Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Random Monsters Map Patcher - разнообразные нейтральные армии
RMG_AllUpgradesInPacks Мод, позволяющий ГСК ставить на карту армии нейтралов, состоящих не только из альтапов (и неулучшенных людей), но и других улучшений существ.
Предлагаю в этот мод вшить и мод на Лагерь разбойников. Там тоже есть похожие ограничения.
Вообще неплохо было бы сделать программу, позволяющую создать самим свою линию улучшений в городе. К примеру, в городе людей ставим вместо латников и ревнителей дружинников и арматиров(NCF).
Чтобы мод работал на стандартных картах, распакуйте RM-BuiltinMaps.h5u в папку UserMods. В архиве есть 3 версии - без NCF, только мегапак и полный NCF. Чтобы мод работал на других картах - установите программу RMMS в любое место на диске, затем киньте туда карту, на которой собираетесь играть, запустите программу через RMMS.bat и следуйте инструкциям, которые выдает программа. После завершения процесса в папке RMMS появится обработанная версия карты с приставкой RM_.
Чтобы мод работал на стандартных картах, распакуйте RM-BuiltinMaps.h5u в папку UserMods. В архиве есть 3 версии - без NCF, только мегапак и полный NCF. Чтобы мод работал на других картах - установите программу RMMS в любое место на диске, затем киньте туда карту, на которой собираетесь играть, запустите программу через RMMS.bat и следуйте инструкциям, которые выдает программа. После завершения процесса в папке RMMS появится обработанная версия карты с приставкой RM_.
Желательно будет прислать карту и то, что вышло (если оно есть), для скорейшего обнаружения причины ошибки.
Разобрался, но вопрос вот в чем создаю в обычном редакторе карту рандомную, потом патчу ее, но ничего не происходит, пишет типа готово, а нсф существ нет подскажите, что значит метод "Дирмана" и какую выбрать поддержку нсф? (Хотя выбирал уде разные варианты и мне кажется, что через обычный редактор нсф существ уже не получить, я прав?)
Новая версия программы для добавления на карты разнообразных отрядов (ранее называлась RMMS). Что нового - новый интерфейс - возможность обработки нескольких карт за один раз - возможность добавления существ NCF, которые установлены именно на вашей версии игры (опция "Загрузить существ") - опция изменения силы отрядов - динамический режим более не поддерживается
Установка Скачайте архив (ссылка во вложениях), распакуйте находящуюся внутри программу-установщик RMMP.exe (которая является самораспаковывающимся архивом), запустите ее. В появившемся окне укажите путь установки программы и нажмите Extract. Для нормальной работы необходимо установить RMMP на диск, не требующий прав администратора.
Удаление Удалите папку RMMP вместе с ее содержимым.
Инструкция по применению Запустите программу через RMMP.bat. Выберите карты, нажав на "Открыть" (диалоговое окно поддерживает выбор нескольких карт с помощью Shift и Ctrl). Установите опции в желаемое положение и нажмите "Начать обработку". Появится окно консоли Windows, отображающее текущий прогресс выполнения операции. Дождитесь, пока окно закроется самостоятельно, после чего в папке программы появятся обработанные копии карт с приставкой RM_, которые копируйте в папку Maps игры. Для обработки встроенных карт выберите data.pak и a2p1-data.pak, которые будут обработаны так же, как и обычные карты h5m. Измененные версии RM_data.pak и RM_a2p1-data.pak копируйте, соответственно, в папку data.
Опции Метод обработки карт Стандартный Дополнительные отряды добавляются, исходя из уровня и фракции главного отряда. Армия состоит из существ одной фракции. Уровень варьируется в пределах от -3 до +2 уровня главного отряда. Количество отрядов в армии монстра: от 1 до 7. Dyrman'a Добавляется от 1 до 4 дополнительных отрядов, каждый из которых относится к одной из категорий (воин, летун, стрелок, колдун). Армия состоит из существ только добрых (Орден Порядка, Лесной союз, Академия волшебства, Северные кланы) или только злых (Инферно, Некрополис, Лига Теней, Великая Орда) фракций. Нейтралы могут присутствовать в любом из наборов фракций.
В обоих методах сила армии близка к силе монстра до изменений.
Сила существ Сила отрядов, выраженная в %. 100% - без изменений, 50% - вдвое слабее, 200% - вдвое сильнее, и т. д.
Не обрабатывать скриптовых монстров Программа пропускает монстров, имеющих скриптовые имена, т. е. тех, кто может быть задействован в скриптах карты.
Избегать мелкое дробление отрядов Максимальное возможное количество отрядов в армии будет уменьшено в зависимости от уровня и численности главного отряда. Включение этой опции существенно уменьшит количество армий с множеством мелких отрядов. Опция не имеет смысла для метода Dyrman'a.
Загрузить существ Для пользователей мода NCF предусмотрена возможность добавления на карту существ, установленных у них. Для этого нажмите на "Загрузить существ" и выберите папку data игры, откуда будет загружена информация о существах. Последующие обработки карт будут добавлять новых существ.
В случае возникновения ошибок Если во время работы программы возникают ошибки, просьба обратиться в эту тему. К сообщению желательно приложить карту и сообщение об ошибке.
Предложения по улучшению Предложения по улучшению, добавлению новых методов и функционала принимаются также в этой теме.
вариант Дурмана имхо лучше подкорректировать - если фракций больше двух, то БД будет низкий очень, то есть предлогаю разнообразить нейтральные армии не всеми добрыми(злыми) а по две фракции в армии
... И древний лес, роскошен и печален, Блистает там воздушностью прогалин. Но между кедров, полных тишиной, Расщелина по склону ниспадала. О, никогда под бледною луной Так пышен не был тот уют лесной...
вариант Дурмана имхо лучше подкорректировать - если фракций больше двух, то БД будет низкий очень, то есть предлогаю разнообразить нейтральные армии не всеми добрыми(злыми) а по две фракции в армии
То есть только 2 союзные фракции в армии? Хорошо, в следующей версии, скорее всего, так и будет.
вариант Дурмана имхо лучше подкорректировать - если фракций больше двух, то БД будет низкий очень, то есть предлогаю разнообразить нейтральные армии не всеми добрыми(злыми) а по две фракции в армии
Отрицательный БД тоже интересен. Низкий очень он точно не будет. Можно сократить шанс выпадения таких стеков,если на то уж пошло, иначе потеряется разнообразие. Вообще, в оригинале задумывалось сохранить интересные связки в таблицу-БД, откуда брать уже готовые комбинации.