Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кстати да, Реван. Может нахрен этот приключенческий элемент - сразу ПеВоПе? Стенка на стенку или фри фо олл. А то тут некоторые уже фаллометрировать начинают.
Xostor
Логика и сухой баланс. Мне даже пофиг, что твой гомик позволяет тебе же играть на 2 фронта, но вот живой щит на 125 хп, который превосходит жизнями игроков-поднебесных - это манчкинство. В замесе с мобами какой-нибудь игрок погибнет и выйдет из игры, зато гомик Арандора живой, аве!
Во время боя Керлиан не отходит далеко от группы, используя защитную тактику, нанося удары редко, но метко(не буквально! т.е, он больше концетрируется на вражеских ударах, отбивает их, следит чтобы враг слишком близко не подошел и не ранил его, а затем делает ответные выпады). Антер держится рядом и прикрывает хозяина(могут окружить одного врага), если не было других указаний(по защите товарищей и т.п.). Если же среди врагов есть маг(стихийный!), то Керлиан старается незаметно приблизиться к нему, обойти и нанести точный удар с максимальным уроном. Антер в этом случае следует за ним и может взять на себя заметившего их врага, пока Керлиан продолжает путь к магу или же добить мага. В бою охотник пользуется хитростями и не брезгует грязными приемами. Может использовать плащ, чтобы отвлечь внимание(повесить где-нибудь, будто это он спрятался х)). Если враг далеко, то использует лук. Если мага охраняют, то опять же использует лук, пытаясь попасть в него из укрытия. Не бежит сломя голову на врага и если чувствует, что враг сильнее, то попытается отступить, возможно перед этим покалечить (сухожилия перерезать и т.п). В ближнем бою использует палаш. Кинжал используется редко, обычно против магов. В паре с мечом он тоже редкий гость, обычно идет вход во время переломного момента(нанести последний удар, пока меч юзается для блока или если остался без меча. хотя есть же еще фальчион х) если он рядом, то можно и его взять). Если на враге магическая защита, то снимает её.
Обмазывайся теперь. Ход мысли показывает, что ты уже давно придумал кого и как сливать (кроме троллондора)
"Кто ты такой, мальчик, чтобы" читать мой ход мысли? х) Сливать? Да ладно, это кто-то другой тут дрочит на певопе и пририсовывает себе амулеты защиты от конкретных людей и баттхертов, а я хочу получить фан от игры.
Хм, у меня действительно нет бонуса поглощения от выносливости. Ревень, хар-ки рассчитывать с учётом мудрости или без? И да, ты так и не ответил, какова длительность баффов? И мана восполняется по какой схеме? Или она сразу восполняется, после боя? И где мой охотничий самострел? Тоже оружие же. Хотя, пофиг. И почему при рассчете ловкости у некоторых персонажей взята формула 1% критического удара, а не 0,5%, как в первом посте?
Могу ли я попросить добавить ему способность оказать медицинскую помощь раненому после окончания боля? Там, припарочки, порошочки, акупунктура, массаж, в крайнем случае - таблетки.
Если это будет отыграно как-нибудь, а не "во, на, держи таблеточку, скушай х)", то можно. Ну и естественно в пределах разумного. То есть чтобы не было такого в ситуации, если пострадает вся групп: лекарь бегает, всем делает массажики и заставляет принимать целебные препараты, пока те как здоровенькие бегают по локации.
Стазис действует на одну цель?
Да.
Посох-то дальнобойный? Или вручную махать?
А как он может быть дальнобойным-то? Бросать во врагов? Или как в DA2 акробатическими движениями вертеть посохом то за спиной, то ещё где, выплескивая из него магическую энергию?
Чем разряд отличается от удара молнии?
Разряд отнимает ману у противника, а молния бьет врага.
Реван, ты также не учёл всё при подсчёте моих параметров. А именно мудрость и знак воздуха не написал, я пофиксил:
Про мудрость я уже говорил - пока думаю, добавлять её, или нет. Со знаком воздуха забыл уклонение вписать, да.
Насчёт магов довольно читово кстати получается - любой молние пердун может с первого удара любого из нас убить считай.
А может несколько раз подряд дамагать по минимуму урона (в случае с ударом молнии).
Числа в скобках от +1?
Да
Хм, у меня действительно нет бонуса поглощения от выносливости.
Разве от выносливости? Вроде от брони.
И да, ты так и не ответил, какова длительность баффов?
У боевых магов такая же ситуация как и у использующих дух - просто используют доступные ресурсы, не тратя их.
И мана восполняется по какой схеме?
Об этом после начала узнаете.
И почему при рассчете ловкости у некоторых персонажей взята формула 1% критического удара, а не 0,5%, как в первом посте?
На это мне уже Нэйра указала, чуть позже поправлю. Дело в том, что изначально так и было - 1% за очко ловкости, затем я посчитал, что это слишком много и сократил до 0,5. А когда расписывал по памяти считал по 1%. Правда, скорее всего по 1% и будет, т.к. я перешел от "двойного урона" к пробиванию брони.
Если это будет отыграно как-нибудь, а не "во, на, держи таблеточку, скушай х)", то можно. Ну и естественно в пределах разумного. То есть чтобы не было такого в ситуации, если пострадает вся групп: лекарь бегает, всем делает массажики и заставляет принимать целебные препараты, пока те как здоровенькие бегают по локации.
Всё будет ок, мой перс за день больше одного таким образом не вылечит (это если хорошо лечить), ну а так перевязать-то руки поломанные и пр. сможет нескольким мб, но тогда никого нормально и до конца залечить не сможет. Это в случае, если в игре вообще можно ломать руки, ноги и ранить в конкретные места, а потом хромать или не мочь что-то делать из-за этого)
Добавлено через 2 минуты Хостор и Лизадр, давайте-ка просто отыграем роли персонажей, а не будем стремиться к личной победе ;)
Кстати, прибавку к блоку от наручей уберу вовсе и всем. Я просто подумал, что раз уж Арандор конкретно выделил "левый наруч" то он какой-нибудь особенный или используется специальным образом.
Спасибо за ответы. Ну тогда тактика следующая: маны особо не экономить, активно использовать стазис и молнию. Разряд лучше не юзать: при стоимости 50 он лишит меня большего количества маны, чем вражеского колдуна. Так что действовать так: при сильном враге, проходящем проверку по статам, сначала стазис на него, потом молнией. При слабом/не проходящем проверку сразу молнией. Мана кончилась -- достать лук. Если враг подбежал близко и маны нет, долбить посохом. Ну вот как-то так.