Компьютерные игроки в сетевой игре со временем начинают ходить очень долго или вовсе "зависают", т.е. ходят бесконечно. Притом видна десинхронизация - у хоста ходит уже Оранжевый, а у других ещё Зелёный, например. Если во время зависшего хода компа кто-то из игроков отключается - у оставшихся всё отвисает и быстро грузится. Иногда помогает загрузиться и закончить ход, ничего не делая, но через пару ходов проблема возвращается. Кто-нибудь сталкивался с такими проблемами? Есть идеи в чём может быть причина? Может можно как-то модифицировать ИИ, чтобы это исправить? MegaAI и Advanced AI уже пробовали, с ними тоже частенько виснет.
Сообщения от Долгие/вечные ходы ИИ в сетевой игре
Это не проблема ИИ. Такое бывает в сетевой игре даже если ИИ нет вообще, только игроки-люди. Точный источник проблем сам я не скажу, но, может, кто-то скажет.
Если дело не в ИИ, то у меня вообще догадок нет в чём причина( Потестим ещё, неприятно с начала начинать каждый раз при возникновении таких проблем.
Извиняюсь за даблпост, но хочется отписать о результатах. В общем в данном случае всё-таки виноват был ИИ :) Если у вас останавливается игра во время хода копьютерного противника, здоровым решением является удалить/сменить/поставить мод на ИИ. К счастью игра в таком случае не портится, а идёт дальше с последнего сохранения)
Что ж, видимо, был неправ. Просто имел опыт, когда рассинхронизация наступала при игре 1 на 1: мой оппонент передавал ход, но у меня отображалось, что он ещё ходит. Видимо, у Вас другой случай. Буду иметь в виду!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb