Библиотека

Видео

4 543 видеороликов

Видеогайд и описание прохождения авторской карты с использованием игровых багов. Рассматриваются методы манипуляции с флагами, повторения событий и эксплойты для быстрого сбора ресурсов.

Разбор тактик и вариантов прохождения авторских карт, включая сражения с Торгримом, Фионой и Синкой. Описаны особенности расстановки войск и влияние выбора героев на сложность боев.

Видеогайд и описание прохождения авторской карты с использованием игровых багов. Рассматриваются методы манипуляции с флагами, повторения событий и эксплойты для быстрого сбора ресурсов.

Видеострим с прохождением авторских карт-загадок в Heroes of Might and Magic III. Трансляция ведется пользователем Dandy на платформах GoodGame и Twitch.

Разбор тактик прохождения авторских карт с использованием манипуляций рандомом в тактической фазе. Описываются методы контроля удачи и морали через анимации существ и переключение окон.

Видеозапись прохождения боя с Джелу на авторской карте First Blood 2.5. В ролике демонстрируется способ победы без снятия сферы запрещения при наличии сильной армии.

  • Карта "Ascension". Dungeon siege.
  • Карта "Ascension". Гундула.
  • Карта "Ascension". Шмонер.
  • Карта "Ascension". Roland vs Ayden

Описание прохождения авторской карты Ascension. В материале разбираются тактики победы в боях, включая методы контроля рандома в HD-моде через использование авто-битвы и специфическую расстановку существ.

  • Карта "Ville'de'Porte". Naga queens
  • Карта "Ville'de'Porte". Cyra
  • Morale in auto/quick combat are different than player's morale!

Описание прохождения RPG-карты Ville'de'Porte в HoM IV. Автор разбирает тактику победы над нагами и железными големами, уделяя внимание позиционированию войск и использованию морали.

  • Карта "Испытание". Dread Knights
  • Карта "Испытание". Fiona
  • Карта "Испытание". Thant

Сборник записей прохождения авторских карт, включая «Кошмар Геннадия» и другие проекты в RPG-стиле. Содержит видео финальных сражений и обзоры сложности игрового процесса.

Руководство по манипуляции генератором случайных чисел через окна существ для получения нужного значения морали. Описываются методы остановки анимации и алгоритм выстраивания последовательности триггеров.

  • AI Self-killing Bug

Видеоматериалы, демонстрирующие баг с самоликвидацией компьютерного противника и способ увеличения количества существ у Архимага. Ошибки воспроизводятся как в оригинальной версии игры, так и в HD-моде.

  • SoD_SP Damage manipulation with fixed random

Разбор методов манипуляции случайными числами в бою при использовании SoD_SP. Описываются способы изменения разброса урона через использование курсора и открытие окна существа.