Перейти к содержанию

Сообщения от Герои Мальгримии 2: "Нашествие Некромантов"

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
19 лет назад
а как скоро выйдет?
19 лет назад
планируется на первый квартал 2007 года.
Аватар пользователя
19 лет назад
Несколько вопросов:
1)эту игру делают у нас?
2)Вы как-то связанны с разработчиками?
3)Где о ней(игре) можно почитать побольше?
4)Кто издатель?
19 лет назад
В порядке очереди становись.
1. У нас, в славном городе Харькове, Украина.
2. Мы - представители команды разработчиков.
3. Можно у нас на сайте: http://www.malgrimia.kh.ua/. А можно задавать вопросы, мы с удовольствием ответим в этой теме. Могу посмотреть подборку ссылок с рецензиями первой части и интервью по второй.
4. Издатель, наш оф. партнер "Новый Диск"
Аватар пользователя
19 лет назад
насколько я понял, вторая часть является продолжением первой, причем в первой из-за этого были некоторые нестыковки, типа тяжелой конницы... и судя по отзывам с вашего форума игра получилась "как бы не завершенной"... при этом ВСЕ отмечали очень хорошую идею и геймплэй... осюда вопрос: как будут обстоять дела со второй частью? ведь на мой взгляд HMM4 из-за этого же и загнулась....
19 лет назад
А из-за чего, на ваш взгляд "загнулись" НоММ4?

Если смотреть на первый проект как на любительский (а он отчасти им являлся), то вторую часть мы стремимся вывести на качественный, профессиональный уровень. Не скажу сейчас, получится или нет, стараемся, делаем.

После выхода "ГМ. Затерянного мира магии" посыпались отзывы, как положительные, так и с критикой. Мы получили отдачу игроков, и теперь видим, где допустили промахи и ошибки. На данный момент, наша цель - устранить их, и не потерять "духа" первой части. Помимо новшеств, которые кратко описаны в теме "ГМ2:НН".

Мы не хотим отходить от идей, упрощать их или искажать в угоду казуалу. Напротив, углубим и разовьем, и! сделаем доступными. Настолько, насколько нужно будет каждому игроку, насколько он захочет копать вглубь. Если интересно, объясню чуть подробнее.
Произойдет "облегчение" интерфейса и мануала – всего, что влияет на удобство, подключения игрока к игре, быстрое и безболезненное освоение.
В ответ пользователю LaMrak
Аватар пользователя
19 лет назад
LaMrak;37044
А из-за чего, на ваш взгляд "загнулись" НоММ4?...
На мой взгляд из-за того, что она была сыровата... хотя может я и ошибаюсь... но мы уходим от темы.
LaMrak;37044

Если смотреть на первый проект как на любительский (а он отчасти им являлся), то вторую часть мы стремимся вывести на качественный, профессиональный уровень. Не скажу сейчас, получится или нет, стараемся, делаем.
Если смотреть как на любительский, то да... но если вы этим зарабатываете себе на жизнь, то....
LaMrak;37044

После выхода "ГМ. Затерянного мира магии" посыпались отзывы, как положительные, так и с критикой. Мы получили отдачу игроков, и теперь видим, где допустили промахи и ошибки. На данный момент, наша цель - устранить их, и не потерять "духа" первой части. Помимо новшеств, которые кратко описаны в теме "ГМ2:НН".
+1!!! Главное не потерять "духа"!!! т.к. именно этим и славится Ваша игра!
LaMrak;37044

Мы не хотим отходить от идей, упрощать их или искажать в угоду казуалу. Напротив, углубим и разовьем, и! сделаем доступными. Настолько, насколько нужно будет каждому игроку, насколько он захочет копать вглубь. Если интересно, объясню чуть подробнее.
Произойдет "облегчение" интерфейса и мануала – всего, что влияет на удобство, подключения игрока к игре, быстрое и безболезненное освоение.
Вопрос дауна: а что такое казуал?
а вабще у Вас мануал есть? интересно было бы его почитать...
19 лет назад
На мой взгляд из-за того, что она была сыровата... хотя может я и ошибаюсь... но мы уходим от темы.
Не то, что бы уходим...
НоММ помимо этого несли ряд сильных изменений геймплея, перегруженность текстами (хотя те кто следил за сюжетом остались довольны). Ну, и личное мнение, уход Кангема из команды. Такое ощущение, что из-за этого игра потеряла "Дух".
Если смотреть как на любительский, то да... но если вы этим зарабатываете себе на жизнь, то....
Игра выросла из любительского. Вышла на свой уровень. То, что она издана - свидетельствует об ее "взрослости". Иначе - ее минусы не были бы минусами. Это уже другой уровень, где все серьезно. И это уже не любительский проект.
+1!!! Главное не потерять "духа"!!! т.к. именно этим и славится Ваша игра!
Это точно. Полностью с вами согласен.
Вопрос дауна: а что такое казуал?
Казуал - легкомысленный игрок, играющая только ради снятия стресса, не погружающийся в игру, не обращающий внимания на глубину и нюансы проекта. (для примера, играя в Fallout, некоторые устраивают бойню, расстреливая всех подряд, пролистывая диалоги и т.д. Казалось бы: "такая игра?!")
Знаете, сейчас распространен термин: игра для алабамского фермера. Т.е. игра, в которой все до максимума упрощено. Таких игр, к моему сожалению, достаточно на игровом рынке. Хотя, это скорее дань моды, и легкий способ заработать деньги.
а вабще у Вас мануал есть? интересно было бы его почитать...
Мануал есть. Вот ссылка: Руководство к игре
Аватар пользователя
19 лет назад
Чтож, будем следить за вашем продуктом...
В ответ пользователю Kyle
19 лет назад
Kyle;37166
Чтож, будем следить за вашем продуктом...
Рады, что заинтересовали проектом.
19 лет назад
должен бы работать, а операционная система какая?
В ответ пользователю Kyle
19 лет назад
Kyle;37980
mustdie XP Professional
SP2?
Могу выслать вам на почтовый ящик версию мануала, возможно, это из-за ОС или браузера.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb