ещё движок у героев странный: неестественно на поле боя стоят титаны, крестоносцы и леприконы. про церберов вообще говорить нечего: лысые и на чихуахуа смахивают)))
ещё движок у героев странный: неестественно на поле боя стоят титаны, крестоносцы и леприконы. про церберов вообще говорить нечего: лысые и на чихуахуа смахивают)))
ещё движок у героев странный: неестественно на поле боя стоят титаны, крестоносцы и леприконы. про церберов вообще говорить нечего: лысые и на чихуахуа смахивают)))
Это скорее не движок, а анимация существ и их прорсовка. И что неестественного в том, как стоят эти существа?
...что неестественного в том, как стоят эти существа?
неестественно наверное то, что у чихуа-хуа не бывает трех голов :D
Erutan Rivol
12 лет назад
ещё мне в 4-ке не нравится одновременные выстрелы. если с одновременным ударом ещё всё понятно, то когда в одно мгновение с титанами в ответку посылают свою "слюну" медузы- странно. будь этот процесс по очереди- нет вопросов)))
Добавлено через 3 минуты Силос Занж
Это скорее не движок, а анимация существ и их прорсовка. И что неестественного в том, как стоят эти существа?
все перечисленные мною существа выглядят так будто у них "шары" слишком большие
ещё мне в 4-ке не нравится одновременные выстрелы. если с одновременным ударом ещё всё понятно, то когда в одно мгновение с титанами в ответку посылают свою "слюну" медузы- странно. будь этот процесс по очереди- нет вопросов)))
Ну не будет же отряд стрелков стоять под выстрелами? В реальности они бы попытались укрыться от стрел и отстреливаться. В игре конечно же как-то "уходить от обстрела" никто не будет, но вот то, что существа отстреливаются, добавляет некоей реалистичности. Хотя, такая синхронная перестрелка вряд ли могла бы иметь место.
ещё мне в 4-ке не нравится одновременные выстрелы. если с одновременным ударом ещё всё понятно, то когда в одно мгновение с титанами в ответку посылают свою "слюну" медузы- странно. будь этот процесс по очереди- нет вопросов)))
все перечисленные мною существа выглядят так будто у них "шары" слишком большие
Да может и шары у них большие, как у плохих танцоров - проверить то некак. А насчет стрелков вполне реально - уйти или защититься от залпа стрел отряд не сможет, а вот выстрелить раньше врага постарается, чтобы нанести ему урон и этим сократить свои потери. В отличии от пехоты у стрелков обе руки заняты, щиты держать нечем.
Внешняя тюрьма (объект на стратегической карте) содержит уникального героя. Освободи его и он будет тебе служить.
Тюрьма на карте содержит героя по умолчанию, т.е. первого уровня. А уникального героя картостроитель (если ему это требуется) задает сам. Или не всегда по умолчанию выпадают герои первого уровня?