Перейти к содержанию

Сообщения от Опрос

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Быть или не быть?
12 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
9 лет назад
Очень просто: стоит ли открывать новую игру.
Моя програмка уже вполне готова делать простые обсчёты, осталось докрутить фичи. Сеттинг (включая мир) пока в общих чертах, но если я активно этим займусь в эти две недели... Экспа подразумевается жёсткой с точки зрения вероятности умереть, относительно мрачной по сеттингу (исторический период ~античность - тёмные века). Способ проведения -- классическая однотемная экспа (для удобства навигации постараюсь понапихать побольше перекрёстных ссылок). Время -- где-то на майские стоит ожидать стартовый пост (не начала экспы, а возможность прочитать сет и сгенерить персонажа). Предлагаю проголосовать.

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 92,4 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Ничего не гарантирую. Сыграю если будет нормальное настроение, а будет ли оно когда-либо в жизни к майским праздникам - неизвестно.
Аватар пользователя
9 лет назад
Скорее всего таки запишусь, но я ещё очень зла и расстроена, что моя экспа не состоялась, так что далек его знает, что мне в голову ударит.
Аватар пользователя
9 лет назад
Возможно, сыграю.
Аватар пользователя
9 лет назад
я бы с бОльшим удовольствием сыграла в сай-фай, но ладно, пусть будет мрачная античность. Сыграю, ЕСЛИ буду в инете в это время (к сожалению, у меня где-то на конец мая - начало июня как раз запланирован очередной переезд, так что могу не совпасть по срокам с экспой).
Аватар пользователя
9 лет назад
Спрашивает Мент, значит, Ревана:
- Скажи, а какой шанс, что ты запишешься?
А он отвечает:
- 50/50: либо сыграю, либо нет...
Аватар пользователя
9 лет назад
Я бы сыграл наверное, давно уже в экспах не участвовал, но сейчас сложно сказать чем я буду заниматься в мае, не знаю пока будет ли время.
Аватар пользователя
9 лет назад
Я пас, мне щас не до ХВ немножко, сорряныч
Аватар пользователя
9 лет назад
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 140,3 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
М?
Да, вроде народ плюс-минус набирается, пилю.
Аватар пользователя
9 лет назад


Сегодня в номере: Арандор с параметром скрытности использует камушек, чтобы спрятаться от Героиста. Героисту это надоедает и камень отправляется в тартарары.
Итого: стелс есть, разрушение препятствий есть. Впрочем, последние в игре будут покрепче -- пинать сложно, а вот специальные заклинания для них будут.
Система стелса необычная, классическая с бросками 1-максимум на скрытность и столько же на обнаружение не катит. Броски всё же есть -- небольшой плюс или минус к параметру скрытности персонажа каждый раз когда он меняет позицию. Остальное зависит от препятствий (скрытность сразу умножается в два раза, если есть пересечение с неподвижным объектом) и дистанции (дефолтная скрытность на расстоянии пяти клеток, линейно увеличивается с расстоянием). Примерно так.
Хм, может, стоит ввести зависимость от поворота персонажей, чтобы со спины видели хуже... Отмечу себе галочкой, подумаю над этим.
Аватар пользователя
9 лет назад
Где трейлер?

Хотел ещё в прошлый раз сказать об этом, но забыл: я-бы-рекомендовал создать тему в обычном разделе, а не здесь, т.к. если бы мне Плес не сказал, я бы и не узнал о существовании этого опроса.
Аватар пользователя
9 лет назад
Хм, по ощущениям здесь увидели даже те, кто раньше не играл...
Здесь я создал потому, что итоговая тема будет здесь, инфа по лору и возможно игромех тоже (можно будет аутентично сделать, чтобы игроки играли только в теме с сюжетной составляющей). Но, может, ты прав... И энивей надо уведомить потенциальную аудиторию, Ок. Сейчас буду спамить в скайп.
Аватар пользователя
9 лет назад
Характеристики:


Воля -- эффективность магии земли, количество ОД (очков действия в ход), сила (увеличивает урон оружием в зависимости от его типа)

Жизнь -- эффективность магии огня, инициатива (очерёдность хода), сопротивление любому урону

Скорость -- эффективность магии воздуха, количество ОП (очков передвижения в ход), уклонение от атак (увеличивает разброс от урона вражеской атаки, шанс на полное уклонение при большой разнице уклонение-точность)

Концентрация -- эффективность магии воды, сопротивление негативным эффектам (кроме урона), обнаружение скрытого противника, точность (уменьшает разброс от урона своей атаки, шанс на удачное попадание)

Здоровье -- увеличение максимального количества очков здоровья

Скрытность -- редкая характеристика, получаемая от прокачки от определённых навыков (например, в специализации "убийца")


Характеристики можно получить из навыков и специализаций (лимитированное количество при прокачке каждого навыка в зависимости от требований ОН -- очков навыков). Получаемые характеристики написаны в квадратных скобках, для основных четырёх характеристик ограничился буквами (в ж с к).

Специализация: оружие ближнего боя [здоровье в]

Навыки:
    клинки (3 ОН) [в к]
    убирает штраф к точности при использовании клинков
    одноручные клинки (1 ОН) [с к]
    + к точности при использовании
    выпад (2 ОН) [с к]
    специальная колющая атака для одноручных клинков
    обманка (2 ОН) [с к]
    ослабленная колющая атака, снимающая с цели очко блока/парирования
    парирование (2 ОН, требует "блок") [точность]
    при блоке одноручным клинком персонаж использует точность, а не уклонение; +1 бесплатное парирование каждый раунд
    контрудар (2 ОН) [точность]
    после успешного парирования следует контратака
    дага (3 ОН) [с к]
    позволяет без штрафа использовать дагу во второй руке с любым одноручным оружием
    одноручные клинки + (3 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании одноручных клинков
    двуручные клинки (2 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании двуручных клинков
    казнь (3 ОН) [сила]
    режуще-ударная атака с значительной прибавкой к урону и высокой стоимостью
    размах (2 ОН) [в к]
    обычная атака двуручными клинками наносит урон трём клеткам спереди
    неостановимый (2 ОН) [в к]
    сопротивление негативным эффектам выше при использовании двуручного клинкового оружия, повышенный урон вражескому оружию/щитам
    натиск (3 ОН) [в с]
    сокращает расстояние с противником по прямой линии, пока не закончатся ОП, и наносит урон, зависящий от пройденного расстояния
    двуручное + (3 ОН) [в к]
    увеличение урона и точности при использовании двуручных клинков
    рубака (4 ОН) [в]
    значительное увеличение урона при нанесении рубящих ударов
    измельчение (2 ОН) [сила]
    после нанесения одного рубящего удара клинковым оружием все последующие рубящие удары этим оружием по данной цели в течение раунда стоят дешевле
    блок (2 ОН) [с]
    активное действие: следующая колющая/ударная атака в течение раунда будет заблокирована и не нанесёт урона
    короткодревковое (2 ОН)
    снимает штраф точности при использовании короткодревкового оружия (топоры, секиры, булавы, молоты и т.д.)
...
    длиннодревковое (2 ОН)
    снимает штраф точности при использовании короткодревкового оружия (копья, пики, алебарды и т.д.)
...

Резюмируя, такая система мне весьма нравится, она как будто учитывает вот прямо вообще всё. Минус: при написании каждого навыка мне надо хотя бы примерно прикинуть его стоимость, какие статы он даёт... Не то чтобы это жутко всё усложняло, но несколько усложняет. Со связями, кстати, всё просто, они максимально интуитивные, в виде дерева такого. Однако, в связи с вышесказанным, я могу всё же пересмотреть идею и запилить очередную экспу со системой a-la Реван. Освободившееся время можно будет тогда потратить, чтобы не настолько в запыхавшемся состоянии прописывать лор и допиливать прожку. Но, посмотрим.
Аватар пользователя
9 лет назад
По поводу типов урона
Возможно, уже писал, но решил так.

Колющий = 0D дырка в солдате = колющая атака с клинков, обычная атака с копий, стрелы, иногда магия (типа какой-нибудь водяной/ледяной стрелы) и т.д. = не заблокировать оружием = обычно броня не очень сопротивляется этому урону

Рубящий = режущий = 1D дырка в солдате = обычная атака с клинков, с секир, частично с алебард, иногда магия (типа какого-нибудь водяного лезвия) и т.д. = самый тупо большой урон

Ударный = 2D дырка в солдате = обычная атака с молотов, ударных топориков, частично с алебард, обычная атака пращой, иногда магия (типа метания каменной глыбы или воздушного удара) и т.д. = броня этому урону сопротивляется средне = ништяки вроде оглушения

Обжигающий = солдат портится целиком = поджог, яд, прочие магические и не очень манипуляции с телом = броня иногда помогает, иногда нет

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb