Перейти к содержанию

Сообщения от Синий кристалл

Аватар пользователя
6 лет назад
Название: Синий кристалл - Blue crystal

Название в ресурсах игры: Синий кристалл
Тип карты: Сценарий
Двухуровневая карта: Да
Версия игры: только 3.1
Количество игроков: 5
Размер: Средняя
Автор карты: MasteR
Описание: Когда красный кристалл вновь обрел своего хозяина и, одновременно с тем, покорного раба, остальные магические кристаллы постепенно начали пробуждаться. Ослепленный жаждой заполучить их все себе, герой отправился на поиски синего кристалла (или, как еще его называли когда-то древние, кристалла стихий).

О карте: Карта во многом похожа на карту-предшественник, но есть свои особенности. Играть по прежнему можно за любую фракцию и любого героя. Враги теперь будут появляться преимущественно парами, но они не в союзе. Есть возможность прекратить досрочно набеги врагов. Чуть больше времени нужно будет уделить квестам, не во всех из них будет прямое указание куда идти и что делать (чуть позже выложу файл с описанием прохождения). По карте разбросаны группы существ, желающих присоединиться к герою.

Важно! Не рекомендуется проходить финал карты с существами, дополненными сторонними модами типа NCF. Финал должен быть работоспособен, но баланс может качнуться в ту или другую сторону, т.к. сила врагов зависит от силы армии героя.

Изменения по сравнению с изначальной версией:

27.12.2019
- Добавлены 2 односторонних портала в "тупики" недалеко от города;
- Добавлено больше ресурсов и нейтралов рядом с городом;
- Армия врагов практически не изменилась, но замедлено их развитие (заклинания 3, 4, 5 уровней даются позже, сильные артефакты даются позже);
- Интервалы между появлением пар врагов немного увеличены и сокращаются в 2 раза медленнее с течением времени;
- Существенно порезаны армии у стражей.

29.12.2019
- В финальную локацию добавлен город с отстроенной полностью гильдией магов и специальными строениями.
- В финальную локацию добавлен ментор, колодец для восстановления маны.
- Статы стражей теперь тоже зависят от уровня сложности.
- Доработана система расчета силы игрока, от которой зависит размер армии стражей. Теперь распределение более честное.

05.01.2020
- Уменьшены армии стражей.
- Ослаблены специализации воздушного и водного стража.
- Значительно уменьшен минимальный порог силы армии стражей.
- Добавлена поддержка альтгрейдов EWA (Благодарность Gerter за помощь).

Приятной игры!




Аватар пользователя
6 лет назад
Твои сценарии круты
В ответ пользователю Vita городилов
Аватар пользователя
6 лет назад
Vita городилов
Твои сценарии круты

Спасибо, надеюсь этот не станет исключением.

Вообще, в этом сценарии я попытался построить компактную и универсальную модель добавления и увеличения армии у вражеских героев и гарнизонов, а также формирования армии врагов в зависимости от силы героя игрока. Возможно, это все еще надо будет корректировать немного, но в целом это может быть неплохой базой для картоделов, особенно начинающих.
6 лет назад
Красивая карта. Пока даже больше нра, чем Красный кристалл. Но прошел еще недалеко, враги еще не появлялись.
Вообще нравятся почти все ваши карты.
Почему в теме такая низкая оценка у карты? 2-ку даже у всякого непотреба не видел.
6 лет назад
А автор тестировал карту? Дело в том, что к середине второго месяца враги лезут через два-три дня с возрастающим мясом и параметрами, причем норовят напасть на ГГ, но никак на друг друга. Где церковь? И вообще, что за "пустыня" вокруг замка. С ресурсами как всегда швах полный. По сравнению с предыдущим кристаллом эта карта показалось на порядок хуже, а главное сырой. Творческих успехов.

Добавлено через 10 минут
И от врагов не побегаешь - кругом тупики, нехорошо.

Добавлено через 21 минуту
Подергался еще чуть-чуть и бросил этот геморрой. Враги слишком читерные: параметры и мясо немереные, плюс активно используют тьму, при этом друг с другом не воюют. А у меня ни антимагии, ни паладинов, а все спасибо автору - не дал ресурсов. По-моему, начало без замка плохая идея. Если автор будет дорабатывать карту, то нужно ослабить врагов и сократить их визиты, добавить церковь рядом с замком, ресурсов, повышалок, а главное где-то закрепить заклинание "антимания". Хорошо бы еще избавится от тупиков на карте, так сказать, сделать ее проходимой по кругу. На мой взгляд, это придаст динамизма и интриге игре.
Аватар пользователя
6 лет назад
Автор,как перепрыгнуть через разлом в мосту,убрать огонь у стражей и победить самих стражей?У них армии значительно превосходят мою.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
6 лет назад
Antik
Хорошо бы еще избавится от тупиков на карте, так сказать, сделать ее проходимой по кругу. На мой взгляд, это придаст динамизма и интриге игре.

Да, тупики это очень плохо... вот не пойму, что мешает разнообразить варианты с помощью рандомных порталов ?!
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
6 лет назад
Antik
А автор тестировал карту? Дело в том, что к середине второго месяца враги лезут через два-три дня с возрастающим мясом и параметрами, причем норовят напасть на ГГ, но никак на друг друга. Где церковь? И вообще, что за "пустыня" вокруг замка. С ресурсами как всегда швах полный. По сравнению с предыдущим кристаллом эта карта показалось на порядок хуже, а главное сырой. Творческих успехов.

Добавлено через 10 минут
И от врагов не побегаешь - кругом тупики, нехорошо.

Добавлено через 21 минуту
Подергался еще чуть-чуть и бросил этот геморрой. Враги слишком читерные: параметры и мясо немереные, плюс активно используют тьму, при этом друг с другом не воюют. А у меня ни антимагии, ни паладинов, а все спасибо автору - не дал ресурсов. По-моему, начало без замка плохая идея. Если автор будет дорабатывать карту, то нужно ослабить врагов и сократить их визиты, добавить церковь рядом с замком, ресурсов, повышалок, а главное где-то закрепить заклинание "антимания". Хорошо бы еще избавится от тупиков на карте, так сказать, сделать ее проходимой по кругу. На мой взгляд, это придаст динамизма и интриге игре.

Тестировал. Убил часов 15 только на то, чтобы отследить все баги и поправить их. При тесте на уровень сложности показалось все слишком легко идет, ввел повышающие коэффициенты для ИИ, видимо перестарался.
Место перед замком - такое мое видение тронного зала гномов, оно не должно быть завалено объектами. Может стоит добавить еще нейтралов с ресурсами.
Насчет тупиков планировалось, что игрок будет заходить туда не более 1 раза, в ключевых местах есть порталы.
Заклинание Антимагия квестовое, его не получится поймать в городе.

Добавлено через 1 минуту
Некромант555
Автор,как перепрыгнуть через разлом в мосту,убрать огонь у стражей и победить самих стражей?У них армии значительно превосходят мою.
Первые два вопроса описаны в файле, прикрепленном к шапке темы. По поводу силы - Как писал выше, похоже перестарался с повышающими коэффициентами.

Добавлено через 1 час 21 минуту
Kent305_n
Красивая карта. Пока даже больше нра, чем Красный кристалл. Но прошел еще недалеко, враги еще не появлялись.
Вообще нравятся почти все ваши карты.
Почему в теме такая низкая оценка у карты? 2-ку даже у всякого непотреба не видел.
Если вы про количество звезд напротив карты, то это ерунда. Далеко не все выставляют оценки. А есть еще некоторые индивиды, которые во имя непонятных целей гадят исподтишка. Пользователь с ником krusso яркий тому пример.

Добавлено через 43 секунды
psatkha
Да, тупики это очень плохо... вот не пойму, что мешает разнообразить варианты с помощью рандомных порталов ?!
Что имеется в виду под рандомными порталами?
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
6 лет назад
MasteR
Что имеется в виду под рандомными порталами?

Ну чтобы перемещение было случайным...
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
Ну чтобы перемещение было случайным...

Ну тут если имеется в виду несколько двусторонних телепортов с одинаковой группой, то по ним ИИ любит скакать часами. Если делать заскриптованный портал, как в предыдущей карте, в него ИИ в принципе ходить не будет.
Думаю, в пару-тройку "тупиков" добавлю обычные односторонние порталы, но благодаря им и враги смогут быстрее добираться до замка игрока.
В ответ пользователю MasteR
Аватар пользователя
6 лет назад
MasteR
Ну тут если имеется в виду несколько двусторонних телепортов с одинаковой группой, то по ним ИИ любит скакать часами. Если делать заскриптованный портал, как в предыдущей карте, в него ИИ в принципе ходить не будет.
Думаю, в пару-тройку "тупиков" добавлю обычные односторонние порталы, но благодаря им и враги смогут быстрее добираться до замка игрока.

А если отправлять героев ИИ к их замкам ?!
Аватар пользователя
6 лет назад
начал играть за Академию, сложность - герой, гг - Нура. начало, конечно, в лучших традициях, повезло на 2 лвле поймать знак волшебника и по большей части пробивался на двойной стреле, хоть и с потерями, потом уже в замке получил глыбу и рой и по той же схеме почти все пробиваемое пробил. в первый месяц прокачался до 17 уровня, уже есть менторка, через которую апнул Назира в неплохого хитранера, призыв, но пока без огневоинов, свет + регенка выпала и образло/чарка.

первым врагом пришел тэ(36 наездников, 60 фур и т.д). думал похитранить его Назиром, но у него как назло оказался щит 50% дефа от огня и Назир не сделал почти ничего. Но Нурой в замке побил его почти без проблем двумя приростами магов и прочим. Сейчас есть ресурсы построить колоссов, думаю их и сделаю, чтобы играть на регенке. Но уже ко мне бежит демон, надеюсь времени хватит выкупить 2 прирост колоссов.

Добавлено через 23 минуты
и тупики не надо фиксить, особенно двусторонними порталами. как минимум 1 гарантированный способ уйти из любого тупика на карте есть.
Аватар пользователя
6 лет назад
демона не без проблем побил в замке , пришлось пожертвовать оставшимися гаргульями и големами, чтобы сохранить магов и гремов, впрочем, прирост гаргулий я даже не выкупал, так что все в порядке
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 327,1 KB
Аватар пользователя
6 лет назад
на 5 уровне гильды святое слово + щит, максимально печально, третьим выпал подчин. нашел и пробил ментора, тьму смог наменторить, сейчас на подходе очередная пара - гном и тэ, гляну, что получится, но чето думаю, что проиграю с таким раскладом

Добавлено через 27 минут
да, победить мне пока удается только ценой невосполнимых потерь. по сути армии у врагов не очень большие, по уровню моя Нура не отстает, но накрученные арты и статы у ИИ делают свое дело + очень плохой рандом по заклам, был бы феникс/воскрес все было бы интереснее. наверное, придется переигрывать, но теперь, со знанием карты и врагов(я как понимаю, только демоны, тэ и гномы будут нападать?) можно выработать победную стратегию
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
6 лет назад
psatkha
А если отправлять героев ИИ к их замкам ?!
Если б они еще были ) (замки)

Добавлено через 5 минут
Gerter
я так понимаю, только демоны, тэ и гномы будут нападать
Да, только эти три фракции

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 893 гостей