Перейти к содержанию

Сообщения от Информация и мнение автора о Владе (Некрополис)

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
Вставай, мой верный раб, вставай!
Навстречу смерти тебя я поведу.
Вставайте, граф, вас ждут великие дела!
Не сосчитаете костей своих к утру.
 
 
 

 

Самого доброго времени суток, уважаемые геройщики - сегодня я предложил бы Вам скромнейше обсудить Влада - персонажа многими недооценённого, нередко порицаемого.

 

Проблема Влада, как всегда считали игроки, заключалась в том, что он - по мнению многих - не даёт существенного преимущества - если внимательно рассмотреть формулу данного героя, то можно заметить отсутствие солидного превосходства над другими некромантами в вопросе поднятия павших союзных существ.

Но именно здесь, господа и дамы, по моему мнению - сокрыта собака, которую многие не захотели раскопать - дело в том, что эффект заклинания "Поднятие мёртвых" отталкивается от всего имеющегося у Вас колдовства, сочетаясь со всеми числами в этом параметре.

Теперь же давайте рассчитаем, сколько всего нам дают колдовства для сотворения этого заклинания:

Родное колдовство героя + приобретённые статы + Повелитель Жизни, а также эффект родной специализации:

3 родных сп героя + доп. статы с ростом уровня = 12. С образования добираем порядка 6 колдовства, а также допустим наличие минимум двух артефактов на сп и будет 23. Добавим сюда эффект Повелителя жизни и специализации, так что итоговый результат равен ≈ 31

Следовательно, итоговая формула Влада равна 20/31 = 0.6 ≈ 1, а точнее Уровень героя/1.

...

Многие игроки могут спросить, ну и что - а ответ будет следующим: данная особенность позволяет Владу быть одним из немногих персонажей, способных выигрывать на Призыве, наравне с магами.

 

                                                   .

 

 
.

 

мне кажется, что ты слабый игрок и не нужно вводить в заблуждение других игроков.
Аватар пользователя
Округлять 0.6 до единицы — это абсурд не с точки зрения математики (правила округления соблюдены, а с точки зрения логики. Всё равно что процент выполнения работы 60% считать равным 100%.

Кроме того, набранное колдовство не влияет на формулу расчёта доп колд-ва — оно всё так же УровеньГероя/5. Вне зависимости от прокачки и накиданных стат. Поэтому там, где любой некромант на 20 уровне наберёт какие-нибудь 16 колдовства (без артефактов), столько же наберёт и Влад, но дополнительно при касте поднятия мёртвых получит 20/5=4 SP. Повелителя жизни, образло и всё остальное вкачают и другие, только смысла отыгрывать от чистого поднятия на высоких лвлах не вижу; как минимум, не уверен, что лишние 4 или даже 6 колдовтсва зароляют. В лейте и подавно, я считаю, поднятие мёртвых просто бесполезно в финалке и является лишним перком.

С другой стороны, на старте Влад эффективнее всех позволяет сейвить армию, но вопрос в отсутствии маны, что коснулось и его. Метку вкачать — тогда супер. Но, думаю, хорошие игроки справляются с пробивками и без допсилы поднятия, то есть на других некромантах.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Округлять 0.6 до единицы — это абсурд не с точки зрения математики (правила округления соблюдены, а с точки зрения логики. Всё равно что процент выполнения работы 60% считать равным 100%.

Округлил для удобства, ибо всегда, скорее всего, результат будет разниться.

}{0TT@6bI4
Кроме того, набранное колдовство не влияет на формулу расчёта доп колд-ва — оно всё так же УровеньГероя/5. Вне зависимости от прокачки и накиданных стат. Поэтому там, где любой некромант на 20 уровне наберёт какие-нибудь 16 колдовства (без артефактов), столько же наберёт и Влад, но дополнительно при касте поднятия мёртвых получит 20/5=4 SP. Повелителя жизни, образло и всё остальное вкачают и другие, только смысла отыгрывать от чистого поднятия на высоких лвлах не вижу; как минимум, не уверен, что лишние 4 или даже 6 колдовтсва зароляют.

Уважаемый, я же провёл данные расчёты, чтобы, как раз-таки, показать заблуждение игроков по поводу рассуждений - мы не отталкиваемся от формулы, формула отталкивается от нас - Уровень/5 - это номинальный эффект, ибо сама по себе она является полностью завязанной на нашем сп.

}{0TT@6bI4
В лейте и подавно, я считаю, поднятие мёртвых просто бесполезно в финалке и является лишним перком.

Извольте, в лейте Влад на бдп может пересидеть Лигу, переиграть хума и на изнеможении победить эльфа. 

}{0TT@6bI4
.
Но, думаю, хорошие игроки справляются с пробивками и без допсилы поднятия, то есть на других некромантах.

Смотрите, в этом есть большое заблуждение. Позвольте объяснить:

1) Может ли кто-то в Академии Волшебства быть сильнее на Тьме, чем Фаиз? Нет - он из-за расклада и удобства - сильнейший тьмовик магов.

2) Может ли в игре быть кто-то лучше с армагом, чем гном? К сожалению, нет - к подгорного народа идеальный расклад под стратегию с этим заклинанием.

3) В игре кто-то лучше эльфов в раш? Увы, у них лучше всех получается набрасываться на врага на первых АТБ.

Расклад, многоуважаемый - вот что определяет успех чего бы то ни было у затей и планов. Влад - сильнейший воскрешатель в игре - из-за своего расклада под Поднятие Мёртвых.

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
Сотрудник ООО "Тролли и Огры"

Отмодерировано: НЕНОРМАТИВНАЯ ЛЕКСИКА в сообщении

Не скули

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil