Перейти к содержанию

Сообщения от Премудрости при игре в Heroes 3

Пока нет оценок — будьте первым!
18 лет назад
Есть предлжения поделиться оригинальными фичами в процессе игры, как на самой карте, так и во время боя. Желательно приводить примеры "финтов" применительно к 3 версии героев, а не 3,5. Пишите любые хитрости: начиная от банального "снос 1 гарпией легиона голема через Wait с помощью неровностей местности" и заканчивая самыми хитромудрыми тактиками, типа "контроль родного замка, даже если находешься от него на расстоянии 1 недели хода))". Подробнее: ваш главный герой со всем войском побежал в неведомые дали за артефактами, тут откуда ни возьмись, появился... вражеский герой ;) ,Ю, причем возле замка. Чтобы не быть застигнутым в расплох, надо выставить вереницу из 6-7 героев от замка к главному герою, на расстоянии 1 дня пути друг от друга. При обнаружении опасности, главный герой за 1 (!) день передает ВСЕ войска ближайшему соседу, тот в свою очередь передает дальше по цепочке и так до самого замка, а главный тем временем сливается об ближайшего нейтрала, выкупается за смешные деньги в замке, в которм его уже ждет все войско. Так себе телепорт хитрый). Если остается ход, то можно еще в тот же день успеть навалят гостю )). Вот примерно такие моменты хотелось бы услышать
Аватар пользователя
18 лет назад
Предлагаю заглянуть на турнир Гонка за лидером, там местные умельцы за 3 дня прорубали 1-ю миссию кампании Новое начало.
В ответ пользователю SandroXXL
18 лет назад
SandroXXL;129319
Предлагаю заглянуть на турнир Гонка за лидером, там местные умельцы за 3 дня прорубали 1-ю миссию кампании Новое начало.

Это кампания Джелу если я не ошибаюсь?
Не, за три дня банально не дотопать до нужного замка. Если задаться целью можно за неделю-две, но глупо, лучше покачаться для следующих миссий.
В ответ пользователю pavleague
Аватар пользователя
18 лет назад
pavleague;149684
Это кампания Джелу если я не ошибаюсь?
Не, за три дня банально не дотопать до нужного замка. Если задаться целью можно за неделю-две, но глупо, лучше покачаться для следующих миссий.

Ну во-первых далеко не глупо, - поскольку играешь не против компа, а против человека ;)
Во-вторых карта немного отредактирована, улучшена, усложнена, но тем не менее - вполне реально пройти за 3 игровых дня ;)
18 лет назад
Resonator;129300
Есть предлжения поделиться оригинальными фичами в процессе игры, как на самой карте, так и во время боя. Желательно приводить примеры "финтов" применительно к 3 версии героев, а не 3,5. Пишите любые хитрости: начиная от банального "снос 1 гарпией легиона голема через Wait с помощью неровностей местности" и заканчивая самыми хитромудрыми тактиками, типа "контроль родного замка, даже если находешься от него на расстоянии 1 недели хода))". Подробнее: ваш главный герой со всем войском побежал в неведомые дали за артефактами, тут откуда ни возьмись, появился... вражеский герой ;) ,Ю, причем возле замка. Чтобы не быть застигнутым в расплох, надо выставить вереницу из 6-7 героев от замка к главному герою, на расстоянии 1 дня пути друг от друга. При обнаружении опасности, главный герой за 1 (!) день передает ВСЕ войска ближайшему соседу, тот в свою очередь передает дальше по цепочке и так до самого замка, а главный тем временем сливается об ближайшего нейтрала, выкупается за смешные деньги в замке, в которм его уже ждет все войско. Так себе телепорт хитрый). Если остается ход, то можно еще в тот же день успеть навалят гостю )). Вот примерно такие моменты хотелось бы услышать

Про цепочку - да изредка бывает помогает.
Нипример в первой мисси SoD с Джем, когда захватываешь 3-ий замок. А некросы начинают переть с двух строн зверюги :-)

Насчет оригинальности не знаю, но отрядом в 10 несильных юнитов побеждал 6000 элементов воды. Замедление-поочередное ослепление-элементы земли-в конце если надо воскрешение убитых юнитов (вроде так).

Часто использую след вещь.
Герой прокачан хорошо но он один (хороший маг с городским порталом).
Начинаю всех месить, делаю очередной ход до отказа, и ночью какая-нибудь казявка вылезает из ещё необозренной мной территории и нападает на мой незащищенный замочек, причем видно что хода ему хватает тока тока. Сил защить замок нет, а герой уже сходил и телепотнуться в замок не может.
Тогда я делаю следующее - покупаю 1-2-3 (по ситуации) героев и расставляю их примерно на пути вражины но чуть по сторонам чтобы он когда будет бежать в сторону моего замка на них польстился и пторатил шаги на их убйство. Обычно выручает и врагу не хватает пары шагов до замка.
Наступает день и мой герой телепортится в замок и мстит за потерянных собратьев :-)

Ну про то что сильный маг нападая замок (не на замок некросов) и имея небольшое совсем првосходство в силе, может победить без потерь ослепя поледнего юнита врага а потом восстановя своих существ думаю все знают. (мой рекорд - армия примерно 2-месячного приплода - после битвы осталось не более 10% воинов - итог потерь ноль благодаря восстановлению). Надо только не забыть что в этом случае либо нужно без баллисты быть, либо с навыком артиллерия. Иначе баллиста мочит этого последнего вражеского юнита - он просыпается от слепоты, бьет твоего юнита - получает ответку - хлопает ластами и всё - не восстановил ничего :-(, я пару раз так нажигался :-(

Ну ещё например нападая архидьяволом на огромное количество дендройдов есть шансы на победу (если дендройды одним стеком то точно победишь будь их хоть миллион, но придется биться несколько лет :-) ).

Не думаю что это что то новое, но может кто-нить что-то из этого не использовал.
Я например играю очень давно и небезуспешно, но как выясняетя достатоно однобоко.
Напрмер тока на форуме узнал что при экперте огня ослепленный противник при атаке не просыпается :eek:. Я магию огня никогда не качаю, но это + берсерк возможно заставит меня задуматься :smile26:

Добавлено через 5 минут
Ley;149687
Ну во-первых далеко не глупо, - поскольку играешь не против компа, а против человека ;)
Во-вторых карта немного отредактирована, улучшена, усложнена, но тем не менее - вполне реально пройти за 3 игровых дня ;)

Аааа, ну если отредактирована тогда может быть.
Просто я сечас вспоминаю что там нужно 2 палатки посетить, протопать мимо замка некросов до которых минимум 3 дня пути а потом ещё по подземелью до темницы :)
Аватар пользователя
18 лет назад
2 pavleague:
именно, - без палатки :) и без подземелья :)
Аватар пользователя
18 лет назад
Вообще то вы о разных вещах говорите. Новое начало - это кампания за Джем, М-карта.;)
В ответ пользователю SandroXXL
18 лет назад
SandroXXL;149718
Вообще то вы о разных вещах говорите. Новое начало - это кампания за Джем, М-карта.;)

А, ну да, точно, Джелу - "Эликсир Жизни" :o

Ну тогда ещё непонятнее, как карту с 8-мью замками пройти за 3 дня?
Только если условие победы - найти какой нить арт.
Аватар пользователя
18 лет назад
Цепочку я использовал немного по-другому)
Герою до города 2 хода, а врагу - один, причём он настроен серьёзно (Это можно понять, когда видишь, что вражеский герой прёт прямо к твоему замку, не взирая ни на заманчивые рудники, ни на всё остальное). Так вот, размещаешь этих самых героев на всём пути в Замок, желательно, на необходные пути, и тогда враг начнёт за ними охотиться и потратит ход. А в это время ты забираешь из города армию (или передайшь её герою по принципу первой цепочки) и бьёшь очень больно морду вражескому герою)
18 лет назад
помню одну старую игру, сыграную ещё в эрафию, штурмует, короче стронгхолд башни, а игра уже довольно долгая, так, несколько месяцев, армии стронгхолда превосходят башни и герой мощный воин, осада замка идёт,ещё до 1-го хода катапульта стреляет, слава богу не сломала тогда ничё и я первым же ходом кастую на циклопа слепоту, как только очередь титанов, стреляю по катапульте, та разваливается, и после этого битва была легко выиграна банальным обстрелом. Была ли тогда подвода с припасами или нет, непомню, но и без неё противник ослаб на столько, что не представлял сильной угрозы. благо воин был, а - то мог и землетрясением сломать :)
Аватар пользователя
18 лет назад
Я не могу понять, обьясните плз, как можно одной гарпией снести легион големов? Читал где-то, но так фишку и не просёк... :(
Аватар пользователя
18 лет назад
В чем главная особенность? Гарпии (улучшенные!!) - это быстрая скорость+безответный удар. Итого - тебе только и надо, что наносить големам БЕЗОТВЕТНЫЕ удары, не забывая вовремя улетать ими от медленных големов по карте.
Данная тактика работет не только с гарпиями=) Но так же с любыми монстрами с безответкоой и хорошей скоростью против медленных топотунов ;) (Например феи против зомби и тд)

Пы Сы Как вариация этой тактики - ходячие монстры против Быстрыйх монстров для "убегания" и отвлечения внимания и стрелки с тележкой боеприпасов (или баллиста).
Аватар пользователя
18 лет назад
Есть фишка с Башней. При условии если не учить эксперт магии земли. То при касте антимагии на любого монстра, джин кастует магию не ниже 3-го уровня.
В ответ пользователю Smoke_mk
18 лет назад
Smoke_mk;162245
Есть фишка с Башней. При условии если не учить эксперт магии земли. То при касте антимагии на любого монстра, джин кастует магию не ниже 3-го уровня.

То есть если кастануть антимагию на пример на магов, а потом джином наложить заклинание на наг, то джин на них кастанет магию не ниже 3 - его уровня??? Или если джин кастует на тех же магов то не ниже 3-его ?

Если второе то понятно, если первое - интересная фишка, только насколько точно это проверено?
Аватар пользователя
18 лет назад
Естественно, на магов. Так и должно быть. Но только это не очень актуально, ибо маг без магии земли - нонсенс.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1317 гостей