Перейти к содержанию

Сообщения от Про генератор случайных карт

Пока нет оценок — будьте первым!
12 лет назад
Добрый день! Я в мультиплеере новичок. Немного почитал форум, отчеты игроков и т.д. и задался следующим вопросом - очень часто все жалуются на генератор случайных карт ( random map generator). Но почему тогда все с этим мирятся?
Мне кажется,что написать программу, которая будет генерировать случайные карты по заданным шаблонам - это задача конечно не на неделю, но все же не очень сложная. Простое гугление дало мне файлик с описанием формата h3m ( там не все, но достаточно чтобы выяснить все остальное экспериментами за денек-два). Пишем программу которая генерирует нам h3m-ки. И все - больше никаких рестартов по сильному блоку. Никаких сдвинутых охран. Никаких раздач когда одному раздало 5 ульев и 3 консы, а другому - шиш. Можно даже сделать так, чтобы в шаблоне можно было задать количество ключевых зданий ( например, утоп) для территории.
Или можно сделать так, чтобы одинаковые важные объекты охраняла одинаковая охрана ( а не так что одним - ЧД, другим - гидры). И т.д. и т.п. Я даже вдохновился сесть и написать такой генератор.
Но потом подумал - тут есть очень серьезные люди. Некоторые, считай, весь код героев дизассемблировали ( я бы за такое не взялся). Но никто почему-то этого не сделал. Возможно на то есть причины, которые, я по своему нубству не вижу. Возможно такой генератор в принципе никому не нужен, или есть какие-то серьезные ограничения которые не позволят его создать. Собственно вопрос именно в этом - задумывался ли кто-нибудь об этом?
Аватар пользователя
12 лет назад
valergrad
Добрый день! Я в мультиплеере новичок. Немного почитал форум, отчеты игроков и т.д. и задался следующим вопросом - очень часто все жалуются на генератор случайных карт ( random map generator). Но почему тогда все с этим мирятся?
Мне кажется,что написать программу, которая будет генерировать случайные карты по заданным шаблонам - это задача конечно не на неделю, но все же не очень сложная. Простое гугление дало мне файлик с описанием формата h3m ( там не все, но достаточно чтобы выяснить все остальное экспериментами за денек-два). Пишем программу которая генерирует нам h3m-ки. И все - больше никаких рестартов по сильному блоку. Никаких сдвинутых охран. Никаких раздач когда одному раздало 5 ульев и 3 консы, а другому - шиш. Можно даже сделать так, чтобы в шаблоне можно было задать количество ключевых зданий ( например, утоп) для территории.
Или можно сделать так, чтобы одинаковые важные объекты охраняла одинаковая охрана ( а не так что одним - ЧД, другим - гидры). И т.д. и т.п. Я даже вдохновился сесть и написать такой генератор.
Но потом подумал - тут есть очень серьезные люди. Некоторые, считай, весь код героев дизассемблировали ( я бы за такое не взялся). Но никто почему-то этого не сделал. Возможно на то есть причины, которые, я по своему нубству не вижу. Возможно такой генератор в принципе никому не нужен, или есть какие-то серьезные ограничения которые не позволят его создать. Собственно вопрос именно в этом - задумывался ли кто-нибудь об этом?
Ну, если ты сможешь написать такой генератор, то карты в руки. Кто-то по любому это оценит. В смысле что некоторые люди упруться классика-форевер наше все. А другие будут играть. Это конечно если будет что-то стоящее, а шилом на мыло, не заманишь. К тому же новый софт, новые баги от этого никуда не деться.
Но по крайней мере мне это было б интересно. Посмотреть че да как.
Аватар пользователя
12 лет назад
На самом деле, такой вопрос возник уже давно: если есть HD mod, где уже исправлена масса родных багов игры, почему бы не пофиксить баги генератора случайных карт? Хотя бы самые обидные. Переадресую вопрос Бараторчу в теме по HD mod'у.
12 лет назад
Имхо более простое решение - сгенерированную карту пропускать через 2х роботов - за красного и синего игроков, дать им сначала повышенную стартовую армию, вплоть до ангелов, как-то заставить брать ульи-консы-утопии и через 2 недели сравнить силу армий. Если разница больше 2х раз - новую карту. Но подводных камней будет немало) Так что эт мечты.
Аватар пользователя
12 лет назад
zoog, на самом деле, сделать так совсем не просто! Особенно
как-то заставить брать ульи-консы-утопии
Заставить ИИ нападать на кого-то или взять какой-то охраняемый объект практически невозможно. :(
Я думал о другом варианте: создавать карту в редакторе, сохранять, доводить вручную до нормального состояния, а затем играть. Но этот вариант не подходит большинству игроков, т.к. на "фиксах" сейчас не играют. А жаль: карты, сделанные или исправленные руками, намного "прямее" того, что сейчас выдает генератор!
12 лет назад
А если дать ему 10+архов - неужели улик не возьмёт? Постом соответственно их не считать. Но по-любому это труд на уровне хд-мода, пустые мечтания.
Аватар пользователя
12 лет назад
симметричные шаблоны- замечательно. я бы сыграл... и всем советовал. но насколько это реально?
В ответ пользователю Erutan Rivol
Аватар пользователя
12 лет назад
Erutan Rivol
симметричные шаблоны- замечательно. я бы сыграл... и всем советовал. но насколько это реально?
более чем реально. ставь ВТ http://heroeswt.net/download.php там они и находятся, зеркалочки и играй
Аватар пользователя
12 лет назад
огромное спасибо. не знал

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1352 гостей