Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Ну короче че дальше можно сделать? Чекать дома по одному, агрить скелетов, всечься с Кошей. Пойти на кладбон, сразиться с тремя сотнями зомбаков. Либо по логике - пойти дальше по дороге в замок.
По одному. Потом, идем на кладбище. Почему на кладбище? Возможно, тот, кто все это устроил, засел в замке и будет легче, если мы сначала замочим нежить, а потом разберемся с ним.
Добавлено через 1 минуту Реван, как там Вааонна, хорошо учится? Монстров на неё больше не натравливают?
Небо – мольбы не ждёт Небо – угроз не слышит Небо – ведёт особый счёт Небо – тебя найдёт
Реван, бонусы к парированию от одноручного оружия IV (50%) и расовой абилки жителей пустошей (50%) складываются? Или там получается, что меткость персонажа при парировании умножается дважды на 1.5 = 2.25?
А если там мобы позади реснулись? Будем до утра к лагерю пробиваться... Впрочем, если есть возможность обойти по краю ущелье и уйти к восточному берегу через озерко там или другую безопасную локу, то гоу в лагерь спать.
Я, честно говоря, не особо понимаю на что вы рассчитывали выбирая дорогу "дальше", все такие побитые, уставшие, покусанные и без маны, пойдем веселиться живем один раз! Вухуху!
Tomorrow holds no promises Except the ones we've made
Ну кто же знал, что добраться до поселения на другом конце острова займет целый день, ХОТЯ КОНЕЧНО МОЖНО БЫЛО КАК-НИБУДЬ ОБОЙТИ ЭТУ ГИДРУ И СЭКОНОМИТЬ ВРЕМЯ, но тогда как же опыт и статы, ведь это самое главное в экспедиции.
$ Пост для крепости. В целях удобства. Могу добавить сюда неписей, если в этом есть необходимость $
Состояние отряда Джеймс Здоровье: 170/170 Магическая энергия: 125/125 Меткость: 51 Уклонение бб: 37 Уклонение дб: 19 Уклонение мб: 28 Скорость: 21 Инициатива: 15 Сопротивление магии: 78 ОД: 6 Парирование: 152 Контратака (парирование): 48%
Урон: 102+60, три атаки, игнор брони, каждая атака отнимает 5% от максимального количества здоровья врага. Крит: 68% Урон2: 42, 25% шанс парализовать нелюдей, две атаки, крит: 43%
Входящий урон -25% (доспехи), 50% сопротивление огню.
Урон: 80+80+16, крит 65%, пробивание брони 40%, первая атака отнимает 30% от максимального здоровья противника, каждая атака отнимает 5% от максимального количества здоровья противника.
Входящий урон -25% (доспехи), -25% магический урон. Сопротивление холоду +50%, финальный урон от холода -50%
Баффы: -
Инвентарь: Зелье здоровья (5) Арбалетные болты: 38
Урон -25% (доспехи) В тот момент когда количество здоровья персонажа падает до нуля, он полностью восстанавливает его себе, равно как магическую энергию и очки действий (пассивное умение). Раз в день.
75% шанс не поддаться негативным эффектам (паралич, уменьшение характеристик и т.п.) Урон -25%. Урон от магии -50% (доспехи) 100% сопротивляемость огню
Баффы: -
Инвентарь: Зелье здоровья (6) Лечебный отвар (2). Этим напитком можно напоить персонажа чье здоровье опустилось до нуля (но не ниже -50), в таком случае уровень его здоровья восстановится до 10% от максимума. Зелье магической энергии.