Перейти к содержанию

Сообщения от "ЛЮБИМЧИКИ В БОЙ - III"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
7 лет назад
Регламент турнира.

Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки определяем из расчета количества зарегистрировавшихся на турнир, на 1 игру дается 1 неделя.

Сроки турнира 09.09-31.12.2019 (с учетом форс-мажор).
09.09-20.10.2019 групповой этап
21.10-10.11.2019 четвертьфинал
11.11-11.12.2019 полуфинал
12-31.12.2019 финал.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Формат турнира:

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной или нескольких группах) посредством жеребьевки. Количество групп определяется в зависимости кол-ва зарегистрировавшихся участников.
Участники турнира делятся по скиллу на несколько корзин для формирования групп.

1-я корзина: Will, Dexterwar, sir_moz, Bradiaga
2-я корзина: Stefandmy, s_e_r_e_g_a, BOLIVAR, G_L
3-я корзина: KillAndAction, Baton, KIR9XMI, vovan112013
4-я корзина: Chris, Proska, flate, HR.ARTES.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно. Каждый должен отыграть ДВЕ игры с каждым из своей группы. Перед каждой игрой судья жребием определяет фракцию, которой игрок будет играть в данной игре из тех двух, что выбрал данный игрок НА ВЕСЬ ТУРНИР. Цвет на 1-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. Во 2-й игре между собой участники меняются цветами. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 2-е места в каждой из групп выходят в этап плейофф.

Этап плейофф.
Пары на четвертьфинал и полуфинал или полуфинал (в зависимости от количества зарегистрировавшихся участников турнира) формируются случайно посредством жеребьевки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Перед каждой игрой судья жребием определяет фракцию, которой игрок будет играть в данной игре из тех двух, что выбрал данный игрок НА ВЕСЬ ТУРНИР. Игра на всём этапе плейофф ведется по схеме bO3. Победитель турнира определяется в финале турнира. Цвет на первую и решающую 3-ю игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье. После 1-й игры между собой участники меняются цветами в каждой последующей. Желательно, но необязательно наличие стрима от обоих финалистов во время их игр.

Общие положения:

Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.0,
или версии 1.8.2.
Шаблоны для IRMGпо состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.
Настройки для IRMG:
1."Zones Compatibility Factor" = 1.5
2."Monster Strength Factor" = 1.0
3."Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
3."No obstacles On Map" - выключено
4."Sigle Faction Guard" - Выключено
5."Selected Faction guard only" - выключено
6."Different Faction" - включено
7."Disable Intant Travel" - выключено
8."Chaos week" - выключено

Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой

Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Правила турнира:

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии 6.8_ test3. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
Игра может вестись через программу GameRanger, Radmin, Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN и им подобные.

2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.

3. Перед игрой участники должны выбрать шаблон и фракцию для игры. Первым выбирается шаблон, затем фракция.

3.1. ВЫБОР ШАБЛОНА ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЧЕРКОМ ПО СХЕМЕ 1-1-....1 ИЗ ПОЛНОГО СПИСКА. Первым начинает черк синий игрок.
Список шаблонов - корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.


3.2. ВЫБОР ФРАКЦИИ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ИГРОКОМ ИЗ ДВУХ УКАЗАННЫХ ПРИ РЕГИСТРАЦИИ НА ДАННЫЙ ТУРНИР. Перед каждой игрой судья жребием определяет одну из двух фракций игрока, которые он выбрал НА ВЕСЬ ТУРНИР.

4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети).

5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.

6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.

7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.

7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).

7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).

8. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).

9. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.

10. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.

11. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.

12. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.

13. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков в, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 2-0 приравнивается к счету 1-0 в случае, если игра между соперниками в группе ведется по схеме bO2);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира. Цвет на игру участники определяют самостоятельно, при возникновении затруднений с выбором цвета необходимо обратиться к судье.

14. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!!
Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.

15.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи;
- Viber, WhatsApp и им подобные;
- I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон;
- адрес электронной почты.
А также не забудьте ДВЕ СВОИ ЛЮБИМЫЕ ФРАКЦИИ, которыми будете играть весь турнир. После этого отправляем автоматически созданное сообщение.


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
Регистрация открыта до 09 сентября 2019 года.
В ответ пользователю chudo_ud0
6 лет назад
chudo_ud0
Двел 1 и два 5.Накопил много склетов и личей и пошел к врагу ,через золотой центр , Стефан нетренил 26 коней ,но там и 40 ,наверно было мало .Спасибо за игру.
Я не знаю, как отыгрывать против 39сп и 270 маны на таком сроке.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
6 лет назад
Тренировал много монахов и тут же их сливал.
Пошел хитранить баликом, надеясь на отсутствие наручей, но на 137 в замке Нимус не встретил.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.12.2019
Отчёт отправлен
21.12.2019 08:23
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.12.2019 19:19

В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
6 лет назад
Stefandmy
Тренировал много монахов и тут же их сливал.
Пошел хитранить баликом, надеясь на отсутствие наручей, но на 137 в замке Нимус не встретил.
Спасибо за игру
Начало такое среднее , Нимус в начале вообще тяжело качается , из -за удачи и знака, потом вроде наладилось , но проседать стал по темпу , вышел в трежу пока добежал до утопы , до другой ...уже и соперник прибежал, чет показалось что он в треже ,а он оказывается насливался и ко мне рванул ,Со след недельки уже можно было бы побиться, да и на этой вполне , был масс уклон ...но увы замок прям рядом с порталом встал ,несколько мувов.Спасибо за игру.
P.s Моз сделай обзорку из трежи на ГО ,как раньше было:smile15: :)
В ответ пользователю Stefandmy
Аватар пользователя
6 лет назад
Первую отрестартил 2 двела 4 , супер быстрый старт с 2 -х сторон, это палка об двух концах, нафиг такие риски .
Вторая карта двел 5 и опять Нимус ,в этот раз качался практически идеально .На 2 пробился в свою золотую чутка побегал , но пробивать проход в трежу 140 побоялся Нимусом 16 уровня ,там еще чутка не хватало для счастья , пробил МТ и соперник написал сообщение о сдаче , похоже бился в мою золотую и в зону с городом, но я бы увидел если бы ко мне бежал , а из МТ я бы скорее всего быстрее в трежу попал , прокачка у меня была получше для пробивок.Спасибо за игру.
P.s всем большое спасибо за турнир и судьям и участникам ,было несколько замечательных противостояний , осталось дождаться результатов второй лиги и снова в бой на новом турнире:)
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
136 дн.
Дата игры
21.12.2019
Отчёт отправлен
21.12.2019 19:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.12.2019 08:24

В ответ пользователю chudo_ud0
6 лет назад
chudo_ud0
Первую отрестартил 2 двела 4 , супер быстрый старт с 2 -х сторон, это палка об двух концах, нафиг такие риски .
Вторая карта двел 5 и опять Нимус ,в этот раз качался практически идеально .На 2 пробился в свою золотую чутка побегал , но пробивать проход в трежу 140 побоялся Нимусом 16 уровня ,там еще чутка не хватало для счастья , пробил МТ и соперник написал сообщение о сдаче , похоже бился в мою золотую и в зону с городом, но я бы увидел если бы ко мне бежал , а из МТ я бы скорее всего быстрее в трежу попал , прокачка у меня была получше для пробивок.Спасибо за игру.
P.s всем большое спасибо за турнир и судьям и участникам ,было несколько замечательных противостояний , осталось дождаться результатов второй лиги и снова в бой на новом турнире:)
Сдача не понравилась сразу, но Грок на 3-м взял машины и в таверне на 112 Каспар с Дэлеб. Оказалось заманухой - смежка бедная, деф предложило на 13 вмесе с палаткой. До мт 3 дня хода, золотая еще дальше. Попытался пробиться на опыт из зоны с шахам, но не осилил.
Спасибо за игру.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1341 гостей