Перейти к содержанию

Сообщения от Ошибка в сетевом сражении герои 3.58 wog

Пока нет оценок — будьте первым!
11 лет назад
Доброго времени суток всем!
Если такая тема уже создавалась на этом форуме прошу не бить тапками.
Вы - мой последний оплот надежды и веры в то, что проблему, с которой я столкнулся, можно решить. Перелопатил весь рунет - ничего.. Только задающиеся таким же вопросом игроки.
Суть проблемы следующая: в сетевой игре в герои 3.58f WOG (версия wog не так важна - ошибка эта есть в каждой) в момент битвы против человека игра зависает, так как ход не передается оппоненту. Происходит это в связи с тем, что нет синхронизации нанесенного урона в битве.
Т.е. я бью своими войсками по войскам противника, например, с уроном 700-1000. Мой комп думает, что я нанес урон 800, а комп противника (человека) думает, что я нанес урон 900. В итоге у меня его монстров осталось 100 на поле боя, а у него (на его компе) 90.
В тот момент, когда у одного из оппонентов монстры погибает, а у другого эти же монсты отображаются как живые - игра зависает, так ход не передается. Получается, что у меня комп думает , что должен ходить один из его монстров, а у него комп думает, что должен ходить мой монстр.

Надеюсь, что написал понятно.. Просто не знаю как лучше это объяснить.

В общем, буду безмерно благодарен за помощь.

ЗЫ. Когда играешь по локальной сети можно, конечно, сохраняться перед битвой и садиться на горячий стул, что не очень удобно, но это пока единственно известный мне выход из ситуации. Но при игре через интернет, когда ты и твой друг-оппонент находитесь в разных городах, на горячий стул не сядешь...
Аватар пользователя
11 лет назад
Уберите в настройках опыт армий и башен, командиров и оруженосцев. Если не прекратит виснуть - играйте без ВОГификации. Существа новые останутся... А вообще ВОГ для оффлайна делался. По сети лучше в СОД играть.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb