Я создаю кампанию "Властелин Колец" и хочу, чтобы допустим в 1-ой миссии играла музыкальная тема Шира. Можно ли добавить музыку? Если да, то как? С помощью data.pak и блокнота?
Сообщения от Можно ли добавить свою музыку в игру?
Легче всего в расширенном редакторе (см. FAQ).
Чтобы играла музыкальная тема, нужно поставить её в качестве музыки для территории, по которой ходит герой, или в качестве музыки для самого героя. Второе предпочтительнее: чтобы меньше файлов портить.
Всё настраивается вроде бы во вкладке "Music" расширенного редактора (нижнее левое окно обычно).
Чтобы играла музыкальная тема, нужно поставить её в качестве музыки для территории, по которой ходит герой, или в качестве музыки для самого героя. Второе предпочтительнее: чтобы меньше файлов портить.
Всё настраивается вроде бы во вкладке "Music" расширенного редактора (нижнее левое окно обычно).
Хуху, там хрен разберешься
Для кампаний можно настроить свою музыку и без модов. Можно установить дополнительную музыку для боя, для ожидания хода и на карте во время своего хода. В файле campaign.xdb есть нужные теги, пример можно посмотреть в файлах игры.
Я понял, но только где мне найти саундтрек для мордора...
Добавлено через 50 минут
Насчет расширенного редактора, то я его уже давно сделал, вот поэтому и пишу, что там хрен поймешь, как музыку добавить
Добавлено через 50 минут
Насчет расширенного редактора, то я его уже давно сделал, вот поэтому и пишу, что там хрен поймешь, как музыку добавить
Файл кампании вряд ли можно будет изменять через редактор: он может просто не появится там. Скорее всего придется через блокнот.
У меня похожий вопрос. Как сделать свою музыку именно определенном бою бою? Или невозможно такое? И... Как вообще реализовать это?
Как сделать свою музыку именно определенном бою бою? Или невозможно такое? И... Как вообще реализовать это?
Как вариант:
1. убрать всю боевую музыку
2. переконвертировать всю нужную боевую музыку из типа Music в тип Sound
3. запускать музыку как звук функцией Play2DSound боевым скриптом.
Плюсы:
+ будет достигнут нужный результат
Минусы:
- карта станет модом
- огромный размер файла карты
- не проверено на практике, возможны подводные камни.
1. убрать всю боевую музыку
2. переконвертировать всю нужную боевую музыку из типа Music в тип Sound
3. запускать музыку как звук функцией Play2DSound боевым скриптом.
Плюсы:
+ будет достигнут нужный результат
Минусы:
- карта станет модом
- огромный размер файла карты
- не проверено на практике, возможны подводные камни.
Слишком сложна. Ладно, без музычки обойдусь.
Можно еще вот как сделать:
1. В Map Properties Tree найти Music и нажать на "..."

2. Выбрать любую тему для героев (в моем случае, это Годрик)

3. Вписать "ТакоеТоНазваниеМузыки.ogg" вместо "Heroes-Godric.ogg". Обязательно, чтобы музыка была в формате OGG и нужно засунуть эту музыку в папку Music/AdvMap-Heroes

4. PROFIT
1. В Map Properties Tree найти Music и нажать на "..."
2. Выбрать любую тему для героев (в моем случае, это Годрик)
3. Вписать "ТакоеТоНазваниеМузыки.ogg" вместо "Heroes-Godric.ogg". Обязательно, чтобы музыка была в формате OGG и нужно засунуть эту музыку в папку Music/AdvMap-Heroes
4. PROFIT
Можно еще вот как сделать:
1. В Map Properties Tree найти Music и нажать на "..."
2. Выбрать любую тему для героев (в моем случае, это Годрик)
3. Вписать "ТакоеТоНазваниеМузыки.ogg" вместо "Heroes-Godric.ogg". Обязательно, чтобы музыка была в формате OGG и нужно засунуть эту музыку в папку Music/AdvMap-Heroes
4. PROFIT
А теперь ключевой вопрос - какие из озвученных выше вариантов будут работать и у других игроков, которые скачают данную карту\кампанию, без того, чтобы не упрашивать их раскидывать музыкальные файлы по соответствующим папкам (ибо большинству будет банально влом так заморачиваться)?
Вариант с переименовкой ogg файлов игры у других игроков без допизменений не отобразится. Варианты RedHeavenHero напротив будут рабочие.
P.S. Можно не конвертировать всю музыку, а создать новый звук (ogg в wav и в редакторе экспорт) и его проигрывать, а к остальным боевым музыкам просто стереть пути в файлах!
P.S. Можно не конвертировать всю музыку, а создать новый звук (ogg в wav и в редакторе экспорт) и его проигрывать, а к остальным боевым музыкам просто стереть пути в файлах!
у меня 2 вопроса: 1 почему в папке вся музыка в блокноте с каким то хтд форматом? 2. как сделать кампанию. где все сценарии связаны между собой?
xtd?? Вы музыку блокнотом открываете?
Через редактор создаёте Tools=>Create Campaign. Или же через блокнот по образцу.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb