Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
УрАгАнНаЯ ГаРмОНиЯ(сОкРаЩеНнО - УГ) ГоСуДаРсТвО:ЧмАфФкИтАуН ВлАсТь: ВсЕоБщАя ЛюБоФфЬ ПрАвИтЕлЬ: МаЛьЧиК Из ТоКиО ХоТеЛя БоЖеСтВо: ЕвГеНиЙ ВаГаНоВиЧ СтРоЙ: UsE Da WiKiPeDiA МиРоВоЗзРеНиЕ: ЧтО ТаКоЕ МиРоВоЗрЕнИе???? СиМвОлЫ: МеДвЕжОнОк, СтЕнКа, ЗнАчОк, КнОпКа "ShIfT",ВыРвАнЫй ПрОбЕл. ЦвЕтА: РоЗоВыЙ, ЧеРнЫй, СеРыЙ, БеЛыЙ, ГлАмУрНыЙ.
ДиПлОмАтИя: СоЮз: ФсЕ ЭмМоЧкИ На КаРтЕ МиР: МиР Со ВсЕмИ! ВоЙнА: НеТ НеНаВиСтЬ: НеНаВиДяТ СеБя!
ГеРоИ: ЧеЛоВеК
ОсОбОе УмЕнИе: "РаЗдАтЬ СиМпЫ"
РоДнАя ШкОлА МаГиИ: СВЕТ и ТЬМА
ОсОбОе СтРоЕнИе: НаРкОлОгИчЕсКиЙ ДиСпАнСеР
ВоЙсКа: 1. ПаЦаНы-ЧоТкИе ПаЦаНы-РеАлЬнЫе ПаЦаНчИкИ 2. МаЛьЧиКи-СиЛьНыЕ МаЛьЧиКи-БыСтРыЕ МаЛьЧиКи 3. ДеВоЧкИ-ГлАмУрНыЕ ДеФфОчКи-БоГаТыЕ ДеФфОчКи 4. МиЛиЦиОнЕрЫ ЧмАфФкИтАуНа-НаЧяЛьНиКи ЧмАфФкИтАуНа-МиЛиЦиОнЕрЫ КоМаНдИрЫ 5. ЭмМоЧкИ-ТрУ ЭмМоЧкИ-ЭмМоЧкИ ПоЗёРы 6. ПоКлОнНиКи ЕвГеНиЯ ВаГаНоВиЧа-ФаНаТы ЕвГеНиЯ ВаГаНоВиЧа-ФаНаТиКи ЕвГеНиЯ ВаГаНоВиЧа 7. ВоИнЫ ЧмАфФкИтАуНа-ГеНеРаЛы ЧмАфФкИтАуНа-СпЕцОтРяДы ЧмАфФкИтАуНа 8. КлЕтЧаТыЕ ПлЕдЫ-КлЕтЧАтЫе ПлЕдЫ В РоЗоВоЧеРнУю КлЕтКу-ДыРяВыЕ ПлЕдЫ Комментарии: ДаЛеКо-ДаЛеКо в ЧуДеСнОй СтРаНе УгАнИи ЕсТь ЧуДеСнЫй ГоРоД-ГоСуДаРсТвО: ЧмАфФкИтАуН. В ЭтОм ГоРоДе НаХоДиТсЯ РеЗиДеНцИя ГлАвНоГо ПрАвИтЕлЯ ВсЕх ЭмОчЕк: МаЛьЧиКа Из ТоКиО ХоТеЛь, А ТаКжЕ АлТаРь ВсЕоБщЕгО БоЖеСтВа: ЕвГеНиЯ ВаГаНоВиЧа. ЛюДи ЭтОгО ЧуДеСнОгО ЦаРсТвА ОчЕнЬ ЛюБяТ ВсЕх КтО РяДоМ. ТаК ГлАсИт ОфИцИаЛьНаЯ ВеРсИя,ОдНаКо ИзВеСтНо ЧтО ПоЛоВиНа НаСеЛеНиЯ ОчЕнЬ АгРеСсИвНо НаСтРоЕнА К ПрОчИм ЦаРсТвАм И ДаЖе НеЛюБиТ МаЛьЧиКа Из ТоКиОХоТеЛь! ЭтО ЦаРсТвО СтОиТ На ПоРоГе ГрАжДаНсКоЙ РеЛиГиОзНоЙ ВоЙнЫ,ЧеМ ЭтО ЗаКоНчИтСя ПоКаЖеТ ТоЛьКо ВрЕмЯ.
Вот моя идея для этого чудесного мира :smile20: я старался, надеюсь понравится :smile13: конечно хотелось бы чтобы это государство было наравне со всеми остальными и не было изгоем :smile49:
Tomorrow holds no promises Except the ones we've made
Дикая Орда Государство:Орда Власть:условная монархия Правитель:Великий Хан Божество:Брэаг Строй:патриархат Мировоззрение:нейтрально-злое Символы:Двойная секира,Бычий череп,Клык,Вепрь,Гарпия Цвета:коричневый,красныйжелтый,серый,черный Дипломатия: союз:нет мир:темные эльфы,демоны война:архониды,элементали ненависть:маги
Герои: Варвар Шаман
Особое умение:Ярость предков-у существ ордынцев существует шкала ярости которая хаотично меняется в зависимости от успеха или неудачи в бою.Когда ярость возрастает до предела юниты впадают в безумие,их параметры увеличиваются(особенно атака,урон,инициатива,скорость)и они пытаются уничтожит все вокруг,если рядом нет врагов,то нападают на собственных союзников,именно поэтому нельзя допустить чрезмерно высокой ярости в не очень продолжительной схватке.
Комментарии:единственная раса,в которой практически невозможно избрать другую тактику,кроме как брать числом и натиском,а не тактическими хитростями.Ярость предков очень опасна в руках неумелого героя и может привести к братоубийству в отрядах,но при умелом управлении ей можно буквально сжечь огнем войны вражеские армии.Главный противник орков-Оазис,легко выносится так же,как и побеждает.Подавление магов и стрелков является очень важным атрибутом ордынцев,однако и в ближнем бою они превосходны.Главный недостаток-отсутствие вменяемой защиты у большинства юнитов компенсируется высоким здоровьем.
Стрелки(ул.гоблины,шаманы и ул-я,циклопы)прекрасно подходят и для рукопашной,но конечно круче пехотинцы орды.Ударные войска-варвары,кочевники,виверны и гарпии обладают высокой скоростью и инициативой,а в ярости способны на настоящий геноцид.Юниты поддержки-огры,тролли и чудища медлительны,но очень опасны вблизи(напр.чудища пожирают отряды врагов,тролли постоянно регенерируются и ослабляют ударами).Чародеи-альтапгрейд гоблинов,шаманы и вендиго в основном атакуют заклинаниями,а жрец предков призывает Дух Предков,сильный летающий юнит,увеличивающий рост ярости.
Добавлено через 5 часов 3 минуты Ночное Братство Государство:Темные земли Власть:монархия Правитель:Королева Божество:Черная Королева Строй:матриархат Мировоззрение:злое Символы:Паук,Глаз,Женская маска,Тень,Полнолуние Цвета:фиолетовый,красный,черный,серый,синий Дипломатия: союз:нежить мир:варвары,гидранты война:люди,гномы ненависть:эльфы
Герои: Убийца Чернокнижник
Особое умение:Пожирание душ-умение,которое направлено на вражеский отряд,при этом тот при смерти дает ману.Данный эффект не действует на темных эльфов и нежить,а также механизмы.Кроме того пожирание забирает 3/4 инициативы героя,но он способен усилить тем самым любое заклинание,выпивая спектральную энергию врагов.Враги,подвергшиеся такому эффекту могут просто погибать,подобно действию чумы.Такие юниты становятся уязвимы ко всем атакам и заклинаниям.Канал открытый героем теней для подпитки магической силы прекращает действовать при гибели отряда-жертвы.Союзники,на которых можно также перекинуть действие канала,восстанавливают свои жизни и воскрешаются.Кол-во открытых каналов душ зависит от величины уровня героя(максимум 4 канала).Есть и недостаток в этом умении-открывание канала душ забирает всю ману героя,но при смерти он получает усиленные заклинания и получает свою ману назад,однако во время пожирания душ он не может использовать магию,только физ.урон.Когда жертва погибнет,герой,усилив свои заклинания ,больше не получает выгоды,поэтому нужно снова открыть канал душ,но лучше уже поставить его на свои отряды,тогда те будут воскрешаться,а чародеи восстанавливать ману.
Комментарии:раса,игра за которую в противоположность оркам,подразумевает сильную тактическую сторону и избежание нанесения врагами прямого урона,который армия теней выдерживает доольно слабо.Все юниты направлены на атаку,у всех высокая инициатива и скорость,превосходное нападение и слабая защита и не самое высокое здоровье.Хотя пожирание душ сразу компенсирует несколько недостатков темных эльфов и доказывает,что и хилыми малявками можно разорвать в клочья армии гномов и прочих тяжеловесов.Выше упомянутый канал душ действительно является главным козырем теней.Другое дело-если взять всего одно спец.умение в магии ТЬмы,все юниты получат вампиризм,хоть и не такой сильный,как у настоящих вампиров:) Стрелки(убийцы,ведьмы и черные вдовы)очень сильны издалека,но вблизи заметно слабеют,ударные войска(бестии,волчьи всадники,мантикоры и драконы)практически созданы для мгновенных атак.В качестве поддержки(инициатива пониже)служат оборотни и пауки.Колдуны темных эльфов-ведьмы и верфольфы благодаря инициатива успевают наложить заклинания быстрей остальных магов.
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха и разят ненавистных врагов королевства...:smile13:
Кстати, почему если кто-нибудь делает Империю, то всегда добавляет туда всяких упырей вроде монахов и ангелов? По-моему Все юниты Империи должны быть слабыми но многочисленными. Исключение, что нить плана Имперской Элитной Конницы или еще чего.:smile04: P.S.Говорил об Империи в целом, а не о какой-то героевской расе :rolleyes:
Ну..во-первых Империя религиозно-фанатически настроена,своего Бога они называют просто Всевышний,чтобы показать его превосходство над другими богами.Ангелы-его посланники,монахи-служители церкви.Но,в Империи имеют силу более суровая Инкизиция и аристократические представители..А Королевская гвардия-самая сильная армия Империи,название Элитная Имперская Конница легко заменимо королевский рыцарь.
У империи и так все слабые,кроме ангелов конечно,но зато она богатая и очень быстро растет и размножается:)))
Стрелы истинного рейнджера не знают промаха и разят ненавистных врагов королевства...:smile13: