Перейти к содержанию

Сообщения от Усиление существ - авторский сборник модов

#63

Эй Маркел , как насчёт добавить : мумий , рыцарей-смерти (не грейженых можно) , чумных энтов , циклопов-зомби в строения для найма?

В ответ пользователю Eddie 61
Аватар пользователя
#64

NecroDwellingEX.h5u

Мод добавляет возможность нанимать в Заставе Некрополиса, помимо стандартного набора существ.

- Рыцарей смерти
- Мумий
- Чумных Энтов
- Циклопов-Зомби

ВНИМАНИЕ.

1) Работает только в сочетании с модом Threants and Cyclops(или Ex версия), иначе вместо энтов и циклопов будет дичь.

2) Мод будет работать, только если в двеллинге установлен случайный режим(что и есть в большинстве карт). Может быть попадутся все существа, а может быть и не одного.

 

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,5 KB
Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
#65
Не глупо ли, что у Фракции Инферно - демоны - это живое существо? Как это исправить, смысле убрать эту опцию у них?
В ответ пользователю Mr.Lico
Аватар пользователя
#66

формально то не совсем глупо.. они призываются с помощью пространственно временной техники из Шио, и являются местной формой жизни. Ну и некоторое время остаются в Асхане.

как сделать? живое существо это опция по умолчанию, если не указано иное( нежить/элементаль). в случае демонов в этой ситуации можно добавить им 

<Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>

через GameMechanics\Creature\Creatures\Inferno

и внизу, в анкете абилок для всех существ добавить эту строчку. На примере обычного демона, открыть файл Demon.xdb  и изменить его так

<Abilities>
        <Item>ABILITY_DEMONIC</Item>
        <Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>
        <Item>ABILITY_ENRAGED</Item>
    </Abilities>

Мои карты

Возрождённый v 1.5 (обновление от 25/09/2016) :smile24:

готовится продолжение.

Великая Пустыня ( 25%) - про Маркела
Тьма над Иролланом (0%) - про Николаса

Мои моды (скорректированы мод на чумных энтов и циклопов зомби)
В ответ пользователю Markel the Imperor
#67
Markel the Imperor

формально то не совсем глупо.. они призываются с помощью пространственно временной техники из Шио, и являются местной формой жизни. Ну и некоторое время остаются в Асхане.

как сделать? живое существо это опция по умолчанию, если не указано иное( нежить/элементаль). в случае демонов в этой ситуации можно добавить им 

<Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>

через GameMechanics\Creature\Creatures\Inferno

и внизу, в анкете абилок для всех существ добавить эту строчку. На примере обычного демона, открыть файл Demon.xdb  и изменить его так

<Abilities>
        <Item>ABILITY_DEMONIC</Item>
        <Item>ABILITY_ELEMENTAL</Item>
        <Item>ABILITY_ENRAGED</Item>
    </Abilities>


А можно создать и добавить новую абилку - демон за место элементаля или нежить? со своими плюшками -типа уменьшенный урон от огня, и отображаться будет не живое существо, а демон.
#68

Возможно ли сделать эти моды совместимыми с MMHH5.5? Например, моды:

TreantAndCyclop.h5u и TreantAndCyclop_EX.h5u