Перейти к содержанию

Сообщения от Нигон - вторая подземная раса.

Открыт
Нужен ли Нигон в 5ых героях?
83 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
18 лет назад
Дринк, Тими... я вам не композитор, чтобы добавлять звуки в песню)) не мну ее написал... хе-хе

Breddok, спасибо, но менять ничего не будем).. гарпии не будут похожими на фурий...
а болото, ты можешь найти в соседней теме)) поищи в этом же разделе... есть спец. тема посвященная разработке болотного замка
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
18 лет назад
1)Запускаешь звукозапись.
2)Берешь запускаешь мелодию на проигрывателе.
3)В это же время запускаешь звуковые эффекты на другом проигрывателе.

"Подземелье" или "Подземные Лорды" - пойдет название?
18 лет назад
Название должно определять всю фракцию, а не класс этой расы (Подземные Лорды). Подземелье уже занято. Dungeon никто не отменял :)
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
18 лет назад
Может быть тогда: "Изгнанные", "Пещеры" или "Хозяева-под-землей".
Их название должно ассоциироваться с их историей. Типа: жили себе под землей никого не трогали, рыли ходы, искали что-нибудь ценное, вот взяли и откопали кого-нибудь на свои лысины.Он и вставил им по самое небалуйся. Что те вылезли из под земли, а там замес такой идет. Вот и попали под общий замес. Идет?
Аватар пользователя
18 лет назад
ээ... ясно)) я хз, но музыка вроде и так норм...

мб изгнанные подошли бы, но там ведь не все такие... ток часть людей) остальные расы жили под землей или в других планах, измерениях телепорт(ы) в которые находятся в подземельях... где и живет данная раса) это и может быть граалем(слеза Асхи) кстати...
остальные названия не очень... надо что-то другое...
Аватар пользователя
18 лет назад
Вариантов множество:подземный орден,подземное братство..эээ...ну...вобщем их много,только подумать хорошо надо :):):)
Аватар пользователя
18 лет назад
Ребят, вам, конечно, виднее, но мне почему-то в голову лезут для Нигона такие названия, как Пещерный ужас, Кошмар подземелий и тому подобные... Просто я исхожу из набора юнитов :) Они такие жутковатистые, посему я решила, что название фракции должно быть типа таких, как я предложила... ИМХО ;) Если что не так - я не навязываю своё мнение, посему тапками не бить больно ;) :o
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
18 лет назад
х)
вот, играл в НВН и сфоткал эттина... это ужасный монстрв пытался убить меня копьем и дубиной!... вы бы видели его, когда он рот открывает :О
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 69,4 KB
18 лет назад
Ровно два к создателям расы:

1. Будем ли мы обдумывать статы существ? Просто, поскольку шансы воплощения идеи в жизнь стремятся к нулю, это бессмысленно. Да и будет это не больше, чем гаданием на кофейной гуще...
2. Если первое отбрасывается, то что же остается? :)
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
18 лет назад
5 герои вообще в другой вселенной находятся. Зачем там вообще Нигон? Не в тему он.
В ответ пользователю Stick
Аватар пользователя
18 лет назад
Сорри, чего-то меня пару деньков назад тоже зацепила идея наследника Нигона для пятерки. Вобщем, чего-то напридумовал и решил сюда выложить - вдруг чего-то пригодится...

Город – Бестиарий.

Герой – Архот (передвигается на троне, прикрепленном к спине гигантского скорпиона).

После побега зверолюдов и орков из Серебренных Городов половина магов решила прекратить опыты по созданию новых существ. Но не все были согласны с этим... Многие маги покинули свою родину и отправились искать место, где их изысканиям ни кто не будет мешать. Они решили, что бескрайние подземные пещеры будут прекрасным местом для них.
С тех пор минуло несколько столетий, однако единой власти так и не получилось. Власть поделена между несколькими Иллюминатами (если угодно, Кабалами, Синклитами), каждый из которых ведет свою политику. Например, иллюминат «Жало Скорпиона» грезит о власти над миром и собирает огромные армии; «Глаз Аргуса» фактически представляет из себя религиозную секту, возглавляемую таинственным Всевидящим Аргусом, который несет веру в то, что человек – существо несовершенное и надо создать новую, высшую форму жизни...

Арахнид – мутант, веведенный из скорпиона. Обладает хорошей защитой и клешней, способной перекусить рыцарский доспех, но несколько медлителен.

Гапия – как обычно: мерзкий нрав, но высокая скорость.

Злобоглаз – Левитирует и атакует лучами из глаз.

Ламия – женщина-змея, способная плеватся ядом на небольшое расстояние. В ближнем бою замахиваеся своим хвостом.

Ведьмак-некоторые колдуны и сами не прочь повоевать – ведь это хорошая возможность узнать, что такое солнце.

Химера-страшное чудовище, атакующее подобно церберу.

Тифон-самое мощное существо, созданное чернокнижниками. Пока. Оно пльется струей огня, а при смерти – взрывается.
Аватар пользователя
17 лет назад
1)Кобольды - РЫТВИНЫ (1000золота)-- КАРЬЕР (1500золота и 5дров)

2)Гарпии - СКАЛЫ ГАРПИЙ (1500золота и 5 камней)-- УТЕС КРИКА (2000золота 5камней и 2ртути) +ОКРОВАВЛЕННЫЙ ШПИЛЬ (1000к 1ртуть 1кристалл) (+4 прирост)

3)Бехолдеры - ХОЛЛ ГЛАЗНИЦ (5дров и 5камней 3000золота)— Всевидящее око (5руды 3кристалла 3драгоценных 2000золота)

4)Эттины - ДОЛИНА СТАЛОГМИТОВ (15камней 4000золота) – КАМЕННЫЙ ЛЕС(5серы 3кристалла 3500золота)

5)Иллидиты - Алтарь мысли (5 драг. 10дерево и 5000золота) — святыня разума (5Драгоценные 10ртуть 5500золото)... + гильдия магов 5лвл (+2 прирост)

6)Ифриты - УЩЕЛЬЕ ТЬМЫ(10ртути 6000золота)--БЕЗДНА(5серы 5кристаллов 7000золота)

7)Чудища - Пещеры ужаса (20камней 15кристаллов 11000золота)— Пасть дьявола (5 кристаллов 10 серы 12000золота)

Описание внешнего вида зданий:

Рытвины и Карьеры.
Каерьеры(думаю все знают, что это) и ямы(типа таких, когда трубы под землей прокладывают) и рядом с ними лагерь кобольдов... в основном это палатки, но есть и несколько маленьких хижин (кто играл в 1НВН и помнит пещеры орков, гоблинов и т.п.)

Скалы и Утес.
Обычные подземные скалы, которых много под землей, но только они с гнездами гарпий(выглядят как дупла в деревьях, но эти больше и в скалах)... когда строится апгрейд, то в верхняя часть скалы раздваивается (т.е. Два конца.. для ведьм и воительниц), а место, где скала раздваиивается, становится более широким и там гарпии могут собираться(типа полянки)... после постройки шпиля, конца становится три. (шпиль посередине).

Холл и Око.
Ну.. холлы, то бишь залы... что-то типа Ратуши Споряжения из 3ки, но ворот нет(т.е. Открытый вход), крыша другая(не конус) и тоже открытая в некоторых местах.... вообще само здание более открыто(зачем бехам в домах жить?))...также они немного похожи на греческие храмы с колоннами.... когда строится Око, то появляется большой глаз над холлом(то ли на крыше его ставить, то ли на башне)... правда я хз, что за глаз) чет в голову ничего не приходит...(как в ВК не надо! Но и живой, увеличенный глаз беха тож не нужен)...

Долина и Лес.
Находится позади в замке, в отдаленной части..(за замком..как миносы в 3ке, тока долина слева(для нас) и дальше).. в общем, оч. Много сталогмитов, напоминающие густые леса, над которыми весит туман......... при апгрейде появляются сталоктиты, которые объединяются со сталогмитами и образуют вертикальные столбы, появлятеся туман(мб он будет определенного цвета или же обычным)... и еще, в этом месте подземелье будет более низким(потолок ниже), дабы ....кароч так лучше будет.. поверьте моей фантазии!!)))

Алтарь и Святыня.
Здание похожее на святыню(храмы и т.п. Или на Зиккурат), с большой лестницей по центру..поднимаешься по ней, а на верху стоит алтарь(ну где жертвоприношение и т.п.)... т.е. Лестница почти не относится к самому зданию) вот поднимешься по нему, тогда и здание начинается.. помещение, в центре которого алтарь... вокруг стены, комнаты и .тп. Сесно.. центр в алтарем открыт.. в остальные помещения закрыта(крыша и все дела)...... Когда строится святыня, то по краям лестницы появляются некие перила или столбики(фонарные))) со светящимеся голубыми шарами на верху. ... мб мона и по всей святыне такие сделать... или же по центру башеньку(обелиск) на верху которого огонек)..... или алтарь засветить)) ...не знаю что лучше...

Ущелье и Бездна.
Здесь проще... большие трещины(провалы) в земле из которых идет горячий пар, после апгрейда появляются редкие всполохи красно-фиолетового пламени.... (если наклонить камеру, то мона заглянуть в трещину и увидеть там темный(фиолетовый) огонь.

Пещера и Пасть.
Пещеры похожие на обитель бегемотов из 3ки, тока они находятся в подмезелье х)) если бы раса была для 3ки, то они были бы вместо пещер ЧД или лабиринта миносов........ при апгрейде, пещера становится похожа на пасть и внутри появляется свечение. (мб красного цвета)
Хотя пасть мона дать ифрам, т.е. Сделать трещину ввиде пасти)) но хз...лан.

ЗЫ вот, расписали здания юнитов... ждем комментов, предложений и т.п. По названиям, описаниям, стоимости... х)
ЗЫЫ Модераторы раздела, переименуйте название темы!!! раса называется "Темный Альянс", а не Нигон х)
Аватар пользователя
17 лет назад
Слудующий этап-статы...:D
Пишите ваши предложения и критику по зданиям)
Просим выразить ваше мнение по поводу здания для глаз...Предлагался второй вариант:что-то типа разрушенного колизея или одеона с колоннами,а потом в центре появится глаз,который держится за колонны магическим цепями(примерно как постройки хаоса)...
Как и было обещано,к расе будут придуманы новые заклы....вот некоторые из них..
Тьма
Фобия- отряд, на который наложено заклинание ,приблизившись к более мощному врагу, испугается: он остановится или отбежит на самую дальнюю для него клетку на поле боя.
Испуг сущ-ва на 4 уровня выше 1го (1 боится 5+)
Испуг сущ-ва на 3 уровня выше 1го (1 боится 4+)
Испуг сущ-ва на 2 уровня выше 1го (1 боится 2+)

Смятение- существо, на которое наложено заклинание теряет волю: оно престает использовать свои умения. (Гасятся «непостоянные» умения: удар щитом, сокрушительное пике и т.п. также гасятся возможности магов и колдунов, но не героя)

Хаос
Статический заряд- существо, на которое наложено заклинание приобретает мощный электрический заряд, который растет при движении юнита (при простаивании не изменяется).И при любом контакте со своим или вражеским юнитом наносится урон эл-вом обоим юнитам.
*если юнит стоит вплотную с другим сущ-вом и на него налагается закл,то при его движении закл не ударит другого
**под контактом подразумевается положение 2х юнитов вплотную…

Сноп искр- урон огнем по территории 4х4.Заклинание низкого уровня.

Призыв
Затмение- существа 5,6,7 уровней приобретают 15%-20%-25% ко всем параметрам

Камень притяжения- создает камень размером 2х2,который притягивает существ к себе из области 6х6 вокруг камня, где камень-центр области. Существа у камня имеют перемещение 1-2(в зависимости от уровня).При выходе из области действия или при уничтожении камня перемещение сущ-в восстановится. Камень не блокирует лучников.
НР камня- 300
НР камня- 500
НР камня- 700

Свет
Освящение-создание зоны, ослабляющей нежить, демонов и нигоновцев,а так же магию тьмы,и усиливающей магию света, академиков, людей и сильвановцев.
Зона 3х3 Ослабление15%(Резист к магии и ослабление сущ-в во всех параметрах)
Зона 4х4 Ослабление20%(Резист к магии и ослабление сущ-в во всех параметрах)
Зона 5х5 Ослабление25%(Резист к магии и ослабление сущ-в во всех параметрах)

Испепеляющий свет- урон по территории 3х3 ярким, обжигающим светов. Существо в эпицентре слепнет. Дополнительный урон «злым» расам .
Доп. Урон 10% Ослепление 20%
Доп. Урон 20% Ослепление 30%
Доп. Урон 30% Ослепление 40%

Заклинания планируются быть высокого уровня или вообще отдельная школа(Магия Асхи...что-нить такое)
Аватар пользователя
17 лет назад
Слушай,а не лучше ифритам,как альтапгрейд сделать инкубов?Фиолетовых и с крыльями,а то все привыкли,что они огненные...
Аватар пользователя
17 лет назад
Планировались ифриты именно в таком исполнении "Фиолетовых и с крыльями"...Все же их привыкли видеть красным джинном с тюрбаном на голове...См первый пост,там и скрыны из диса есть,там Ар все расписал))
А вообще,на сколько я знаю,инкуб есть суккуб мужского пола...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1345 гостей