Библиотека

Сохранения

2 990 сохранений

Сохранения из темы «Сердце ночи»

Greta vs Oris Сценарий Из: Сердце ночи

Файл сохранения для сценария «Сердце ночи», представляющий собой противостояние Греты и Ориса. Автор характеризует данные сохранения как имеющие хороший старт.

Flame_Haze против Баньши Сценарий
  • Дуэль
  • Поле боя: Игровая арена
  • средняя арена

Сохранено как: vs garnizon za zastavu

Из: Сердце ночи

Файл сохранения для сценария «Сердце ночи». Содержит игровой прогресс с захваченным гарнизоном за заставой и благоприятным стартом.

Flame_Haze против Призрачные драконы Сценарий
  • Дуэль
  • Поле боя: Игровая арена
  • средняя арена

Сохранено как: Za Mentora

Из: Сердце ночи

Файл сохранения для сценария «Сердце ночи» за сторону Ментора. Представляет собой вариант прохождения с благоприятным стартом.

1 necr Lucwa9 Сценарий Из: Сердце ночи

Файл сохранения для сценария «Сердце ночи» за фракцию некромантов. Представляет собой вариант прохождения с благоприятным стартом.

1 necr Try2 Сценарий Из: Сердце ночи

Файл сохранения для сценария «Сердце ночи» за фракцию некромантов. Представляет собой вариант прохождения с благоприятным стартом.

Greta fight 1.1 Сценарий Из: Сердце ночи

Файл сохранения для пользовательской карты «Сердце ночи». Содержит прогресс прохождения этапа с героиней Греттой, включая подготовку к сражениям с некромантами и Айнурелем.

Zastava vozle zamka Сценарий Из: Сердце ночи

Файл сохранения для пользовательской карты «Сердце ночи». Содержит прогресс после зачистки заставы возле замка в первой части прохождения.

Flame_Haze против Виверны Сценарий
  • Дуэль
  • Поле боя: Игровая арена
  • средняя арена

Сохранено как: vs Viverni1

Из: Сердце ночи

Файл сохранения для пользовательской карты «Сердце ночи». Содержит прогресс прохождения этапа с боем против виверн.

gilva_vse Сценарий
  • Дуэль
  • Игрок: Мир
  • Поле боя: Игровая арена
  • огромная арена
Из: Сердце ночи

Файл сохранения боя с Гильвой. Содержит способ досрочного завершения сражения через использование заклинания изгнания при наличии по одной единице призванных существ в каждом стеке противника.