Воздушный корабль это хорошая идея, может им заменить птиц рух, а воздушных всадников оставить.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
Воздушный корабль это хорошая идея, может им заменить птиц рух, а воздушных всадников оставить
Вы сначала определитесь, то им всадники не нравятся, то Рухи.
Силос Занж
Первые три уровня пропустим (шпионы, стрелки, жрецы). Итак: 4-й ур. Воздушные всадники. 5-й ур. Воздушный шар. 6-й ур. Птицы Рух. 7-й ур. Драконы/Ураганы.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
Теперь надо бы решить, какая расовая способность у них будет.
Силос Занж
Расовая способность - "Воззвание к Силату" 1-й вариант: школа магии воздуха, с различными заклинаниями. 2-й вариант: благословение/проклятье Силата - 50/50 что либо ваша армия благословлена, либо армия противника проклята. Стоит либо ресурсы/артефакты/ману.
СА - воплощение Силата - герой тратит всю ману и призывает могущественного духа (очень-очень сильный). Возможно раз в две недели/месяц.
Простые способности: 1. Вихрь - герой призывает ураган - нейтральное существо, занимающее четыре клетки. Он появляется в случайном месте и захватывает любой отряд, попавший в него, но только один. Держит его и отнимает жизни. Отряд можно бить магией и стрелами, но урон будет меньше. Через пару ходов - зависит от силы существа - ураган выбрасывает его и гуляет до конца битвы дальше, с каждым ходом становясь слабее. При захвате отряда, его можно освободить закл. "Снятие чар". 2. Буря - при применении, случайным образом раскидывает существ по полю боя, нанося маленький урон. Не действует при осаде. 3. Попутный ветер - применяется в бою/на глобал. карте: в бою - усиливает урон от стрелковых атак, части заклинаний, ускоряет летающих существ. Замедляет отряды противника, ослабляет урон от стрел и заклинаний (от части). на карте - увеличивает дальность хода по морю.
Все способности требуют затрат маны.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
Расовая способность - "Воззвание к Силату" 1-й вариант: школа магии воздуха, с различными заклинаниями. 2-й вариант: благословение/проклятье Силата - 50/50 что либо ваша армия благословлена, либо армия противника проклята. Стоит либо ресурсы/артефакты/ману.
СА - воплощение Силата - герой тратит всю ману и призывает могущественного духа (очень-очень сильный). Возможно раз в две недели/месяц.
Простые способности: 1. Вихрь - герой призывает ураган - нейтральное существо, занимающее четыре клетки. Он появляется в случайном месте и захватывает любой отряд, попавший в него, но только один. Держит его и отнимает жизни. Отряд можно бить магией и стрелами, но урон будет меньше. Через пару ходов - зависит от силы существа - ураган выбрасывает его и гуляет до конца битвы дальше, с каждым ходом становясь слабее. При захвате отряда, его можно освободить закл. "Снятие чар". 2. Буря - при применении, случайным образом раскидывает существ по полю боя, нанося маленький урон. Не действует при осаде. 3. Попутный ветер - применяется в бою/на глобал. карте: в бою - усиливает урон от стрелковых атак, части заклинаний, ускоряет летающих существ. Замедляет отряды противника, ослабляет урон от стрел и заклинаний (от части). на карте - увеличивает дальность хода по морю.
Все способности требуют затрат маны.
Может тогда расовую способность переделать на Гроза Силата? С ней стрелки врага наносят меньше урона, а свои больше. Как идея? А как полководца назовём?
Силос Занж
Полководец - Ведущий - слышит, видит, чувствует ветер и ведет отряды Свободных городов за собой.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
Полководец - Ведущий - слышит, видит, чувствует ветер и ведет отряды Свободных городов за собой.
Лучше что-нибудь другое подобрать.
HAndOS
Придумал рассовое умение.
Владыка воздуха.
Герой может увеличить инициативу и скорость существ но их атака падает.
Силос Занж
Владыка воздуха больше относится к самому божеству, чем к его слуге. Можно назвать "слугой Силата", но это не очень подходящая идея.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
Придумал рассовое умение.
Владыка воздуха.
Герой может увеличить инициативу и скорость существ но их атака падает.
По-моему нет смысла, получается, что иницатива восполняет урон.
Владыка воздуха больше относится к самому божеству, чем к его слуге. Можно назвать "слугой Силата", но это не очень подходящая идея.
Слуга Силата, честно говоря, не очень подходит. Может назвать полководца Герцогом.
Силос Занж
Герцог конечно больше подходит к Свободным Городам, но способности поклоняющегося Силату ему не очень подходят, даже совсем не подходят.
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.
Гёммё
А как вам Герцог Воздуха
Силос Занж
Герцог воздуха, конечно, оригинально, но как-то это не для поклоняющихся Силату. Вот еще идея: "Говорящий с ветром".
Наш мир полон тайн и чудес. Многие их ищут, многим они вовсе не нужны, а многие даже не замечают их, не понимают что они вокруг нас, каждый день, везде. А эти чудеса порой, сокрыты в обычных, привычных предметах.