Перейти к содержанию

Сообщения от Гиблые места и магический туман

Пока нет оценок — будьте первым!
Основная идея заключается в том, что некоторые участки земли будут вызывать потери армии, заданный процент в день.
Причём зависимость может идти как от фракции так и от уровня.
МОжно будет проанализировать потери. ПОтери могут быть как на проход клетки так и на ход.

Магический туман скрывает героев, нейтральные армии а также передвигающиеся объекты в радиусе и приводит к потери связи с героем, который в него попал. То есть можно пройти за день туман, но оставаться в нём не стоит. Туман над гиблым местом особенно опасен, так как после восстановления связи армия может быть уже не та, что была.

Причём для каждого игрока свой туман, то есть если он есть для одного из игроков, то его может не быть для другого в этом месте. Если на героя, который в тумане напали, то он не может управлять боем, и он идёт автоматически.
Аватар пользователя
Я знаю одно местечко где армия теряется, это водоворот. А зачем это вообще нужно? хотя... в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
А что, хорошая идея, для разнообразия неплохо. Только вот идея насчет автобоя стремная, лучше так не делать. Можно, например, воинам, сражающимся в тумане, понизить атаку, защиту, урон и хиты.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
Вообще неплохо,но соглашусь с остальными идея автобоя немного не в тему :).
в принципе и это можно куда-нть применить. Использовать например в турнирных картах. И всё, больше нигде.
Как раз наоборот,это можно было-бы применить на сингл картах :)
Это можно применять например для того, чтобы ввести ограничение проходимости для отдельных фракций.
Основная проблема - это учесть потери при разработке искусственного интеллекта.

Далее: в гиблых местах не стоит делать затяжных кампаний, только блицкриги.
В городах могут быть добавлены строения, уменьшающие эффект этого
Аватар пользователя
WildKOT, строения убьют фокус :-).
Автобой — лишнее.
Проходимость — а палатки/хранители врат?
А вот в ролевых картах...
Спасибо за идею :-) Попробую реализовать в своих РП-проектах:-)




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
1) город как раз должен давать частичную защиту.
Ибо есть разница между армией, которая продирается в тяжёлых условиях теряя по дороге бойцов, и городом, где все в гарнизоне, в казармах, могут сидеть подолгу.
2) ну и пусть не будет автобоя.
3) пройти можно будет везде, но если место очень плохое, то можно потерять половину. Хотя можно идти по таким местам с малой армией, но если там стоят 20 драконов, то это не пройдёт.

Такое возможно реализовать и в карте 5-х героев с помощью скриптов редактора карт.
Аватар пользователя
Ага. Тоесть когда туман НАД городом,Ю те кто там защищены? Тогда да, тогда понял :-).
Интересно...




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
ОТ тумана защищены, только вот герой должен будет пройти туман за 1 ход, чтобы там не теряться.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil