Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Дискуссии на тему новой "Водной" расы велись раз 10 и с разными вариантами этих рас... Советую заглянуть в раздел Новые идеи где все и выкладывают на обозрение новые придуманные расы...
Я за кошек))) Кошачий замок) Много кошек и у каждой по 9 жизней))
Китсуне - вот и подумай о расе Катжитов или как там их ещё можно назвать... благо нужно только подход к деталям, балансу и реалистичности... Кстати Shevriel - как ты представляешь осминога, да ещё "Кракена" сражающимся на земле - где и происходят все битвы - ну даже на корабле как он будет двигаться? С точки зрения реализма это невозможно - на земле осминог будет как медуза - даж двинуться не сможет и просто скоро помрёт:cool:
1)Присоединяюсь к замечаням Алекса и Майора. Это по делу. Кстати, если тему и переносить, то уж скорее в "Новые идеи" т.к. все это там делается. 2)Удалять или спускать во Флуд ИМХО нет необходимости т.к. ... это более глобальный вопрос, и, если обсуждать его здесь, можно уйти в оффтоп. 3)Shevriel, сбалансируй юнитов. Как было справедливо замечено, альт-апгрейд 1го и апгрейд 4го уровней - перевес, дай лучше им в лапы что-нибудь менее фантастическое. 4)6ой и 7ой уровни - вовсе странные. Даже если спустить абилку 6го, вытаскивать кракена на сушу негоже :) 5)Тем не менее, молодец, что придумал :)
Что же касается водных рас в целом — появление таких идей закономерно, и я полагаю, что-то подобное уже приходило в голову разработчикам. Собака зарыта там, где это грозит (см. "Новые идеи") необходимостью третьего уровня карты, без чего легче обойтись из-за несостоятельности такового во многих аспектах :)
Значит, замок с элементалями (знаю, что они из 3ки) - это реалистично, а кошки - нет? Правда бы я против них не стала бы сражаться...жалкооо
Я то как раз за кошек - элементали неразумны чтобы их расой в пятёрке делать... А в мистическом Асхане почему бы не жить не только эльфам, гномам, людям, демонам и оркам, но ещё бы и другим расам - катжиты, аргониане, троглодиты(Нихон), те же морские русалки... Много можно придумать - но если стандарты Обливиона включают эти виды, то почему бы и Героям не включать...
Китсуне - флаг в руки, фантазию в голову и вперёд строчить и придумывать;)
Кошки тоже рулят! Рас то конечно много, но для аддона (если наши молитвы воплотятся в реальность) выберут все равно одну. Теперь про юниты. Идея ядовитого маргола - ждействительно из Варкрафта. Если сделать его повреждения по 1 за каждое существо марголов, то это как апгрейд повреждения, который часто встречаеться в 5х героях, единственное то, что оно действут несколько ходов. Далее - если кракен нереален, то убираю кракена. Тогда на 4й уровень в замке ставлю элементалей моря. Можно им даже дать спациальную абилку - морской шторм. У Героя, в армии которого есть эти существа, появляется способность в режиме прохожения карты в зависимости от уровня магии хаоса делать заклинание, которое сносит в сторону вражеский корабль. Только требуется совет: лучше чтобы действовало по всей карте или только на определенном количестве клеток от героя. Применяется: если в море догоняет большая армия врага, его относит дальше от тебя, а если в замке водных сидит герой с маленькой армией, то штормом врага относит от берега. На счет юнитов, теперь по общему мнению они станут такими: 1ур - маргол 2ур - тритон 3ур - ундина 4ур - пират 5ур - элементаль моря 6ур - ихтиандр 7ур - морское чудище Что до навыков сирены - то это действительно очень слабое повреждение, бьющее по всем монстрам противника, вся фишка в накоплении количества сирен, которые со временем могут количеством задавить даже сильную армию противника. И последнее - все-таки карты с водным замком будут преимущественно морскими, поэтому апгрейд пирата морской волк я считаю очень удачным. Спасибо за комментарии и предложения
Добавлено через 10 минут Опять лажа, писал что элементали 4го уровня, а сделал 5го, но ничего, своя рука владыка...
Тут весь прикол в том, чтобы юнит был элементалем и самым сильным, а еще его можно было вызывать, да еще сделать возможность заклинания ВЫЗОВ элементалей моря только для этого замка да еще героя придумать - Саррусс (назову пока так), у которого спецификация будет +1 к защите и атаке этих монстров плюс на каждые 3 уровня прирастает 1 единица силы магии для заклинания их вызова, плюс герой стартует с этим заклинанием