение позволяет рейнджеру атаковать всех вражеских существ, которые представлены в его списке заклятых врагов. Герой наносит им +3 ед. урона от своего «Нападения».
Некромант получает способность поднимать после боя один из своих отрядов нежити.
Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель. Атака героя на 3 уровня сильнее, чем обычная и с большей вероятностью способна нанести критический удар.
Рыцарь получает особое боевое умение временно поднимать боевой дух и усиливать инициативу, нападение и защиту своих войск.
Позволяет обновить ранее наложенную руну (случайную, если их много) на выбранном существе, продлевая её эффект, при этом на это действие тратится лишь 50% текущей Инициативы.
Это умение позволяет рейнджеру атаковать на поле боя любое вражеское существо. Герой наносит существам +3 ед. урона от своего уровня. Если существо присутствует в списке заклятых врагов рейнджера, то при нанесении критического удара урон удваивается, и после этого минимум одно существо всегда умирает.
Это боевое умение связывает души некроманта и существ до конца сражения. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается.
Позволяет активировать ту же руну во второй раз за тройную стоимость ресурсов.