Перейти к содержанию

Сообщения от Завеса срывается

Аватар пользователя
12 лет назад
Название: "Завеса срывается"
Map name: "Dispel"
Тип карты: сценарий
Размер: 136x136 (средняя)
Подземелье: есть
Количество игроков: 3 (против всех)
Главные герои: Фрида, Дункан.
Версия карты: 1.0
Требуется: версия игры 3.1
Автор: RedHeavenHero
Описание: Победоносная война с Лжеизабелью в самом разгаре. Мятежники теснят Легион Кровавой Стали, отодвигая их всё ближе к Когтю. Но у Биары есть свой козырь в рукаве, который она не спешит показывать: демоны под видом крестьян с нетерпением ждут её команды, когда можно будет скинуть лживые личины добродушных фермеров, и начать грабить и убивать, а не копать свёклу и поливать рожь.
В Легионе начались волнения. То тут, то там ещё вчера верные подданные Лжеизабель переходят на сторону противника. А кто-то пытался донести до своих неразумных сограждан о том, кем на самом деле является Святая Изабель, но за такие попытки Биара жестоко наказывала. Однако, один адепт избежал такой участи…

УСТАНОВКА
Скачиваете архив с картой (ссылку можно найти под скриншотами), распаковываете его и находите в нём файл Dispel.h5m, который копируете в папку Maps директории, в которой находится игра.

УДАЛЕНИЕ
Удалите файл Dispel.h5m из папки Maps.

Справочная информация
Минимальная охрана шахт (один из вариантов или несколько с соблюдением пропорции):
74 крестьянина, 42 ополченца, 22 лучника, 16 арбалетчиков, 15 мечников, 11 латников, 6 грифонов, 5 королевских грифонов, 3 монаха, 3 инквизитора, 2 рыцаря, 2 паладина, 1 ангел, 1 архангел.

Версии
v0.9.1 (v1.0) (18.09.2013)
исправлены некоторые ошибки в текстах
исправлены некоторые ошибки в скриптах
заменён Фернандо (Ласло вместо Орландо)
теперь у Лоренцо есть анимация в ролике
исправлен баг с зависанием

Благодарности:
asseco, Heroist за тест первой версии карты.
asseco, GodRick, Heroist, Juss456, NİKOLAY за тест второй версии карты.

Карта не содержит моды.

Желаю приятной игры! :)
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 1,9 MB
Аватар пользователя
12 лет назад
Начал на воине. На второй день игры угол карты подсветился, и там появился, кажется, оранжевый демон; после чего игра зависла на block game (предполагаю). В консоли "quantity cant be negative". Нажал unblockgame() -- есть смысл продолжать?

Добавлено через 3 минуты
Четвертый день игры. Сбой скрипта в связи с Orlando is not exist

Добавлено через 26 минут
еще одно: script warning! value was nil when getting global with name 'pp'
12 лет назад
У меня тоже зависло.
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
12 лет назад
Heroist
Начал на воине. На второй день игры угол карты подсветился, и там появился, кажется, оранжевый демон; после чего игра зависла на block game (предполагаю). В консоли "quantity cant be negative". Нажал unblockgame() -- есть смысл продолжать?

Добавлено через 3 минуты
Четвертый день игры. Сбой скрипта в связи с Orlando is not exist

Добавлено через 26 минут
еще одно: script warning! value was nil when getting global with name 'pp'
У-у-у! Сколько всего навсплывало! Сейчас буду исправлять.
Аватар пользователя
12 лет назад
Еще две:

1) При ролике с Зехиром (первый), там у Лоренцо половины анимаций нет, и он просто замораживается.
2) После прохождения "адского" телепорта, там где только один герой, следующий регион триггер зависает с ошибкой "героя Орладо нет на карте".

Добавлено через 15 минут
Ага, ну я, в общем, прошел вроде бы.

Дункан бегал по карте, собирал ресурсы; Фрида воевала. Фриду раскачал на защиту, машины и еще что-то хорошее. Довольно неплохо воевала.
Заколебали захваты шахт. Я в итоге забил на них, иногда убивал охрану, если героем рядом пробегал.
Слабые города, сильные нейтралы. Возможно, из-за многочисленных сбоев скриптов, но города у врага были крайне слабы. Герои тоже практически без армии.
Из интересных боев стоит отдельно написать про битву с магом и про Лоренцо-охранника монастыря. Со вторым я намучился, так как был уверен, что призываемые юниты исчезнут, и пинал остатки обычной армии, пока меня кушали его юниты и расстреливали суккубихи.
Мага я убил раза с десятого. Его нужно нерфить. Выручила только спеца Фриды - божественная месть оставила его без стрелков. А так бы не вытащил - в города нельзя еще Стрелков купить...
Несколько запутанная карта - был уверен, что не найду Монастырь, даже испугался.
Зачем столько усилий тратить на Воинов, которые ломают дерево на Юге? Даже ОКО Мага там находится. Ничего интересного не нашел.
Последней битвы не получилось - Оранжевый замок был на нуле. Еще там проплывал где-то Лоренцо с неплохой армадой, но я его не стал убивать.

В общем, очень красивая проработанная карта, с интересными скриптовыми функциями, которые мне еще недоступны, хорошим сюжетом, старыми-добрыми Героями Хэйвена.

Большое спасибо за интересно проведенный вечер! В будущем сыграю еще разок на Ветеране, надеюсь.

С уважением,
Наилучших пожеланий,
Удачи с исправлением багов! Спасибо за остаток дней до казни Монаха в ~~~панели!
Еще раз спасибо.
Аватар пользователя
12 лет назад
А я пожалуй подожду, пока исправленная версия будет, чтоб ничё не испортило прохождение)
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
12 лет назад
Juss456
А я пожалуй подожду, пока исправленная версия будет, чтоб ничё не испортило прохождение)
Правильно, версия сырая ещё.
Вообще карту делал года полтора назад. Потом забил, поэтому и забыл, что какая функция делала и какие ошибки возбуждала.Готовлю исправленную версию.

Добавлено через 13 минут
Heroist
Еще две:

1) При ролике с Зехиром (первый), там у Лоренцо половины анимаций нет, и он просто замораживается.
2) После прохождения "адского" телепорта, там где только один герой, следующий регион триггер зависает с ошибкой "героя Орладо нет на карте".

Добавлено через 15 минут
Ага, ну я, в общем, прошел вроде бы.

Дункан бегал по карте, собирал ресурсы; Фрида воевала. Фриду раскачал на защиту, машины и еще что-то хорошее. Довольно неплохо воевала.
Заколебали захваты шахт. Я в итоге забил на них, иногда убивал охрану, если героем рядом пробегал.
Слабые города, сильные нейтралы. Возможно, из-за многочисленных сбоев скриптов, но города у врага были крайне слабы. Герои тоже практически без армии.
Из интересных боев стоит отдельно написать про битву с магом и про Лоренцо-охранника монастыря. Со вторым я намучился, так как был уверен, что призываемые юниты исчезнут, и пинал остатки обычной армии, пока меня кушали его юниты и расстреливали суккубихи.
Мага я убил раза с десятого. Его нужно нерфить. Выручила только спеца Фриды - божественная месть оставила его без стрелков. А так бы не вытащил - в города нельзя еще Стрелков купить...
Несколько запутанная карта - был уверен, что не найду Монастырь, даже испугался.
Зачем столько усилий тратить на Воинов, которые ломают дерево на Юге? Даже ОКО Мага там находится. Ничего интересного не нашел.
Последней битвы не получилось - Оранжевый замок был на нуле. Еще там проплывал где-то Лоренцо с неплохой армадой, но я его не стал убивать.

В общем, очень красивая проработанная карта, с интересными скриптовыми функциями, которые мне еще недоступны, хорошим сюжетом, старыми-добрыми Героями Хэйвена.

Большое спасибо за интересно проведенный вечер! В будущем сыграю еще разок на Ветеране, надеюсь.

С уважением,
Наилучших пожеланий,
Удачи с исправлением багов! Спасибо за остаток дней до казни Монаха в ~~~панели!
Еще раз спасибо.
Дункан-собиратель и Фрида-воин... Ну да, так и задумывалось.
Про захваты шахт же говорилось в сообщении. Там достаточно оставить штук ≈75 (≈45 ополченцев) крестьян, чтобы обезопасить от скриптовых захватов.
А ревнитель-дровосек завлекает на вродекакнеохраняемыйпуть, и тут бац! И путь перекрыт.
Надо будет сделать задание на обязательное убийство Лоренцо — а то там боевой скрипт пропадает.
Аватар пользователя
12 лет назад
Лоренцо сначала там умирает, а потом плывет на корабле. Мне стало влом за ним гоняться ;)
В ответ пользователю RedHeavenHero
Аватар пользователя
12 лет назад
Спасибо за отзыв! Обязательно учту недоработки.

Добавлено через 15 часов 59 минут
Готова исправленная версия карты (v0.9.1)
Вроде ничего не забыл.

Благодарю Heroist и asseco за тест первой версии карты и указания на ошибки.
12 лет назад
Фу... Ну всё-таки нашел монастырь...
В ответ пользователю asseco
Аватар пользователя
12 лет назад
asseco
Фу... Ну всё-таки нашел монастырь...
Как остальное? Ландшафт, сюжет, сложность, играбельность...
В ответ пользователю RedHeavenHero
12 лет назад
RedHeavenHero
Как остальное? Ландшафт, сюжет, сложность, играбельность...

Все хорошо, ландшафт хороший, сюжет. Я на "воине" играл, до Властелина добрался, но потом решил всю карту пробежать, практически всю открыл, но тут проклятый Лоренцо (или как его) приплыл со своими некромантами призывными и всю малину обкакал. Видно не надо было его ждать - сразу Властелина мочить.
Единственно, надо мага Фазиса (вроде так) как-то оградить от нападения до получения задания от ведьмы.
Может быть, стоит дать подсказку по нахождению монастыря и дальнейшему поиску.

Добавлено через 1 минуту
А так, отлично, что за людей сценарий. Я ими очень люблю играть.
Аватар пользователя
12 лет назад
насчет монастыря - можно дать подсказку - например, невзначай сказать "на востоке от Лесного (город)" в ролике, или в описании задания.
В ответ пользователю Heroist
Аватар пользователя
12 лет назад
В описании задания есть вот такое предложение.
Раскрыть эти две тайны поможет вам священник, живущий где-то на юго-востоке этого региона.
Разве этого не достаточно?
Аватар пользователя
12 лет назад
о, круто. Я не заметил))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1311 гостей