Перейти к содержанию

Сообщения от БЛАГОТВОРИТЕЛЬНЫЙ

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Благотворительный
Приветствуем всех желающих помочь общей цели. Улучшить качество гемплея, внести свой вклад в развитие HD Мода, все могут прямо сейчас и сдесь.
Все что нужно сделать для этого, это зарегистрироваться в турнир. И вы одновременно будете способствовать улучшению любимой игры, а также получите шанс откусить кусок пирога, от набравшегося призового фонда турнира. Всем успехов и удачи!


I. Регистрация, регламент и сроки.

1. Турнир будет проводится по системе Double Elimination с плавающей сеткой (жеребьевка каждый тур).
2. Начало турнира: 1 октября 2014
3. Регистрация до 28 сентября включительно до 21.00 по Москве. Заявки на участие оставляются в этой теме. Регистрация считается подтвержденной после перевода турнирного взноса ответственному за призовой фонд.
4. Турнирный взнос составляет 20$.(37.5 руб)
5. Время на каждый тур 3 недели.
6. В турнире, в нижней сетке, предусмотрена система восстановления в турнир(1 раз), восстановление возможно до финала нижней сетки. Игрок проигравший игру в лузерах, может вернутся в турнир за взнос равный N. (N=(10$+№тура*5$)/2). К примеру восстановление в 3-й тур лузеров игроку будет стоит (10$+3*5$)/2=12.5$.
7. После подачи заявки, необходимо перевести турнирный взнос до 27 сентября включительно ответственному за призовой фонд.
8. Участие в турнире или восстановление, возможно ТОЛЬКО после перевода платежа.
9. В случае снятия игрока с турнира за нарушение дисциплины, игровых сроков, по собственному желанию или по решению АК, турнирный взнос не возвращается.
10. Жеребьевка будет проводится на канале http://www.twitch.tv/2bishop


II. Правила и шаблоны.

1. По умолчанию игры проводятся по /topic/10593/. Исключение из правил, РедРаш разрешен на шаблонах XL+U
2. По умолчанию версия игры СоД 3.2 (4.0), по обоюдному согласию WT.
СОД играется с патчем HWrulez-(on ставится в настройках) скачать можно тут /topic/10609/, кроме включенной опции, остальные объекты и отстройка 2 уровня монстров не фиксястся.
3. Шаблон на тур определяется случайным образом после черка и выбора цвета между игроками. Шаблон меняется после каждого рестарта одного из игроков и также определяется случайным образом.
4. Цвета определяются при жеребьевке. Кто первый в паре, играет красным. Выбор замка - стандартный черк.
5. Шаблоны на игру

000 = 2sm4d(3)
001 = Spider
011 = Mini Nostalgia
010 = 6LM10a
111 = 8MM6a
101 = 8xm12a
110 = diamond
100 = Jebus Cross


На всех шаблонах по умолчанию шахматный таймер, по обоюдному согласию, играть можно на любом.

для шаблонов XL+U (8mm6a, 8xm12a, 6lm10a, Spider, Nostalgia) - 21m + 8m + 1m15s
для шаблона Jebus Cross XL-U - 24m + 8m30s + 1m30s
для шаблонов Diamond, Mini-Nostalgia, Anarchy - 19m + 8m + 1m15s
для шаблонов 2SM4d(3), balance, Panic - 16m + 6m30s + 1m


6. Шаблоны нумеруются в двоичной системе от 000 до 111 (т.е. всего 8). Каждый раз, когда мы создали игру, мы кидаем монетку 3 раза. Допустим выпадает 100 - это соответствует, к примеру, Джебусу. Играем Джебус. Если рестарт, то снова кидаем три монетки. Выпадает 101 – это к примеру 8хм12а. Каждый раз шаблон случайный.
7. Актуальный список шаблонов будет известен после подведения итогов голосования между игроками.
8. Рестарты в сумме 3 дня, 113 или 112+111 или 111+111+111

III. Организационные вопросы.

1.Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах.

2. Ведущий турнира: BISHOP – ICQ 201539747
Судьи турнира: DirtyPlayer - ICQ 408722873
3.По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение.
4. Сейвы всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущего турнира или судьи турнира.
5. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
6. Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.
7. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Рапорты и подтверждения пишутся в этой теме и будут скопированы в тему "Рапорты игр online и их подтверждения.". Т.е. дублировать рапорты в сезонку НЕ надо.
8. Если не получается пересечься с соперником или он не отвечает, просьба сразу сообщить ведущему турнира.

IV. Участники.

1. В турнир приглашаются опытные игроки HW и других игровых ресурсов.
2. Допускаются новички, показавшие хорошие результаты (заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
3. В турнир не допускаются только что зарегистрированные игроки (исключение - активные игроки с других игровых ресурсах, заявки будут рассматриваться в индивидуальном порядке).
4. В турнире не имеют права участвовать игроки, имеющие ЧМЧ. Если кому-либо из игроков по ходу турнира будет вручена ЧМЧ, он дисквалифицируется и его результаты аннулируются.
5. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.

В заявке на турнир необходимо указать 5 не желательных шаблона из перечисленных 13, т.к. в рандомизаторе будут участвовать 8 шаблонов , а также удобное время для игры.

V . Призы.

Награждаться будут 3 места в соответствующих пропорциях:
1 место-40% от призового фонда 9200р.
2 место-25% от призового фонда 5700р.
3 место-15% от призового фонда 3500р.
Победитель турнира получит награду под аватар.
И 20% мы планируем пожертвовать в развитие небезызвестного всем HD мода

VI.Реквизиты для перевода.

Ответственный за сохранность призового фонда Dirty Player
Несколько способов для перевода турнирного взноса:
1) Перевод на карту VISA
2) Перевод на WebMoney
3) Перевод через QIWI
4) Индивидуально
Для перевода необходимо связаться с Dirty Player
Также, никто не запрещает поддержать турнир морально и материально.

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю Alone
Аватар пользователя
11 лет назад
Alone
Медиум, что за флаг на аве? Бельгии чтоли?)
Спасибо что не Алжир :D
В ответ пользователю =Lizard=
Аватар пользователя
11 лет назад
=Lizard=
Сдало странную карту с тупиковыми дорогами, обрывающимися в деревнях. К сопернику пришлось идти по жуткой бездороге, т.к. единственная утопа и гм контроля не дали. Благо мошны уже к середине второй недели собралось порядком. Изучил от Аламара резурект. В гм дали метеор, щит огня и призыв огня. Нормально, учитывая, что Шакти качнул огонь. В начале третьей нашел коробку на весь 4лвл, стало значительно проще. Соперника нашел начале 4-ой неделе и почти подставился. Монер до Шакти не доставал, соперник напал Клавиусом без маны и со всем войском на Шакти с 5 ангелами. Благодаря статам и мелким заклам (у Клавиуса был плащ отречения) удалось убить сопернику все кроме 5 огненных птиц и откупиться на 1 ангеле. На след. ход таверны показали силу армии соперника слабее, чем у половины компов. У меня еще было 40+ вив, 50+ гр. глаз, 25 минос-кингов, гидры из нычки и портала и т.д. Последовала сдача. Спасибо за игру!
спасибо за игру, слишком много было допущено ошибок = поражение
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Итак господа, прошла одна игровая неделя. Убедительная просьба к тем кто не сыграл, не откладывать на последние дни. 21 день достаточное время, чтобы отыграть 1 игру, хочется обойтись без неприятных моментов. Повторяю, если есть какие либо проблемы с соперником, пишите..

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
На 1 неделе нашел блок на дороге к угловой деревне и выход с респа, который закончился двумя односторонними порталами.
На 1 неделе построил виверн и базилов с кастлом, Брон получил землю, но потом, будучи вынужден взять ученого - получил им навигацию.
Но все равно он оставался главным по взятию объектов (нашел на респе 3 консерватории, улик и утопу).
2 консерватории в глубине респа, поэтому очень удачно заходит поиск пути.
Аэнаин из тюрьмы с эксперт воздухом и виздомом собирает ресурсы и повышалки на смежке.
Находит там еще улик и консу.

Собираю Броном макси улик, 3 консы по 3 ангела и в этот момент появляется из одностороннего выхода Солмир. По войскам не очень там все здорово, но параметры посмотреть не могу. И раньше времени не хочу свое местонахождение светить.
Добираю Аэнаином консу на лаве +1 ангел и возвращаю войско Брону, который берет утопию 2шку на респе. Дали +12 щит и +5 олл меч.
Солмир прибежал ко мне на респ и встал рядом с моим мейном.
131 - грейжу виверн, разбиваю Аэнаина с массхастом и нападаю.
5+5 ангелов, 9 монархов, 50 гр. лизардов, 8 гр. василисков и 4+4 мухи.
Параметры 4 18 14 (50)
У Солмира 8 5 10 (100+)
5 фена, 3 ангела, 5 психов, 4 воздуха, 1 муха, 8 вив и 2 чародея.
сразу летит чайна почти на 500 в виверн и я вместо того, чтоб сделать массхаст и убить лизардами 2 чародея, жду пока они сколдуют.
А сколдовали они массхаст, самое плохое для меня заклинание, т.к. после своего массхаста я 1 ход не получаю, а Фены закрыты на тактике.
Кое как отправляю Солмира в таверну, который не стал даже откупать за деньги 2х ангелов. У меня осталось 4 ангела и 30 лизардов.
Раз там дела с деньгами плохие - надо добивать.

Даю лошку ангелов и бегу им пробивать блок на угловую деревеньку.
Лошок качнул экспертную разведку, но надежда обнаружить улики или консы не оправдалась - угловая деревня была пустой.
133 - возвращаю ангелов на респ, грейжу 9 бычков и прыгаю в односторонник к оппу. Там рядом деревушка, в которой и засел.
Солмир на свой ход нападает 1+1 феникс, 5 психов и единички.
Битву выиграл.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Энаин / Aenain Основной герой Энаин / Aenain
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
133 дн.
Дата игры
13.10.2014
Отчёт отправлен
13.10.2014 08:38
Влияние на рейтинг Архив
=Stinger= 1850 1861 +11 ↑
Aiwe 1749 1738 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2014 12:13

В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
11 лет назад
=Stinger=
На 1 неделе нашел блок на дороге к угловой деревне и выход с респа, который закончился двумя односторонними порталами.
На 1 неделе построил виверн и базилов с кастлом, Брон получил землю, но потом, будучи вынужден взять ученого - получил им навигацию.
Но все равно он оставался главным по взятию объектов (нашел на респе 3 консерватории, улик и утопу).
2 консерватории в глубине респа, поэтому очень удачно заходит поиск пути.
Аэнаин из тюрьмы с эксперт воздухом и виздомом собирает ресурсы и повышалки на смежке.
Находит там еще улик и консу.

Собираю Броном макси улик, 3 консы по 3 ангела и в этот момент появляется из одностороннего выхода Солмир. По войскам не очень там все здорово, но параметры посмотреть не могу. И раньше времени не хочу свое местонахождение светить.
Добираю Аэнаином консу на лаве +1 ангел и возвращаю войско Брону, который берет утопию 2шку на респе. Дали +12 щит и +5 олл меч.
Солмир прибежал ко мне на респ и встал рядом с моим мейном.
131 - грейжу виверн, разбиваю Аэнаина с массхастом и нападаю.
5+5 ангелов, 9 монархов, 50 гр. лизардов, 8 гр. василисков и 4+4 мухи.
Параметры 4 18 14 (50)
У Солмира 8 5 10 (100+)
5 фена, 3 ангела, 5 психов, 4 воздуха, 1 муха, 8 вив и 2 чародея.
сразу летит чайна почти на 500 в виверн и я вместо того, чтоб сделать массхаст и убить лизардами 2 чародея, жду пока они сколдуют.
А сколдовали они массхаст, самое плохое для меня заклинание, т.к. после своего массхаста я 1 ход не получаю, а Фены закрыты на тактике.
Кое как отправляю Солмира в таверну, который не стал даже откупать за деньги 2х ангелов. У меня осталось 4 ангела и 30 лизардов.
Раз там дела с деньгами плохие - надо добивать.

Даю лошку ангелов и бегу им пробивать блок на угловую деревеньку.
Лошок качнул экспертную разведку, но надежда обнаружить улики или консы не оправдалась - угловая деревня была пустой.
133 - возвращаю ангелов на респ, грейжу 9 бычков и прыгаю в односторонник к оппу. Там рядом деревушка, в которой и засел.
Солмир на свой ход нападает 1+1 феникс, 5 психов и единички.
Битву выиграл.
Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
http://heroes3.tv/aiwe
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Большой респ. Отжал 3 компа(болото, касл и рамп) на первой + дома встали мишки в касле. Гурни качался норм. В середине 2-ой нашел синего, отжал у него комповское инферно, убил пару лошков оппа и передал ход. но опп слился луной на водяных с гр стеком. Спасибо за игру!
ICQ 627769385
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гурниссон / Gurnisson Начальный герой Гурниссон / Gurnisson
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
124 дн.
Дата игры
14.10.2014
Отчёт отправлен
14.10.2014 19:44
Влияние на рейтинг Архив
Nitro 1621 1633 +12 ↑
Falcone 1554 1542 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.10.2014 20:41

В ответ пользователю Nitro
Аватар пользователя
11 лет назад
Nitro
Большой респ. Отжал 3 компа(болото, касл и рамп) на первой + дома встали мишки в касле. Гурни качался норм. В середине 2-ой нашел синего, отжал у него комповское инферно, убил пару лошков оппа и передал ход. но опп слился луной на водяных с гр стеком. Спасибо за игру!

Перспективная была раздача- Луна на 2-м уровне получила логу, затем землю. На первой неделе был захвачен инферно замок, рядом с которым была нычка эфритов, большая конса и в одном дне трежа с 2-мя нычками уток и васек. Так же был арт на +3+3 сп/знания. Но оппонент ворвался именно тогда, когда было нужно, + слил Луну на 70 водянках с гс, хотя потом передрался и легко затащил на 1-м эфрите. Можно было бы воевать, учитывая что докачалось бы масло и стрелка била бы на - мишку. Но, видимо, в другой раз)

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Falcone
Аватар пользователя
11 лет назад
Итак осталась неделя и 7 не завершенных игр:

Pair № 1: Toganash vs Jewelmask
Pair № 4: =Napalm= vs The_
Pair № 5: Сатир vs HellLighT
Pair № 6: Redwhait HP vs KobRa_RR
Pair № 7: BA/IEHOK vs BISHOP
Pair № 8: twaryna vs Medium_HP
Pair № 9: St_Klaus vs bubuch


Надеюсь все связались с друг другом и начали играть :)

https://www.youtube.com/channel/UCYZ8Pk6yWouZ-0nQSdYXBlg
ютуб канал
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
11 лет назад
Особенно забавно, что ты "надеешься" на то, что сам связался с Валенком )))
В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
11 лет назад
BISHOP
Итак осталась неделя и 7 не завершенных игр:

Pair № 1: Toganash vs Jewelmask
Pair № 4: =Napalm= vs The_
Pair № 5: Сатир vs HellLighT
Pair № 6: Redwhait HP vs KobRa_RR
Pair № 7: BA/IEHOK vs BISHOP
Pair № 8: twaryna vs Medium_HP
Pair № 9: St_Klaus vs bubuch


Надеюсь все связались с друг другом и начали играть :)
У нас сейв, неделю на см-ке отбегали, думаю успеем.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
Выбрали все ретсы. В итоге сдало две дороги, - одна сразу же глухой не оббегаемый блок 47 грандов, за циклопник, свиток, ресурсы и щит мертвеца. Другая дорогa блок 20-49 вамп лордов, которых можно оббегать с потерей 600-800 мувов, а за ними ещё один глухой блок 16 циклопов с ГС за нычку котов и кветсовый арт.. Даже подумал о тех ре, но помощь пришла откуда не ждали, сначала в сундуке на 1 день нашёл шлем череп (щит мертвеца лежит у замка за грандами), сразу подумалось про аотд с респа, ну и видимо мысли и впрямь материализуются, чуть по бездороге, сразу после блока вампиров, есть арена и в довесок рёбра, лошки по бездороге в это время находят недостающий мечик за кентами, там же и улик. Улик оказывается на 8 вив, что идеально подходит для пробития циклопов, крашу нычку, ставлю портал, разбиваюсь домой за щитком мертвеца. На 117 аотд собран, есть 20 уток с двух деревьев, ещё три улика засвечены, в далеке по бездороге, несмотря н то что ГО кони, решаю добирать эти деревья и после выходить. В итоге фейлю два раза, первый забираю аотд с шакти для взятия ульев и консы (на 3 ангела), а ману удваивать со 2 знанием не хочется, теряю 600 мувов шакти сижу в замке. Дальше удваиваю ману, разбиваюсь в деревушку (от неё до го бежать 1200 мп), встаю на 122 перед ГО остаётся порядка 600 мувов, лошки в это время дотягиваются до далёких ульев, коты готовы к грейду. Уже почти передаю ход,но обнаруживаю, что у шакти нет книги, - классика жанра, разбиваюсь об ГО в деревушку, покупаю книгу, снова бегу к ГО, теперь правда не добегая 600 мувов.. На 123 ломаю коней, в треже ничего интересного просто дорога, бегу в сторону оппа, попутно совободил гуннара, все инетерсные объекты далеко в песках а дорога пустая. Гуннар из тюрьмы красит замок, разбегаются разведчики, шакти стоит неподалёку. На 124 снова бегу исключительно по дороге, и нахожу разогнаную киррь и армию неподалёку, у кирьь пегасы и +1 скорость, но у меня тоже +1 скорость, от аотд киррь не убегает, да и армия на лошке была почти вырезана за ход.

Спасибо за игру!
241-568-808
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
124 дн.
Дата игры
15.10.2014
Отчёт отправлен
15.10.2014 08:34
Влияние на рейтинг Архив
The_ 1780 1784 +4 ↑
=Napalm= 1495 1491 -4 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 26.05.2015 17:44

В ответ пользователю BISHOP
Аватар пользователя
11 лет назад
BISHOP
Итак осталась неделя и 7 не завершенных игр:

Pair № 1: Toganash vs Jewelmask
Pair № 4: =Napalm= vs The_
Pair № 5: Сатир vs HellLighT
Pair № 6: Redwhait HP vs KobRa_RR
Pair № 7: BA/IEHOK vs BISHOP
Pair № 8: twaryna vs Medium_HP
Pair № 9: St_Klaus vs bubuch


Надеюсь все связались с друг другом и начали играть :)
У нас тоже сейв, договорились на эту субботу с утра пораньше.
ICQ: 564224919
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
2 раза выпадала джебусня за 7 генераций и еще 2 раза были в шаге от этого чюда, но пронесло.
Сдало от души - 3 нички коров, ничку вив и 2 нички мух + 4сторонник на выходе с респа. Собрал все нички коров и построил 1-6 в цитке. Дальше начал нарезать в разных направлениях, взял консу минималку, понабирал городов, нашел свиток полета.
На 132 лошком с массземлей собирался брать консу с 36 гр коровами и еденичками мух. С лифта по бездороге прибежал шакти с 9 мантикорами, 100 троглами и 20 глазиками и напал. Я потерял 7 коров, опп откушал щей и откупил 2 кота + мелочь. На след. ход поднял гм5. К концу недели набрал мошны и построил тп, но утоп не видно вообще, хотя городов уже больше героев. Папским тереком на 6 утках отжал у оппа стратежный кастл.
Нашел наконец утопу с барахлом и поехал к оппу через кастл. Там покружил и нашел утопу с дд, взял еще потом 2 утопки, подмошнил, архи-шмархи и Хеллайт сдался.
Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 315,5 KB
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.

484800548

Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Тамика / Tamika Основной герой Тамика / Tamika
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
147 дн.
Дата игры
16.10.2014
Отчёт отправлен
16.10.2014 20:16
Влияние на рейтинг Архив
Сатир 1815 1831 +16 ↑
HellLighT 1843 1827 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.10.2014 01:13

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1205 гостей