Перейти к содержанию

Сообщения от Головоломка для топографа

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Уважаемые любители RMG,
предлагаю вам ознакомиться с одним бесценным творением генератора. Шаблон 8мм6а.

Задача – определить соответствие зон шаблону. Это соответствие имеется.

В качестве данных предлагаются скрины из игры. Если их недостаточно, сделаю ещё.

Итак.

После слива на 117 :) бить охрану трежи в 50+ энергетиков, блочивших дорогу в центр, было решительно нечем. Поэтому выход в центр был отложен до третьей недели.
Дата на скрине 132, лифт в правом нижнем углу – домой, кишка вниз – к убитому на первой неделе компу данжу.


Пробив энергетических элементалей, спустя день Тазар добежал до 6К охраны, которая теоретически должна вести на респ с центральной деревней.


Однако вместо деревни мы видим лифт за ещё одной 6К охраной :eek:


Вынырнув из лифта на 135, Тазар наткнулся на скаута соперника с 70 гр.марками, который был благополучно уничтожен. Посещение обзорки позволило обозреть окрестности.
Справа сверху (на экране не поместилось) находится лесопилка, покрашенная коричневым (коричневый – башня). Соперник (красный) играет за оплот.


Тот же момент, нижняя часть того, что видно с обзорки.

Следующим ходом Киррь бежит снизу наверх, уводит армию влево по дороге. Киррь разбиться не хватает мувов, пытается разбиться об моего скаута, но скаут, почуяв неладное, сбегает сам :) В итоге Киррь остаётся на ангелах. Шакти нападает, минусует 1 ангела, Киррь откупается.


После этого ухожу вниз. Теоретически, раз снег – соседний с камнями респ, там должна быть вторая деревня – но её тоже нет :eek:


Зато деревня находится под снегом за лифтом. Левая дорога вниз идёт к голубому компу (инферно).

Собственно, это всё, что мне было известно на момент окончания партии.
Напоминаю, задача – определить соответствие зон шаблону.
Вложения 7
7 файл(ов) • Общий размер: 1,6 MB
Аватар пользователя
Лучше сразу сейв выкладывать, ибо скриншотов мало, а если будет много, то склеивать их в уме может быть геморно.

Добавлено через 2 минуты
Так с ходу - вижу разомкнутую дорожную сеть, может даже 2 раза разомкнутую (все 3 лифта на мульти-переходе со своими дорогами), возможно еще багнутый проход через ртутную штольню (а может и нормальный, хз).
Аватар пользователя
С сейвом – можно открыть карту, и всё будет понятно.

Вот общая картина верхнего уровня:
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 281,6 KB
Аватар пользователя
Правая лава это #22, энергетики это охрана на 12500 в #24 на правых камнях.

Левая лава размером с белкин буй это кусок #12, разорванной пополам (бывает такой глюк в подземных зонах), вторая часть #12 это лава с флаксодеревней на ней.

Левые камни это #19, откуда дорожки на респы красного и коричневого.

Снег это #21, который связан с #19 багнутым проходом через ртутню, также из него идут дорожки к оранжевому и голубому, ну и 2 лифта (где-то есть еще 3-й) в #12.

Как-то так ...
Аватар пользователя
деревня флакс - 12 зона, грязь с оранжевым героем - 5 зона (компа), снежная зона с серой, ртутью и 2 метро - 21 зона, камни с нычкой водянок -19, трава - родная оппа - 1ая, снежная - его комп - 3я, лава до мух - твоя зона №22, лава после мух - часть зоны (деревни флакса) №12. вроде так

Добавлено через 1 минуту
чутка не успел
Аватар пользователя
2 Wicc & Ominous1

Абсолютно точно.

Осталось указать, что каменные големы на камнях – это проход ко второй деревне в зону №11, а дороги туда нет из-за багнутого прохода в трежу №18 напрямую с респа соперника!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1264 гостей