Классовые умения

Навыки героев Просмотры: 30 Последнее редактирование
Пожиратель душ Вторичные навыки
Пожиратель душ

Повелитель демонов получает особое боевое умение восстанавливать свой запас маны, пожирая трупы павших существ. Поглощенные трупы исчезают с поля боя.

Темный ритуал Вторичные навыки
Темный ритуал

Особое умение, применимое только во время путешествий. Герой проводит весь день, совершая ритуал, и тем самым восполняет свой запас маны. Может проводиться только с начала дня.

Крик баньши Вторичные навыки
Крик баньши

Герою даруется способность лично взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на -1 ед., инициатива на 10%.

Адский огонь Вторичные навыки
Адский огонь

Существам под командованием повелителя демонов даруется 30%-ный шанс нанести дополнительный огненный урон во время атаки. Величина урона зависит от «Колдовства» героя. На поддержку работы данного умения расходуется мана.

Знак проклятого Вторичные навыки
Знак проклятого

Повелитель демонов получает особое боевое умение наказывать вражеское существо, если оно атакует, парирует удар или творит какое-либо заклинание. После применения эффект умения длится до конца сражения. Если существо ничего не делает или передвигается не атакуя, оно не подвергнется действию умения.

Открывает
Чувство стихий Вторичные навыки
Чувство стихий

Позволяет чернокнижнику видеть стихии, связанные с вражеским существом, и наносить усиленный урон заклинаниями магии Хаоса, принадлежащими к противоположным стихиям.

Волна Аркан Вторичные навыки
Волна Аркан

Герой получает возможность наносить с помощью заклинаний на 50% больше урона, расходуя при этом вдвое больше маны.

Опытный военачальник Вторичные навыки
Опытный военачальник

Затраты на обучение войск в городах Ордена Порядка на 35% меньше, чем в обычных. Чтобы это умение подействовало, рыцарь должен находиться в городе, где построены тренировочные залы.

Fine Rune Вторичные навыки
Fine Rune

Существует 50% шанс не тратить ресурсы при активации руны.

Открывает
Надзор Вторичные навыки
Надзор

Рыцарь получает особый боевой навык охранять один из своих отрядов до конца сражения, нанося урон в ближнем бою вражеским существам, атакующим данный отряд.

Заколдованная стрела Вторичные навыки
Заколдованная стрела

Умение, которое позволяет рейнджеру зачаровывать свои стрелы. После выстрела рейнджера («Ливень из стрел» или обычная атака героя) цель получает урон не только от попадания стрелы, но и от заклинания, которым последняя зачарована. На эти заклинания расходуется мана героя. Действие умения продлится до конца схватки или пока у рейнджера не закончится мана.

Знак волшебника Вторичные навыки
Знак волшебника

Особое боевое умение. Колдун связывает себя с жертвой с помощью «Знака волшебника» до конца сражения, благодаря чему любые последующие заклинания, направленные против жертвы, бьют по ней с удвоенной силой и требуют столько маны, сколько требуется для удвоения эффекта. Более того, каждое заклинание, направленное против другого существа, также воздействуют и на нее, если это возможно. Если маны не хватает, усиления не происходит.

Волшебное зеркало Вторичные навыки
Волшебное зеркало

Каждое заклинание противника, наносящее урон или накладывающее проклятие, имеет шанс отразиться в другую цель, включая существ врага.

Поглощение артефакта Вторичные навыки
Поглощение артефакта

Особое боевое умение. Позволяет герою уничтожать в бою мини-артефакты, переданные дружественным существам, чтобы восполнить запас маны.

Открывает
Память нашей крови Вторичные навыки
Память нашей крови

Все существа Великой орды в армии героя получают в начале боя от 50 до 100 (случайно) дополнительных единиц гнева.

Открывает
Сила против магии Вторичные навыки
Сила против магии

В сражении понижает «Колдовство» противника в пропорции к «Колдовству» варвара.

Ливень из стрел Вторичные навыки
Ливень из стрел

Это умение позволяет рейнджеру атаковать всех вражеских существ, которые представлены в его списке заклятых врагов. Герой наносит им +3 ед. урона от своего «Нападения».

Вечное рабство Вторичные навыки
Вечное рабство

Некромант получает способность поднимать после боя один из своих отрядов нежити.

Подмога Вторичные навыки
Подмога

Связывает героя с одним из отрядов в его армии по выбору. Когда этот отряд на кого-то нападает, герой атакует эту же цель. Атака героя на 3 уровня сильнее, чем обычная и с большей вероятностью способна нанести критический удар.

Молитва Вторичные навыки
Молитва

Рыцарь получает особое боевое умение временно поднимать боевой дух и усиливать инициативу, нападение и защиту своих войск.

Refresh Rune Вторичные навыки
Refresh Rune

Позволяет обновить ранее наложенную руну (случайную, если их много) на выбранном существе, продлевая её эффект, при этом на это действие тратится лишь 50% текущей Инициативы.

Открывает
Смертельный выстрел Вторичные навыки
Смертельный выстрел

Это умение позволяет рейнджеру атаковать на поле боя любое вражеское существо. Герой наносит существам +3 ед. урона от своего уровня. Если существо присутствует в списке заклятых врагов рейнджера, то при нанесении критического удара урон удваивается, и после этого минимум одно существо всегда умирает.

Открывает
Духовная связь Вторичные навыки
Духовная связь

Это боевое умение связывает души некроманта и существ до конца сражения. Если связанное существо получает урон, некромант насыщается страданиями существа, и его запас маны увеличивается.

Открывает
Greater Rune Вторичные навыки
Greater Rune

Позволяет активировать ту же руну во второй раз за тройную стоимость ресурсов.