Перейти к содержанию

Сообщения от [?]: "ПРОХОД ДРАКОНОВ III

11 лет назад
Возможно когого-то и заинтересует мой вариант Прохода драконов:
1. Добавлены двухсторонние телепорты между красным и зеленым, синим и желтым, вместо хижин ключников. Охраняемые высокоуровнемы юнитами, убраны ключники на проход, заменены высокоуровнемы юнитами.
2. Переработаны стартовые локации игроков, в сторону уменьшения и компактности, расширен проход Драконов.
3. Убраны, внешние строяния найма юнитов 1,2,3 уровней.
4. Зона с песком в стартовой локации красного игрока ограждена горами и переработана в высокоуровневую локацию, к ней веден односторонний телепорт с прохода драконов.
5. В проходе драконов полностью переделано количество юнитов в нейтральных армиях (высока вероятность встретить 100-200 драконов или легион крестьян охраняющих сокровища). Добавлено множество юнитов абсолютно разных уровней, от 1 до 7 с соответсвующим количеством.
6. Добавлена лавка артефактов, жервенный алтарь и ментор (охранямые огромным количетвом юнитов, так что перераспределение умений и прочее дорого обойдется)
7. Добавлено множество других построек (Башня астролога, кровавй храм, роща энтов и поочие)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,1 MB
11 лет назад
В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).
11 лет назад
Телепорты сделаны отдельно между красным и зеленым игроками, отдельно синим и желтым, чтоб до каждого из четырех городов было примерно равноотдаленное растояние в 3 хода пути, а завалить с двух сторон примерно по 100 драконов не так-то уж и легко. Просто когда мы играли с другом в лейт, вылезла проблема в том, чтоб обойти все деревья силаны и алтари с атрибутами надо было затратить 3-4 недели пути, да и в начале игры не было никакой возможности добраться до игрока на другом конце карты, что к примеру до Чернокнижника и рашевиков фатально.
Аватар пользователя
9 лет назад
Интересный вариант. Получилось неплохо.Автор подправил баланс и значительно усложнил карту. В частности, усилена охрана ключевых точек, добавлено много новых построек, причем эти почтройки очень тщательно охраняются!
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
9 лет назад
Antik
В целом неплохо, но наличие "астральных врат" сильно портит игру (скачут все кому не лень, наплевав на мощные заслоны).

Вообще, было бы неплохо отключить астральтные врата на этой карте

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb