Перейти к содержанию

Сообщения от Эй, дороги, пыль да туман

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Поднадоели холивары да говнометания, поэтому предлагаю обсудить давно назревшие изменения по игре:
Часть1: дороги
зачастую не знаешь какие дороги на каком шаблоне выставлять, и хорошо, если попадётся понимающий соперник, а если кто-то сверх-принципиальный?! Тогда придётся играть джебус на средних дорогах или ХЛ на быстрых. Предлагаю всем заинтересовавшимся высказаться, опрос попрошу добавить недельки через две.
Раз я начал, первый и выскажусь. Все ИМХО разумеется!!
М200 должно играться на медленных дорогах, чтобы игра не заканчивалась слишком быстро: на первой неделе или на 121. В идеале, срок 123-133.
См-ка допустимы все дороги, но я все равно за средние.
Л-шаблоны, в т.ч. Зеркалки должны играться на средних дорогах, чтобы не было слишком быстрых встреч на первой неделе. Исключение вроде как мининостальгия, потому как там быстрая встреча на первой неделе почти невозможна, но я бы и в ней оставил средние по умолчанию, быстрые слишком уж убыстряют игру, и привносят определённый дисбаланс в раздачу.
ХЛ джебус - смысл игры на джебе это собрать на первой неделе армию, в начале второй выйти и побиться, поэтому быстрые дороги подходят идеально!
ХЛ+У: мм6а, хм12а, 6лм10а, спайдер - при быстрых Дорогах начинает сильно рулить стартовая раздача, логисты, конюшни, быстрая встреча на первой становится почти неизбежной, поэтому я ОДНОЗНАЧНО за средние дороги по умолчанию!!!
8хм8а - не обладаю достаточным наигрышем, для того, чтобы судить по дорогам, прошу высказаться спецов на ней!
Бигностальгия - то же самое


Аватар пользователя
#2
Для меня уже средние дороги, порой даже на ХЛ и зеркале становятся унылыми, как медленные. Я за полное исключение медленных дорог, даже на м200. Средние дороги оставить для шаблонов м200 и даймонда т.к слишком маленькое расстояние между городами может быть. Остальное на быстрых дорогах.
Темп наше всё :cool:
Аватар пользователя
#3
KobRa_RR
Поднадоели холивары да говнометания, поэтому предлагаю обсудить давно назревшие изменения по игре:
Часть1: дороги
зачастую не знаешь какие дороги на каком шаблоне выставлять, и хорошо, если попадётся понимающий соперник, а если кто-то сверх-принципиальный?! Тогда придётся играть джебус на средних дорогах или ХЛ на быстрых. Предлагаю всем заинтересовавшимся высказаться, опрос попрошу добавить недельки через две.
Раз я начал, первый и выскажусь. Все ИМХО разумеется!!
М200 должно играться на медленных дорогах, чтобы игра не заканчивалась слишком быстро: на первой неделе или на 121. В идеале, срок 123-133.
См-ка допустимы все дороги, но я все равно за средние.
Л-шаблоны, в т.ч. Зеркалки должны играться на средних дорогах, чтобы не было слишком быстрых встреч на первой неделе. Исключение вроде как мининостальгия, потому как там быстрая встреча на первой неделе почти невозможна, но я бы и в ней оставил средние по умолчанию, быстрые слишком уж убыстряют игру, и привносят определённый дисбаланс в раздачу.
ХЛ джебус - смысл игры на джебе это собрать на первой неделе армию, в начале второй выйти и побиться, поэтому быстрые дороги подходят идеально!
ХЛ+У: мм6а, хм12а, 6лм10а, спайдер - при быстрых Дорогах начинает сильно рулить стартовая раздача, логисты, конюшни, быстрая встреча на первой становится почти неизбежной, поэтому я ОДНОЗНАЧНО за средние дороги по умолчанию!!!
8хм8а - не обладаю достаточным наигрышем, для того, чтобы судить по дорогам, прошу высказаться спецов на ней!
Бигностальгия - то же самое
плюсую по всем пунктам, особенно, что касается бана быстрых дорог на xl+u.
ICQ 627769385
#4
Нет почти никакого наигрыша на М шаблонах, поэтому не знаю какие там дороги лучше. В остальном плюс по всем пунктам и так же особенно по поводу бана быстрых дорог на хл+у.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Аватар пользователя
#5
Я за только средние дороги на ХЛ+у. Джеб только на быстрых. Так же за только средние для Л шаблонов. С аргументами Кобры по этому вопросу полностью согласен.
Аватар пользователя
#6
на ВТ играли всегда только средние дороги на всех шаблонах, кроме джебуса (там только быстрые). И все было супер, это же правило отлично вписывается и для сода, поэтому надоело каждый раз в турнирках уточнять у дотошных оппонентов этот момент.Только средние везде, кроме джеба!
Аватар пользователя
#7
Вот наконец то папские вопросы и обсуждения! Надоели эти говнометания реально! (
Поддерживаю полностью Артемия по дорогам
Всё будет хорошо!!! Только неизвестно когда... НО ОБЯЗАТЕЛЬНО БУДЕТ!!!
Но!...
Слушай всех, прислушивайся к немногим, решай сам...

Аватар пользователя
#8
я за средние+быстрые на хл+у(а как же раш-тактика,господа?),да и дороги бывает такой виток дают,что со средних можно некисло пригореть
джеб ни разу не играл со средними,но подозреваю что говно,так что онли быстрые
м200-только медленые
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю cost
#9
cost
я за средние+быстрые на хл+у(а как же раш-тактика,господа?),да и дороги бывает такой виток дают,что со средних можно некисло пригореть
джеб ни разу не играл со средними,но подозреваю что говно,так что онли быстрые
м200-только медленые
На быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
Аватар пользователя
#10
Мне нравится существующий рандом по дорогам, исключение - джебус, на нем пусть будут только быстрые.
heroes3.tv/juristis
ICQ - 488-784-621, skype - juristis18

Весна 2014.
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#11
LuckyF
На быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.
на 6лм и правда беда с односторонниками,может там средние и пойдут.а вот на спайдере и 8мм6а никаких претензий к дорогам,в любом случае-какие бы ни были дороги будут рулять логисты и кол-во объектов по дороге ;)
не играю хоту,смки,анархию
ICQ 306055102
http://heroes3.tv/cost
http://www.twitch.tv/sandytheoneshot
В ответ пользователю LuckyF
Аватар пользователя
#12
LuckyF
На быстрых дорогах ещё больше роляет удобная дорожная развязка, а так же сколько насыпало объектов по дорогам. Ещё тяжелее играть если упираешься в односторонник, так как пока ты тратишь время на обходы по бездороге опп очень комфортно разбегается и жрёт всё по быстрым дорожкам. А переделка односторонников не на всех шаблонах в плюс, да и не всеми игроками поддерживается, а по правилам пока по дефолту стандартные односторонники.
Так же ещё из существенных минусов быстрых дорог - это когда кто-то раньше получил контроль, то он захватив 1 замок при случае может очень легко дальше поотжимать все остальные в этот же ход просто лошками - это не нормально.

Да, забыл сказать про односторонники(именно так я проиграл Хеллу на СНГ) и отжим любого замка за 1ход, такое не контрится. В идеале расстояние между замками должно быть больше одного хода, иначе игра превращается в тупое перетягивание каната и спуск кучи денег на выкуп лошков, у которых одна цель добежать до очередного города и самоуничтожиться, передав эстафету следующему герою. Этим очень грешит шаблон 8хм12а, в меньшей степени зеркало в нынешнем виде.


В ответ пользователю Redwhait
Аватар пользователя
#13
Redwhait HP
Для меня уже средние дороги, порой даже на ХЛ и зеркале становятся унылыми, как медленные. Я за полное исключение медленных дорог, даже на м200. Средние дороги оставить для шаблонов м200 и даймонда т.к слишком маленькое расстояние между городами может быть. Остальное на быстрых дорогах.
Темп наше всё :cool:
Быстрые дороги почти на всех шаблонах добавляют повышабщий коэффициент игроку с лучшей раздачей со старта.
ICQ: 564224919
#14
во всем согласен с Артемом, единственное на м200 оставить медленные+средние, тк на первые дни денег нет, и каждая кучка золота или ресурса может решить, а добежать по средним до нее попроще, особенно когда играешь за башню или болото.
435-191-039
Discord Iamsamstan#6087
В ответ пользователю Iamsamstan
Аватар пользователя
#15
даже если играть без дорог всеравно будут решать логисты и раздача...
Думаю нужно играть все шаблоны с быстрыми и средними дорогами( а то и с быстрыми онли) . Есесно кроме джебуса
кто не хочет допускать варианта ранней встречи играйте мининосту :D
а так это трата времени бесполезная. от судьбы не уйти:smile16:

бежать до сундука 1 день или 1.5. мой выбор 1 день...
игра должна быть более динамичной как по мне. а любителей поспать во время игры не так уж и много..)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 3 пользователей 1207 гостей