Перейти к содержанию

Сообщения от Resources - Изменение стоимости найма существ

Аватар пользователя
12 лет назад
Всем привет! Вашему вниманию представляется небольшой мод изменяющий стоимость найма существ высших уровней. (извиняюсь если у модостроителей уже было нечто подобное. Не нашел)
Теперь драг.ресурсы (Ртуть, Сера, Кристаллы и Самоцветы) будут требоваться не только для найма существ 7-го уровня но также 6-го и даже усовершенствованного 5-го, для самого 7-го уровня стало требоваться еще больше ресурсов.
..Зачем это нужно?
Цель создания мода: сделать шахты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО востребованными в игре ;)
Причина создания мода:): на мой взгляд, на протяжении всей игры (особенно на довольно больших картах) игрок да и компьютерный игрок, испытывают слишком низкую потребность в ресурсах. По истечении первых 2-х игровых месяцев, захват новых шахт да и охрана своих собственных едва ли имеет какое-либо значение, а если и имеет то зачастую с одной целью - разменять на рынках груды накопленных лишних ресурсов на золото.. Отныне почти все виды ресурсов необходимы каждой фракции и независимо от того ранний это этап игры или поздний, захват какой-либо шахты драг.ресурсов на территории врага является вполне серьезным тактическим решением, тогда как захват сразу нескольких вражеских шахт полностью лишит оппонента возможности нанимать элитные войска (неплохой способ "выкурить" вражеского глав.героя из замка, заставив его сражаться на равных). Впрочем, не смотря на нехватку нужных ископаемых, неоправданно сложнее игра не станет, т.к. в распоряжении игрока будет немного больше золота чем раньше - каждый дополнительный драг.ресурс потраченный на найм снижает стоимость существа на 100 золотых (что = как если бы продать этот ресурс на рынке на карте приключений или имея 3 замковых ранка). Пример: Титан - раньше стоил 2 ед. самоцветов и 3300 зол., теперь - 5 ед. самоцветов и 3000 золотых.
Ближе к делу :rolleyes:. Каждой фракции потребуется 30-31 ед. драг.камней для того чтобы иметь возможность скупить полный еженедельный прирост замкового войска, (исключение представляют собой 2 замка: гномы и академики, в целом им требуется слегка меньше ресурсов, это сделано в угоду балансу т.к. эти 2 фракции имеют потребность в ресурсах и по окончанию отстройки родного замка (правда их войска, соответственно, обойдутся чуть дороже в золоте) Исходя из того что захват хотя бы по одной шахте всех видов + силосная башня поставляет 35 ед. драгоценных ресурсов в неделю, "нанять всех" становится вполне реально, тем не менее какого-то вида ресурсов будет не доставать в кол-ве 1-3 ед., это сделано намеренно, для того чтобы дополнительно смотивировать игрока к захвату новых территорий, (или замков с нужной силос.башней) так что находящаяся поблизости мельница или др. доп.источник ценных ресурсов станет настоящей находкой:). Если же с захватом шахт совсем туго (скажем, особенность определенной карты), в принципе можно обойтись наймом не грейженных войск, те требует ЗАМЕТНО МЕНЬШЕ ценных ресурсов.
Итак, откуда собственно взяты данные на виды и кол-во требуемых существами ресурсов? Сам ничего не выдумывал, никакой "отсебятины" нет:). Все распределено в зависимости от того какие именно ресурсы требовались при постройке жилища существа. Таким образом если на жилище оного нужны были кристаллы и сера, впоследствии и сами существа требуют оба этих ресурса, кол-во потраченных на постройку ресурсов тоже учитывается, конечно есть и множество "поправок" как, допустим, в случае с вестниками и баньши, при постройке самого сооружения кристаллов нужно меньше чем ртути, стоимость существа же говорит о другом, здесь конечно допущена корректировка в угоду равномерности потребляемых данной фракцией ресурсов В ЦЕЛОМ. Еще в качестве небольшого плюса можно выделить такой момент что теперь все существа 7-го (да и 6-го) уровня имеют свою уникальную стоимость.:)
P.S. Сам юзаю мод, играть стало интереснее :)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 430,4 KB
Аватар пользователя
12 лет назад
Jantz
Всем привет! Вашему вниманию представляется небольшой мод изменяющий стоимость найма существ высших уровней. (извиняюсь если у модостроителей уже было нечто подобное. Не нашел)
Теперь драг.ресурсы (Ртуть, Сера, Кристаллы и Самоцветы) будут требоваться не только для найма существ 7-го уровня но также 6-го и даже усовершенствованного 5-го, для самого 7-го уровня стало требоваться еще больше ресурсов.
..Зачем это нужно?
Цель создания мода: сделать шахты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО востребованными в игре ;)
Причина создания мода:): на мой взгляд, на протяжении всей игры (особенно на довольно больших картах) игрок да и компьютерный игрок, испытывают слишком низкую потребность в ресурсах. По истечении первых 2-х игровых месяцев, захват новых шахт да и охрана своих собственных едва ли имеет какое-либо значение, а если и имеет то зачастую с одной целью - разменять на рынках груды накопленных лишних ресурсов на золото.. Отныне почти все виды ресурсов необходимы каждой фракции и независимо от того ранний это этап игры или поздний, захват какой-либо шахты драг.ресурсов на территории врага является вполне серьезным тактическим решением, тогда как захват сразу нескольких вражеских шахт полностью лишит оппонента возможности нанимать элитные войска (неплохой способ "выкурить" вражеского глав.героя из замка, заставив его сражаться на равных). Впрочем, не смотря на нехватку нужных ископаемых, неоправданно сложнее игра не станет, т.к. в распоряжении игрока будет немного больше золота чем раньше - каждый дополнительный драг.ресурс потраченный на найм снижает стоимость существа на 100 золотых (что = как если бы продать этот ресурс на рынке на карте приключений или имея 3 замковых ранка). Пример: Титан - раньше стоил 2 ед. самоцветов и 3300 зол., теперь - 5 ед. самоцветов и 3000 золотых.
Ближе к делу :rolleyes:. Каждой фракции потребуется 30-31 ед. драг.камней для того чтобы иметь возможность скупить полный еженедельный прирост замкового войска, (исключение представляют собой 2 замка: гномы и академики, в целом им требуется слегка меньше ресурсов, это сделано в угоду балансу т.к. эти 2 фракции имеют потребность в ресурсах и по окончанию отстройки родного замка (правда их войска, соответственно, обойдутся чуть дороже в золоте) Исходя из того что захват хотя бы по одной шахте всех видов + силосная башня поставляет 35 ед. драгоценных ресурсов в неделю, "нанять всех" становится вполне реально, тем не менее какого-то вида ресурсов будет не доставать в кол-ве 1-3 ед., это сделано намеренно, для того чтобы дополнительно смотивировать игрока к захвату новых территорий, (или замков с нужной силос.башней) так что находящаяся поблизости мельница или др. доп.источник ценных ресурсов станет настоящей находкой:). Если же с захватом шахт совсем туго (скажем, особенность определенной карты), в принципе можно обойтись наймом не грейженных войск, те требует ЗАМЕТНО МЕНЬШЕ ценных ресурсов.
Итак, откуда собственно взяты данные на виды и кол-во требуемых существами ресурсов? Сам ничего не выдумывал, никакой "отсебятины" нет:). Все распределено в зависимости от того какие именно ресурсы требовались при постройке жилища существа. Таким образом если на жилище оного нужны были кристаллы и сера, впоследствии и сами существа требуют оба этих ресурса, кол-во потраченных на постройку ресурсов тоже учитывается, конечно есть и множество "поправок" как, допустим, в случае с вестниками и баньши, при постройке самого сооружения кристаллов нужно меньше чем ртути, стоимость существа же говорит о другом, здесь конечно допущена корректировка в угоду равномерности потребляемых данной фракцией ресурсов В ЦЕЛОМ. Еще в качестве небольшого плюса можно выделить такой момент что теперь все существа 7-го (да и 6-го) уровня имеют свою уникальную стоимость.:)
Вообщем если есть желание заценить качаем тут - http://www.mediafire.com/download/9ei0h09tk0e0e51/Resources.h5u
Картинка - http://www.mediafire.com/download/sl55z5krrlmkmg4/%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8_5_%D0%A0%D0%B5%D1%81%D1%83%D1%80%D1%81%D1%8B.jpg
P.S. Сам юзаю мод, играть стало интереснее :)

По моему лучше увеличить спрос на Ртуть, Серу, Кристаллы и Самоцветы путём повышения стоимости отстройки и увеличить существенно или сделать так, чтобы шахты приносили ресурсы не каждый день, а раз в месяц!
Аватар пользователя
12 лет назад
Достаточно много модов или идей по модам поступает от людей, предпочитающих затягивать игры. Длительность сингла может варьировать в зависимости от карты, но как правило мультиплеер редко перешагивает грань 6 недель (на больших картах). Т.е. вместо того чтобы ускорять собственный темп игры, игроки пытаются адаптировать под себя несуществующую для других стадию супер поздней игры более 2 месяцев. А смысл, если полная отстройка стартового замка занимает 5 недель. Как раз сюда и уходят ресурсы. И если хочется их больше задействовать, то как указал Псатха, логичнее именно поднимать цены на здания в ресурсах (и опускать по золоту). Существа традиционно требуют золота, а отстройка - ресурсы+золото, и зачем стирать разницу между этими 2 аспектами экономики.

Тем не менее, идея задействовать ресурсы при найме существ, заслуживает внимания в другом контексте, а именно если на старте карты имеются уже развитые города, которые в процессе игры нельзя отстраивать (правда, я, к сожалению, карт подобного типа не встречал, не считая РТА - но там арена (прокачка + финалка), а не карта).
Аватар пользователя
12 лет назад
Не знаю насчёт затягивания игры, но это сделает поиск ресурсов и прибыль шахт более существенным фактором при отстройке города близкой к полной. Конечно, если городов на карте много, то всегда есть, что отстраивать, но в прочих случаях нахожу задумку полезной. А, чтобы игра не затягивалась, возможно имеет смысл вместе с данными нововведениями уменьшить кол-во ресурсов на постройку жилищ существ.
Jantz, я бы Вас очень попросил вложить мод и картинку к нему в сообщение. Во-первых, он так не пропадёт, если истечёт срок хранения файла на хостинге. Во-вторых, картинку можно будет посмотреть сразу из браузера, не загружая её через хостинг на компьютер. Если интересует, как это сделать, можете найти здесь.
Тем не менее, идея задействовать ресурсы при найме существ, заслуживает внимания в другом контексте, а именно если на старте карты имеются уже развитые города, которые в процессе игры нельзя отстраивать (правда, я, к сожалению, карт подобного типа не встречал, не считая РТА - но там арена (прокачка + финалка), а не карта).
Зато с подобными игровыми изменениями сама идея таких карт обрела смысл, которого ранее и не было.
Аватар пользователя
12 лет назад
Не знаю, не знаю...С одной стороны, мод, конечно, неплохо продуман и вполне заслуживает внимания...Но вот с другой...Впрочем, ладно.
На самом деле первые три недели игры у мэйна в армии будет особенно много существ 1-4 уровней, а остальные или будут отстроены в городе, или их количество еще будет не слишком велико, чтобы выпускать на поле сражения и попусту терять там. По крайней, у меня всегда так получается.
Другое дело, что в мультиплеере вообще игры заканчиваются практически за месяц, и вот тут уже возникает серьезный вопрос. Вопрос, главным образом связанный как раз с тем, что за месяц все стартовые ресурсы улетят на отстройку города, а новых, поступивших из шахт, будет еще не совсем достаточно для покупки полноценной армии. В этом случае мы получим или засиживание в родном замке, пока шахты приносят ресурсы, или заканчиваем игру на том же сроке, но используя существ 1-4 уровня в среднем, при этом неся огромные потери на ГО. В этом случае набор героем большого уровня уже не поможет, победит в итоге тот, кто накопит больше ресурсов и скупит 5-6-7 уровень, а не тот, кто будет носиться по карте с лоу лв существами, пока окончательно не сольется где-нибудь в треже.
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
12 лет назад
psatkha
По моему лучше увеличить спрос на Ртуть, Серу, Кристаллы и Самоцветы путём повышения стоимости отстройки и увеличить существенно или сделать так, чтобы шахты приносили ресурсы не каждый день, а раз в месяц!
Раз в месяц? ..вот это уже будет хардкор, нет может конечно иногда так поиграть будет интересно но разве что для разнообразия! :) Всем конечно таким нововведением точно не угодить :o, к тому же вот так как раз игра может точно затянуться, либо игроки будут проходить ее до конца так и не успев отстроить топовые сооружения. В этой же модификации, проблемы могут возникнуть пожалуй только с апгрейдом существ или же невозможностью скупить всю элиту под остаток.
Nargott
Достаточно много модов или идей по модам поступает от людей, предпочитающих затягивать игры.
Вообще, если вовремя захватить весь список необходимых шахт, игра особо и не затянется. К тому же рынки никто не отменял, порой недостающий ресурс не мешало бы и прикупить.
Nargott
Существа традиционно требуют золота, а отстройка - ресурсы+золото, и зачем стирать разницу между этими 2 аспектами экономики.
Не хочу спорить но вы сами знаете что это не совсем так, а как же 7-й уровень войск?? Зачем в таком случае и они требуют ресурсов? Драконы ведь - не здания. Почему они обязательно должны отличаться от войск чуть менее низкого уровня? Вот если вы не согласны с самими разработчиками HoMM в данном случае, то другое дело, молчу :)
Ment
А, чтобы игра не затягивалась, возможно имеет смысл вместе с данными нововведениями уменьшить кол-во ресурсов на постройку жилищ существ.
Возможно. Но тут надо еще тестировать, т.к на сколько именно будет адекватно снизить стоимость постройки жилищ не совсем ясно, и разумеется найдется много инакомыслящих ;)
Аватар пользователя
12 лет назад
Не хочу спорить но вы сами знаете что это не совсем так, а как же 7-й уровень войск?? Зачем в таком случае и они требуют ресурсов?
1-2 самоцвета за дракона это чистая символика (самоцветы, драконы взяты для примера). Гораздо более значимы те ресурсы, что входят в цену здания для драконов.
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
10 лет назад
Ment
Не знаю насчёт затягивания игры, но это сделает поиск ресурсов и прибыль шахт более существенным фактором при отстройке города близкой к полной. Конечно, если городов на карте много, то всегда есть, что отстраивать, но в прочих случаях нахожу задумку полезной. А, чтобы игра не затягивалась, возможно имеет смысл вместе с данными нововведениями уменьшить кол-во ресурсов на постройку жилищ существ.

Солидарен с автором. Такой мод может иметь место быть, но его нужно доработать, чтобы не было дисбаланса.

Добавлено через 3 минуты
psatkhaПо моему лучше увеличить спрос на Ртуть, Серу, Кристаллы и Самоцветы путём повышения стоимости отстройки и увеличить существенно или сделать так, чтобы шахты приносили ресурсы не каждый день, а раз в месяц!

Можно и так. Вопрос только насколько стоит увеличить спрос на ресурсы?

Насчёт шахт, лучше не раз в месяц (это явный перебор), а раз в 3 дня
Аватар пользователя
9 лет назад
Ещё работаете над модом?
Аватар пользователя
9 лет назад
:smile11: Серьезно? На герое у нас сотни ресурсов ненужных? Или десять утопий под замком. Халява для богатого компа вот что этот мод, мод для игроков на рекруте.
Или хардкорщиков.;)
Аватар пользователя
9 лет назад
Если играть месяцами, можно и тысячи ресурсов ненужных скопить, т.к. ресурсы нужны для отстройки, а отстраивать уже нечего. Соответственно, данный мод как раз и предлагает, когда строить уже нечего, сливать ресурсы в найм существ (а не по курсу рынка в золото).
Аватар пользователя
9 лет назад
А сколько их накопится к эту моменту? Сотни монахов?
8 лет назад
Исходя из того, что мнения примерно пополам на идею этого мода, я бы сделал вот что: оставил бы оригинальными цены на 1-й апгрейд существ (и цены на неапгрейдовых тоже) и сделал бы "ресурсный" вариант цен для 2-го (альтернативного) апгрейда существ (по схеме: добавляем к цене ресурсы за найм, но сама цена при этом чуток ниже от оригинала).
В итоге можно в каждой новой игре действовать по обстоятельствам: при дефиците ресурсов покупать 1-й вариант апгрейдовых существ, при излишке - 2й вариант.
Всё это нужно проверять на десятке разнообразных карт с разными уровнями сложности. И потом подправить цены, если тест покажет, что это нужно. Думаю, как-то так. .... В целом, идея автора мне понравилась.
В ответ пользователю CDNA
Аватар пользователя
7 лет назад
CDNA

В итоге можно в каждой новой игре действовать по обстоятельствам: при дефиците ресурсов покупать 1-й вариант апгрейдовых существ, при излишке - 2й вариант.
Всё это нужно проверять на десятке разнообразных карт с разными уровнями сложности. И потом подправить цены, если тест покажет, что это нужно. Думаю, как-то так. .... В целом, идея автора мне понравилась.

CDNA, ваше предложение связано только с ресурсами (их наличием/дефицитом), или же вы также планируете изменить характеристики тех существ, для найма которых будут необходимы дополнительные ресурсы?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb