Перейти к содержанию

Сообщения от Первый шоу-турнир по Heroes III - Horn of the Abyss

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
11 лет назад
Первый шоу-турнир по Heroes III - Horn of the Abyss

(First HotA Show-Tournament)[/CENTER][/SIZE]
http://vk.com/h3hota
Настоящее геройское шоу, при участии:

Amiloo
Dirty_Player
Gomunguls
HellLight
KobRa
Maretti
Pit for LM
=Stinger=



Основная информация:
Сроки проведения: март-апрель 2015.
Количество участников: 8.
Система проведения: олимпийка (все игры bo1, в т.ч игра за третье место; финал - bo3)
Версия игры: Heroes III - Horn of the Abyss. Последняя версия на момент старта турнира.
Шаблоны: 2SM4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 6lm10a, 8xm12a.
Выбор шаблонов - стандартный черк, начинает синий.
Выбор замков - черк из 10 замков (включая Причал), начинает красный.
Рестарты: 113.
Таймер: шахматный.
Правила: http://vk.com/topic-59561616_30971585

Особенности турнира:
Каждая партия будет транслироваться в прямом эфире на канале http://heroes3.tv/twaryna. Комментатор турнира: twaryna + гости. Анонсы стримов будут в этой теме.

Призовые: 20000 руб.
Распределение призовых: 10000 руб - первое место; 6000 руб. - второе место; 3000 руб. - третье место; 1000 руб. - четвертое место.

Ведущий и судья турнира - twaryna (ICQ - 301303816, Skype - ТварЫна). В судействе помогает Dirty_Player (ICQ - 408722873)

Турнир проводится по инвайтам, регистрации нету. Список участников: Amiloo, Dirty_Player, Gomunguls, HellLight, KobRa, Maretti, Pit for LM, =Stinger= (возможны замены на усмотрение организатора).



Правила онлайн игр Heroes III - Horn of the Abyss

Правила, общие для всех шаблонов.

1. Рестарты.
В описанных ниже ситуациях игроки должны/могут начать новую игру с перегенерацией карты.

1.1. Обязательный рестарт брать необходимо. Игроки должны сразу после генерации игры проверить отсутствие оснований для обязательного рестарта и обязаны взять рестарт в течение 1 минуты в случаях:
- если у игрока или компьютера отсутствует стартовый замок;
- если из стартового замка не ведет ни одной дороги;
- если ГО сгенерилось вплотную к стартовому замку (так, что из стартового замка нельзя выйти или войти туда без битвы с ГО).

1.2. Рестарт по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.
Встречей считается непосредственный контакт игроков друг с другом, т.е. любая битва между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты противника).
Если в указанный срок произошла встреча, то любой из соперников сразу после нее вправе потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны на продолжение партии, то игра продолжается. Последующие встречи в данной генерации, произошедшие в указанные сроки, основанием для рестарта не являются.
После первого рестарта по встрече сроки повторного взятия рестарта сокращаются на один день, т.е. второй раз рестарт по встрече берется до 114-115-116 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Сроки третьего и всех последующих рестартов по встрече сокращаются еще на один день, т.е. до 113-114-115 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно.

1.3. Субъективные рестарты.
У каждого игрока есть право без объяснения причин взять рестарт/рестарты не позднее конца своего хода в соответствующий день. Возможно взять либо 3 рестарта на первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта на первый и второй день (111+112 или 112+111), либо один рестарт на третий день (113).

1.4. Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО (для шаблонов 2SM4d(3), Jebus Cross, Balance, Nostalgia). Берётся в день обнаружения этого факта, но не позднее 115.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (например, на 114 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что единственная дорога от стартового замка ведет в ГО, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.

1.5. Рестарт по сильному блоку до 112 включительно.
Блок - сильная охрана чего-либо, которую невозможно уничтожить без катастрофических потерь в конкретной раздаче.
Рестарт берется по желанию игрока-обладателя блока при невозможности обойти блок, который отрезает замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности развития до блока.

Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.

2. Разрешенные действия, запреты и ограничения

2.1.1. На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U запрещен red-rush (ред-раш): игроку, играющему красным цветом, запрещено нападать в первый день недели с приростом, купленным в этот день:
а) на замок синего (даже, если замок не охраняется);
б) на героев или охраняемые шахты синего, если наличие прироста может повлиять на исход битвы или потери в битве у любого из игроков.
Уточнение 1. Приростом не считаются и могут быть использованы без ограничений:
- не скупленные на прошлой неделе войска;
- войска из захваченных в этот день нейтральных городов и деревень;
- войска, пришедшие с купленными героями и героями из освобожденных тюрем;
- войска из внешних жилищ ("нычек") и войска из Порталов Вызова;
- войска из Ящиков Пандоры, Консерваторий Грифонов, Ульев Ядовитых Змиев, Хижин Провидцев, Лагерей Беженцев.
Уточнение 2. Разрешено улучшать любые войска.

2.1.2. Понятие ред-раша неприменимо, когда герои игроков-соперников оказываются при нападении по разные стороны Монолита/Портала или Врат Подземного Мира, если красный не видит, где стоит синий герой.

2.1.3. При невозможности отличить старые войска от войск прироста (в случае, если они были объединены у героя или в замке) считается, что в боях с нейтралами погибает прирост.
До тех пор пока прирост не был смешан со старыми войсками, он считается приростом, независимо от потерь старой армии.
/Например, если на 121 были выкуплены 4 Кавалериста к 2-м имеющимся и 3 Кавалериста были потеряны в битве с нейтралами, то при атаке на противника можно использовать двух Кавалеристов, а одного следует уволить / оставить в замке / передать другому герою. Но если по пути домой старая армия понесла потери в виде одного Кавалериста, и только после этого смешалась с приростом, то при атаке на противника можно использовать только одного Кавалериста./

2.1.4. При игре, в которой участвуют больше двух игроков-людей, правило последовательно действует и для других цветов (blue-rush, tan-rush ...).
При игре с союзами игроков под приростом понимается также и прирост союзника.

2.2. Запрещён hit-and-run (хит-н-ран): Ваш герой, атакующий героя соперника, не имеет права отступить в первом раунде боя, если он колдовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.

2.3. Запрещено брать монстров, желающих присоединиться. Нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
Дипломатия разрешена только для удешевления откупа и понижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвещения.

2.4. Заклинание Дверь Измерений:
- на всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U, можно использовать каждым героем не более 1 раза в день;
- на шаблонах размера XL+U можно использовать каждым героем 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

2.5. Переходы между зонами.

На всех шаблонах, кроме шаблонов размера XL+U:
2.5.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода. Если на проходе стоит несколько охран, достаточно уничтожить любую на выбор.
2.5.2. Если охрана прохода между зонами сдвинута вглубь соседней зоны, то для ее ликвидации разрешено проходить в эту зону. При наличии нескольких охран прохода разрешено проходить в соседнюю зону для ликвидации любой охраны по выбору игрока. Ликвидация охраны в этих случаях должна быть первым действием в новой зоне.
2.5.3. Разрешено проникать в соседнюю зону без пробития охраны прохода для того, чтобы посетить объект, принадлежащий к той зоне, в которой сейчас находится игрок.
2.5.4. При проходе через Монолит/Портал или Врата Подземного Мира достаточно ликвидировать охрану на входе.
2.5.5. В случае отсутствия охраны прохода разрешается свободно переходить из зоны в зону.
2.5.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Дверь Измерений и Полет, не уничтожая при этом охрану.
2.5.7. Разрешено проходить мимо охран прохода, не уничтожая их, в случае, если
- игрок уже сам проходил через этот проход (т.е. уничтожил одну из охран);
- игрок видел, как оппонент уничтожил одну из охран или проходил через этот проход;
- есть еще какие-либо бесспорные свидетельства того, что охрана была уничтожена.

На шаблонах размера XL+U и Diamond всегда разрешено проходить из одной зоны в другую, не пробивая сдвинутую охрану.

Данное правило касается только охран проходов между зонами. Обходить охраны объектов разрешено любым доступным в игре способом.

2.6. Запрещено собирать сборный артефакт Плащ Короля Нежити. Все остальные сборные артефакты собирать разрешено.

2.7. Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены.

3. Честная игра
Самый главный пункт: игроки должны играть честно и уважать друг друга.

3.1. Запрещено использовать во время партии чит-коды, не разрешенные к применению программы и баги, возникающие в результате использования дополнительных программ и файлов.
3.2. Файлы сохранённых игр незаконченной партии не имеет права вскрывать никто, кроме судьи/ведущего турнира и только при возникновении спорной ситуации в партии. Для этого рекомендуется устанавливать пароли на сохранения при старте игры (функция доступна в HD-mod). Если в момент возникновения спорной ситуации, требующей вскрытия файлов сохранённых игр, нет связи с судьей/ведущим, партия должна быть прервана и сохранена обоими участниками до связи с судьями.
3.3. Запрещён просмотр дерева прокачки героя программными средствами (приравнивается к мапхаку (вскрытию карты)).
3.4. Запрещено открывать в редакторе карту, на которой идет игра, до окончания партии.
Партия считается оконченной, когда один игрок полностью уничтожил второго либо один из них сдался, о чем должен отдельно сообщить. Только лишь после этого разрешается вскрывать файлы сохранённых игр и смотреть карту в редакторе.

3.5. При игре с запароленными сохранениями игроки обязаны:
- сразу же после игры предоставить сопернику / соперникам свой пароль;
- предоставлять пароль неоконченной партии по требованию ведущего / судьи турнира при возникновении спорной ситуации.

4. Разное
4.1. Если в бою происходит «патовая» ситуация, то нападающий игрок должен отступить.
Например: у нападающего в процессе битвы остается 100 Гномов, а у обороняющегося героя 1 Змий. И 100 Гномов никак не могут догнать Змия. В этом случае нападающий со 100 Гномами должен отступить (либо откупиться). Если на ком-то надеты Оковы Войны, то необходимо загрузить последнюю сохранённую игру, повторить все ходы в точности, как они были сделаны до этого боя, распустить войска, которые были убиты в ходе данного боя. Затем тот игрок, на ком были надеты Оковы Войны, должен их снять, напавший должен напасть и сбежать/откупиться.

4.2. Если в процессе игры произошел дисконнект (рассинхронизация), то игрок, который ходил в данный момент, сохраняет игру. Затем загружаются с этого файла сохранённой игры и продолжают. Либо загружают autosave (автосохранение) игрока, который был в тот момент неактивный. Если связь прервалась в момент битвы, то после загрузки все ходы боя повторяют максимально приближенно к тем, что были до дисконнекта.

Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов.

Описания и текстовые файлы шаблонов, а также информацию о том, как работает генератор случайных карт, можно найти здесь: /topic/6313/
Рекомендуется придерживаться общих правил, изложенных выше, с индивидуальными отличиями для каждого шаблона.

1. Шаблон 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 6 минут, с шахматным таймером - (16:00+06:30+01:00).

2. Шаблоны размера XL+U: 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
Опции настроек карты: размер карты XL+U, игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%, ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (21:00+08:00+01:15).
Дополнительно:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
Уточнение:
Red-rush разрешен.
Обход любых охран без пробития разрешён.

3. Шаблон Jebus cross:
Опции настроек карты: размер карты XL-U, игроков - 2, компьютеров – 0; команд – 0; воды нет, монстры сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут, с шахматным таймером - (24:00+08:30+01:30).
Дополнительные рестарты:
- Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Обязательный рестарт, если у игрока нет ни одного прохода из его стартовой зоны в центр. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарты по желанию игрока,
а) у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу;
б) у которого отсутствует дорога в центральную трежу,
берутся в день обнаружения этих фактов. Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 124 можно взять оставшийся рестарт 111). Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
Дополнительные правила переходов между зонами:
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО. Багнутыми проходами между центральной трежей и определенной зоной пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробита ГО между этими зонами.
- Переходить по багнутым проходам между двумя зонами 1-4 можно только, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья Ангела и заклинаний Полёт и Дверь Измерений разрешён:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
б) между двумя зонами 1-4, если между центральной зоной 5 и обеими этими зонами пробиты ГО;
в) в случаях нескольких ГО одного прохода - для приближения к выбранной игроком ГО, при этом первым действием в новой зоне должна быть ликвидация этой ГО.

4. Шаблоны 2sm2с, Balance(200), skirmish на сложности 200%:
Опции настроек карты: игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; размер карты М; воды нет; монстры средние; сложность 200%; ограничение времени на ход – 4 минуты, с шахматным таймером - (08:00+04:00+01:00).
Выбор замков и бонусов случайный.
Дополнительные рестарты:
- Рестарт генераций с одинаковыми замками. Берётся по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт на шаблоне Вalance по требованию игрока, у которого отсутствует дорога к родной деревне.
- Рестарт по требованию игрока, у которого каменная или деревянная шахта, а на шаблоне Вalance - родная деревня охраняется монстрами 3-го и выше уровня или лучниками 2-го уровня.
Дополнительные правила.
- После каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
- Запрещено проходить из одной зоны в другую по багнутым проходам.
- Запрещено пользоваться Торговым Постом.
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Городской Портал, Дверь Измерений, а также артефакт Крылья Ангела.
- Герои Солмир, Димер и Эйслин могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.

5. Шаблон Mini-Nostalgia:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6 (или 0 - в этом случае вместо компьтерных игроков будут нейтральные замки); команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (19:00+08:00+01:15).
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки и цвета стандартным черком. Далее они выбирают замки для компьютерных игроков - своих непосредственных соседей по шаблону: красный выбирает замки для коричневого, оранжевого и зеленого, а синий - для голубого, розового и фиолетового. Замки для компьютерных игроков выбираются игроками-людьми поочередно по одному из списка оставшихся замков. Выбирать начинает игрок, черкавший замки первым. Все стартовые замки должны быть разными. Перед стартом игрок, создающий игру, проставляет компьютерным игрокам выбранные замки.
Дополнительно:
Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить разрешено.

6. Шаблон Diamond:
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 6; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%; ограничение времени на ход – 8 минут, с шахматным таймером - (19:00+08:00+01:15).
Выбор замков. Игроки выбирают себе замки стандартным черком. После этого игроки вычеркивают из оставшихся восьми замков по одному, которые не будет участвовать в игре. Игрок, создающий игру, проставляет остальные шесть замков компьютерным игрокам в любой последовательности. Все стартовые замки должны быть разными.
Дополнительно:
Рестарт по медленным дорогам. Берется по требованию хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
Обход любых охран без пробития разрешён.
В ответ пользователю =Stinger=
Аватар пользователя
11 лет назад
Всем спасибо за вчерашний стрим, игрокам и комментаторам, чатам. Было очень интересно! :D
В ответ пользователю =Stinger=
11 лет назад
=Stinger=
24.03.2015 =Stinger= (Красный, Цитадель, Гретхен, Гуннар) def Maretti (Синий, Оплот, Кайри, Кайри) Jebus Cross 142

Опять 12ти часовая каточка вышла. Выбрал все рестарты.
Первый взял на 111, второй 112 - респ с утопой, взятой нычкой мишек на 111, а еще вытащил из тюрьмы Тираксора 5 левела с логой и поиском, но респ без объектов и не особо видно было денег.

Описывать багнутую раздачу не буду, но в целом там было все хорошо, на 112 Крег был уже 10 левела, есть нычка медведей, утопия, 3 консерватории и КЗ за снайперами, но у Маретти нет дороги к ГО. Тех.рест.

Сгенерились средние дороги на радость Маретти, но у меня в таверне Гуннар и конюшни перед замком. На первый день обнаружил у замка три "зефирки", консерваторию и улик. На 112 из тюрьмы освободил Луну 5 левела с экспертом огня и воздуха, она должна была взять проверенную консерваторию минималку и стенкой изибезпотерь собрать "зефирки".
Но что то пошло не так, т.к. забыл что она на одном гоблине, а не на привычных фейках и консу без потерь взять не удалось. Убежал из нее и решил взять консу Гуннаром, лошок рядом с ним побежал бы брать остатками нычку мишек. Луна встала у первой "зефирки".
В итоге на 1 неделе взял 2 нычки медведей, собрал 20 циклопов, нашел 4 улика, алую башню, наручники, красный шар и 2 компонента для нового сборника огра.

Луна на ангеле бежит к ГО, которое из Гидр и 100+гр. миносов.
Вышел только на 124, т.к. раньше не получилось довезти мошну.
Гуннар брал алую башню и посещал конюшни, также взял пандору на 20К денег и пустую пандору, Гречка взял золотой лук, еще одну "зефирку" и макси улик.
Терял войска то там, то сям, но не особо критично.

Перед выходом взял особняк вампов лошком, там еще минус 2 медведя, но не особо расстраивался, т.к. загрейдить их все равно не было возможности, но в особняке дали тунику +4 на спелл, осталось найти только дубину +5 для сборника.

124 - пробиваю Луной ГО, разбиваюсь Гуннаром и Гречкой и выбегаю в центр. Сразу направо проход на инферно-респ, дальше по дороге Черные драконы охраняют искомую дубину +5, медаль дипломата и улик. Костяные рядом сторожат пандору на 25гр. демонов и т.к. взял до этого еще пандору на 25 демонов, нападаю на 10-19 ЧД. Сливаю там всех демонов и отправляю Луну на респ сжечь наг за щит +5 для сборника.

125 - Гуннаром бегу по дорожке в центр, просветкой вижу, что дорога кривая и длинная, и на пол пути упирается в блок из Титанов и ЧД на грязевую нейтралку. Пробиваю ЧД и уже планировал забегать на этот респ, но засветил +5 олл за дьяволами и консерваторию за 20+ костяных драконов. Решил отбить +5 меч и встал перед драконами в ожидании доставки щита +5 для сборника.
Но на свой ход Маретти на меня нападает превосходящим войском, я убиваю ему грандов, половину коней и сколько то вив и убегаю без откупа, т.к. денег нет.
Все грустно, есть в наличии только 3 феникса, денег нет, проход на ближний инферно-респ охраняется фронгой энчантеров и даже собранный сборник не греет.

И тут выходит на арену Гречка, который, благодаря экспертному поиску пути и базовой логе, будучи разогнанный на фениксе, пробегает на грязевую нейтралку со сборником 3 фенами и 25 собаками из пандоры.
Гуннар тем временем делает "финт ушами", выкупается из центрального города и бежит в зону видимости Маретти. Так я хотел его отвлечь от похода на грязевой респ и откупиться на тактике.
Надеюсь на то, что у Маретти нет разведки и он не заметил данного мува,а также на то, что он побоится бить титанов и разведывать этот респ.
Так все и вышло. Маретти прогнал Гуннара, который откупившись выкупился в данже, захваченном Гречкой на грязевом респе.
Дальше максимальная разведка респа, в то время Киррь была вне зоны видимости - видимо чистила центр. Нахожу утопию, 2 консерватории на три ангела всего, +12 на спелл и щит +4 олл.
Маретти отправил 2х своих шнырей на этот респ, но я смог их убить в наручах и со сборником, специально засветил, чтоб он десять раз подумал перед тем как идти на контакт.
Также важный момент, что откопал Аламара с рессуректом,а у Луны эксперт грамотность, изучив рессурект беру утопию. Дают из полезного +3 олл ожерелье и теперь у меня появились деньги.
Скауты засветили ниже Данжа улик и "зефирку". Там, где одна "зефирка", оказались еще 2 и у меня образовался приличный стек циклопов - штук 30.
В это время Луна сидит в данже, пополняет ману, Киррь прилетает к данжу и убивает лошка. Я довожу войско до Луны, одеваю КШ и нападаю с целью откупа и передачи войска Гуннару для освоения инферно-респа.
Гуннар врывается на инферно-респ и сразу на входе 3 утопии у замка.
Забираю инферно город, покупаю там Луну и беру ей первую утопию.
Дают крылья. Во второй утопии дают долгожданные КЗ и колпак на 5 магию. В третьей дают что то к параметрам.
Тем временем Киррь прыгает-бегает по повышалкам +2 олл и отжимает у меня города уже ничего не значащие.
На 141 Киррь отобрал у меня деревушку данжа, где и остановился.
Грейжу медведей, забираю арт на нейтральную мораль и нападаю.
После имплы на 3К в 8 ангелов соперник сдается.
Спасибо за игру!

Добавлено через 1 минуту


после падения твитча, я стримил на GG

Спасибо, Тём, отличная игра.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
11 лет назад
Сатир
А что за сборник с дубиной +5?
Железный Кулак Огра.
Тип: реликт.
Сборный артефакт. Компоненты: Дубина Свирепого Огра, Щит Яростного Огра, Кираса Короля Циклопов и Корона Великого Колдуна.
Носится в правой руке (дополнительно блокирует слоты левой руки, тела и головы).
Цена: 20000.
В начале боя накладывает на все дружественные отряды на 50 раундов заклинания Ускорение, Жажда Крови, Огненный Щит и Контрудар экспертной ступени.
Действие компонентов: Увеличивают атаку и защиту героя на 5, а силу магии и знания на 4.
В ответ пользователю =Stinger=
11 лет назад
=Stinger=
Опять 12ти часовая каточка вышла. Выбрал все рестарты.
Первый взял на 111, второй 112 - респ с утопой, взятой нычкой мишек на 111, а еще вытащил из тюрьмы Тираксора 5 левела с логой и поиском, но респ без объектов и не особо видно было денег.

Описывать багнутую раздачу не буду, но в целом там было все хорошо, на 112 Крег был уже 10 левела, есть нычка медведей, утопия, 3 консерватории и КЗ за снайперами, но у Маретти нет дороги к ГО. Тех.рест.

Сгенерились средние дороги на радость Маретти, но у меня в таверне Гуннар и конюшни перед замком. На первый день обнаружил у замка три "зефирки", консерваторию и улик. На 112 из тюрьмы освободил Луну 5 левела с экспертом огня и воздуха, она должна была взять проверенную консерваторию минималку и стенкой изибезпотерь собрать "зефирки".
Но что то пошло не так, т.к. забыл что она на одном гоблине, а не на привычных фейках и консу без потерь взять не удалось. Убежал из нее и решил взять консу Гуннаром, лошок рядом с ним побежал бы брать остатками нычку мишек. Луна встала у первой "зефирки".
В итоге на 1 неделе взял 2 нычки медведей, собрал 20 циклопов, нашел 4 улика, алую башню, наручники, красный шар и 2 компонента для нового сборника огра.

Луна на ангеле бежит к ГО, которое из Гидр и 100+гр. миносов.
Вышел только на 124, т.к. раньше не получилось довезти мошну.
Гуннар брал алую башню и посещал конюшни, также взял пандору на 20К денег и пустую пандору, Гречка взял золотой лук, еще одну "зефирку" и макси улик.
Терял войска то там, то сям, но не особо критично.

Перед выходом взял особняк вампов лошком, там еще минус 2 медведя, но не особо расстраивался, т.к. загрейдить их все равно не было возможности, но в особняке дали тунику +4 на спелл, осталось найти только дубину +5 для сборника.

124 - пробиваю Луной ГО, разбиваюсь Гуннаром и Гречкой и выбегаю в центр. Сразу направо проход на инферно-респ, дальше по дороге Черные драконы охраняют искомую дубину +5, медаль дипломата и улик. Костяные рядом сторожат пандору на 25гр. демонов и т.к. взял до этого еще пандору на 25 демонов, нападаю на 10-19 ЧД. Сливаю там всех демонов и отправляю Луну на респ сжечь наг за щит +5 для сборника.

125 - Гуннаром бегу по дорожке в центр, просветкой вижу, что дорога кривая и длинная, и на пол пути упирается в блок из Титанов и ЧД на грязевую нейтралку. Пробиваю ЧД и уже планировал забегать на этот респ, но засветил +5 олл за дьяволами и консерваторию за 20+ костяных драконов. Решил отбить +5 меч и встал перед драконами в ожидании доставки щита +5 для сборника.
Но на свой ход Маретти на меня нападает превосходящим войском, я убиваю ему грандов, половину коней и сколько то вив и убегаю без откупа, т.к. денег нет.
Все грустно, есть в наличии только 3 феникса, денег нет, проход на ближний инферно-респ охраняется фронгой энчантеров и даже собранный сборник не греет.

И тут выходит на арену Гречка, который, благодаря экспертному поиску пути и базовой логе, будучи разогнанный на фениксе, пробегает на грязевую нейтралку со сборником 3 фенами и 25 собаками из пандоры.
Гуннар тем временем делает "финт ушами", выкупается из центрального города и бежит в зону видимости Маретти. Так я хотел его отвлечь от похода на грязевой респ и откупиться на тактике.
Надеюсь на то, что у Маретти нет разведки и он не заметил данного мува,а также на то, что он побоится бить титанов и разведывать этот респ.
Так все и вышло. Маретти прогнал Гуннара, который откупившись выкупился в данже, захваченном Гречкой на грязевом респе.
Дальше максимальная разведка респа, в то время Киррь была вне зоны видимости - видимо чистила центр. Нахожу утопию, 2 консерватории на три ангела всего, +12 на спелл и щит +4 олл.
Маретти отправил 2х своих шнырей на этот респ, но я смог их убить в наручах и со сборником, специально засветил, чтоб он десять раз подумал перед тем как идти на контакт.
Также важный момент, что откопал Аламара с рессуректом,а у Луны эксперт грамотность, изучив рессурект беру утопию. Дают из полезного +3 олл ожерелье и теперь у меня появились деньги.
Скауты засветили ниже Данжа улик и "зефирку". Там, где одна "зефирка", оказались еще 2 и у меня образовался приличный стек циклопов - штук 30.
В это время Луна сидит в данже, пополняет ману, Киррь прилетает к данжу и убивает лошка. Я довожу войско до Луны, одеваю КШ и нападаю с целью откупа и передачи войска Гуннару для освоения инферно-респа.
Гуннар врывается на инферно-респ и сразу на входе 3 утопии у замка.
Забираю инферно город, покупаю там Луну и беру ей первую утопию.
Дают крылья. Во второй утопии дают долгожданные КЗ и колпак на 5 магию. В третьей дают что то к параметрам.
Тем временем Киррь прыгает-бегает по повышалкам +2 олл и отжимает у меня города уже ничего не значащие.
На 141 Киррь отобрал у меня деревушку данжа, где и остановился.
Грейжу медведей, забираю арт на нейтральную мораль и нападаю.
После имплы на 3К в 8 ангелов соперник сдается.
Спасибо за игру!

Добавлено через 1 минуту


после падения твитча, я стримил на GG

I confirm. I could and should have won that game, but I wasnt sharp enough. I made 2 crusial mistakes. First one I was going for boots and thought I was blocked by some flowers, but it turned out it just looked like I couldnt pass. Had I gone there I would have been slightly delayed but I would have gotten both boots and gloves and most likely would have been out at 124 anyway with aprox the same army. 2nd mistake was after the first FB where I didnt kill titans to check if Stinger had moved into a new area. I wanted to avoid the loses, kyrre only had water and no tactics or armor and I just hadnt seen it comming that he had moved in there. Unfortunatly I lacked adv view air. After this I was to slow and lost one day because time ran out. On the other hand stinger did very well to clear the map very fast and the game was lost.

Thanks for playing and good luck in the final.
В ответ пользователю Nagan-4
11 лет назад
Автопереведено
В начале игра шла не очень гладко, ИИ-противник, использующий тактику «потока», доставлял мне некоторые трудности. Я быстро захватил город «Башня» и решил его развивать. У меня было 2 небольших месторождения и одно здание, дающее гигантов, которое приносило 3 единицы ресурса. Я захватил небольшое месторождение на 132-м ходу и получил ожерелье, дающее 12 единиц защиты, удачи и морали. На следующем ходу я захватил месторождение в снежной области на 133-м ходу, которое дало «Солнечный камень», «Благословение» и книгу земли. По пути я победил ИИ-героя зелёного цвета, у которого было несколько хороших артефактов. Время поджимало, но я успел отступить в город, чтобы восстановить ману.

На следующий день противник вошёл в мою область, но не дошёл до моего города. Я переместил армию, чтобы разведать местность в поисках «Роя», здания, дающего гигантов, и коричневого шара. Затем я захватил месторождение в своей стартовой области, которое дало «Корону героя» и «Броню дракона», и атаковал Гуннара. У меня было 9 титанов, 8 нага-королев, 2 ангела, 11 виверн и ещё немного войск. У противника была лучшая армия с 13 ангелами и большим количеством других юнитов, но мои характеристики были намного лучше (40 защиты против 7 атаки). Я уничтожил 12 ангелов с помощью заклинания «Имплозия», и противник сдался. На следующий день он капитулировал. TFP.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.04.2015
Отчёт отправлен
06.04.2015 11:19
Влияние на рейтинг Архив
Maretti 2013 2022 +9 ↑
HellLighT 1862 1853 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 19.04.2015 00:06

В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
11 лет назад
First HotA Show-Tournament Final (1st game):
=Stinger= (flux) vs. Gomunguls (cove). Mini-Nostalgia
16 апреля в 15:00
http://heroes3.tv/twaryna

Регламент финального матча:
Финал играется до 2х побед (bo3)
В первой партии игрок помеченный в таблице синим цветом стартует за Причал, а красный выбирает любой из оставшихся замков. Цвета указаны в сетке турнира: http://challonge.com/hota
После выбора замков начинается черк шаблонов.
Шаблоны: 2SM4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 6lm10a, 8xm12a.
Выбор шаблонов - стандартный черк, начинает синий.
Во второй партии игроки меняются цветами.
При счёте 1:1, третья партия играется по стандартному регламенту - черк замков и шаблонов. Цвета - как в первой игре.

В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
11 лет назад
twaryna
First HotA Show-Tournament Final (1st game):
=Stinger= (flux) vs. Gomunguls (cove). Mini-Nostalgia
16 апреля в 15:00
http://heroes3.tv/twaryna

Регламент финального матча:
Финал играется до 2х побед (bo3)
В первой партии игрок помеченный в таблице синим цветом стартует за Причал, а красный выбирает любой из оставшихся замков. Цвета указаны в сетке турнира: http://challonge.com/hota
После выбора замков начинается черк шаблонов.
Шаблоны: 2SM4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 6lm10a, 8xm12a.
Выбор шаблонов - стандартный черк, начинает синий.
Во второй партии игроки меняются цветами.
При счёте 1:1, третья партия играется по стандартному регламенту - черк замков и шаблонов. Цвета - как в первой игре.

Ну хоть чуток бы попозже... Посмотреть хочется, а вот время...
В ответ пользователю twaryna
Аватар пользователя
11 лет назад
twaryna
First HotA Show-Tournament Final (1st game):
=Stinger= (flux) vs. Gomunguls (cove). Mini-Nostalgia
16 апреля в 15:00
http://heroes3.tv/twaryna

Регламент финального матча:
Финал играется до 2х побед (bo3)
В первой партии игрок помеченный в таблице синим цветом стартует за Причал, а красный выбирает любой из оставшихся замков. Цвета указаны в сетке турнира: http://challonge.com/hota
После выбора замков начинается черк шаблонов.
Шаблоны: 2SM4d(3), Diamond, Mini-Nostalgia, Jebus Cross, 8mm6a, 6lm10a, 8xm12a.
Выбор шаблонов - стандартный черк, начинает синий.
Во второй партии игроки меняются цветами.
При счёте 1:1, третья партия играется по стандартному регламенту - черк замков и шаблонов. Цвета - как в первой игре.


16 апреля.... придется Путина досматривать в записи
В ответ пользователю Kilgor
Аватар пользователя
11 лет назад
В чем проблема, где каток?

Добавлено через 31 секунду
Kilgor
16 апреля.... придется Путина досматривать в записи

Это залёт.
В ответ пользователю Nagan-4
Аватар пользователя
11 лет назад
Взяли все рестарты, раздача на удачу...приходит герой с матросами да и у гг мало океанид, но в боях все шло хорошо.На первой схватил все города компов и нычку ангелов, в начале второй побежал в свой самый большой трежак, нашел дд, всю магию воздуха и несколько ульев...как зачистил решил перекинуть войска и идти в инферновский трежак оппа. кассиопея пополнила манну и побежала до таверны, иллор пополняет манну и врывается в трежак,но до города не добегаю ловлю на разгоне Луну с мясом...нападаю и следует сдача!
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Причал / Cove Фракция Причал / Cove
Касмера / Casmetra Начальный герой Касмера / Casmetra
Касмера / Casmetra Основной герой Касмера / Casmetra
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Гурниссон / Gurnisson Основной герой Гурниссон / Gurnisson
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
127 дн.
Дата игры
16.04.2015
Отчёт отправлен
16.04.2015 21:05
Влияние на рейтинг Архив
Gomunguls 1903 1914 +11 ↑
=Stinger= 1807 1796 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.05.2015 15:34

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1300 гостей