Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Прошел обновленный вариант на герое за 435 дней. Замечательно - просто классика жанра. По-моему, Nival рядом не стоял (см. № 219). Еще раз спасибо автору.
Спасибо, но, по-моему, в 219 мнение прямо противоположное вашему.
3. не рано, а как бы сказать... теряется смысл. Почему: если у игрока не будет логистики, то чтобы собрать сумму на прохождение и пробив войск, уже прибегает андрейка и геймовер. Если есть логистика, то бегаем по всем монстрам за золотом и потом бегаем от андрейки (при том, что более 50% войск теряется в задании пророка). Если же мы успеваем взять серу и уйти в портал, что элементали огня сделали, то Андрейка за то время, что мы тратим на войска и квесты в любом случае добежит до перекрестка. смысл? Если рассматривать вариант пробития гарнизона, то первый пробиваем, второй и остальные - нет. смысл? Если следовать сюжету, то да, можно спокойно проходить линейно. Но тогда теряется альтернативность прохождения (если играть честно и без читов). Это все на сложности Герой. 4. Я имею в виду выбор, чтобы пользователь мог пройти к Айвену и без выполнения квеста про монацитовый песок и ослабление Доминика. Ибо я когда проходил, за счет некромантии и нежитепреобразователя сделал войско небалуй какое. и мне тогда смысла не была ослаблять Доминика. Или может я что-то упустил?
3. Что ж, возможно, пересмотрю третью миссию на предмет альтернативного прохождения. Но тогда, пожалуй, надо будет карту немного переделать. 4. Ослабление Доминика - второстепенный квест, он не обязателен. Обязательным является только изгнание фениксов.
То Eleondor Для меня как-то не очевидны предлагаемые изменения по 3-й карте. Если игрок привел ГГ без логистики ( а Андриасу её дал) – это ошибка планирования игрока. Путь к её исправлению должен существовать только через переигровку 2-ой карты. Никаких серьезных потерь на 3-ей карте, выполняя задание пророка, игрок не несет. Карта дает возможность очень вольготно чувствовать себя. Единственный элемент интриги – плотность преследования ГГ. ( хорошо бы и после телепорта появлялся стимул к движению, наподобие Андриаса в первой части) 4- я походил карту без проклятия Доминику. (сообщ №106). А про моноцит я много в свое время написал ( RedHeavenHero не даст соврать). Существующий вариант автор сделал настолько красивым настолько и удобным.
13га, точно, не заметил второстепенность монацитового песка =( привычка выполнять все квесты =( что ж, значит к лучшему))) Вы правы по-своему, и я с вами соглащусь, НО(!)--- что будет, если скачает карту человек, далекий от мира Героев, и не раскачает как надо игрока? ему переигрывать 2-ю карту в Х часов? жестоко, однако...
Я давно уже не ходил по картам «Империи Единорога», вот решил посмотреть на новую редакцию 3-й карты. Поскольку прошлой версией у меня была 1.1, а сейчас 1.2, то в данный момент выражается общее впечатление от всех изменений. Тут старая отличается от новой, как старое от нового. Словно слиток благородного металла обработали бархоткой. Замечательно. Андриас теперь доходит до ключника, изменены гоблины, которых я любил присоединять к армии, бой с Бертраном стал трудным (хотя тут, возможно, просто такая раздача от компа). Наконец, последнее новшество- погоня. Погоня удалась на 100%. (Автору: Браво!) Андриас висел «на плечах». Временами, ему не хватало 2-3 единицы хода, чтобы сцапать Варенса. Мои герои различались двумя пунктами навыка: Андриас- основы логистики, Варенс- искусная, «путь войны». Для «тихоходов» осталась альтернатива. У меня этим путем пройти не получилось. Вторые ворота без «берсерка» и «подчинения» мой Варенс взять пока не смог (и вряд ли возьмет). На «герое» комп защищается почти совсем правильно- у меня без шансов (хотя оценка опасности им же- низкая). При всем этом, я далек от мысли, что здесь надо что-либо менять. Авторский вариант обороны короткого пути мне нравится. На более простых уровнях игры, да еще с измененной прокачкой (относительно моей) ГГ, ворота будут проходимы. Не без сложностей, но на то это и сокращенный маршрут.
Хорошо, что вам понравилась новая редакция карты. Однако длина пройденного Андриасом пути зависит только от сложности, хотя да, нахождение пути может сильно повлиять на исход.
Может кто-то расписать последствия выборов в 4 миссии?Откровенно не хочется играть за андедов, но как я понял из комментов ранее и самой сути квеста это сильно облегчает дальнейшую игру.Я на герое итак каждую миссию с таким напрягом прохожу и напрягаться еще более совершенно неохота.
Помогаете людям → убирается штраф к боевому духу, близлежащий отряд из падших ангелов к вам присоединяется, если его не убил зелёный. Помогаете нежити → Арантир дарит свой город и даёт Варенсу некромантию.
Привет, только что скачал кампанию. Скачал так же пролог и эпилог к кампании, но почему то эти 2 карты у меня не отображаются. Я закинул их в папку maps, но их не видно в сценариях. Патч 3.1 стоит, герои 5 повелители орды. Ру версия.
Добавлено через 19 часов 39 минут Извиняюсь карты видно, я думал что они по английски называются, а у них русское название. Все работает. Начал проходить.
Добавлено через 19 часов 39 минут Извиняюсь карты видно, я думал что они по английски называются, а у них русское название. Все работает. Начал проходить.