Перейти к содержанию

Сообщения от Вредные советы начинающему картостроителю.

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
9 лет назад
1. Если вы взялись создавать свою первую карту, выбирайте сразу размер XL, двухуровневую. Чего мелочиться! Пусть карта лучше останется полупустой, зато это масштабно и грандиозно! В крайнем случае, если силы на создание закончатся, со вторым уровнем можно вообще ничего не делать, просто оставить его в виде однотонной поверхности.

2. Ресурсы и мобов располагайте на карте кучками и шеренгами. Ведь это так приятно – путешествуя неделю по пустой и безжизненной местности обнаружить сразу 20 сундучков с золотом или опытом! Или кучку из 30 ресурсов!
Мобы на карте тоже не должны располагаться равномерно и хаотично. Пусть стоят ровными рядами и ждут когда вы пройдетесь по этим рядам, как комбайн по полю.

3. Выбирая модель поведения для моба (страж или блуждающий), ВСЕГДА выбирайте блуждающего! Во время завершения хода играющий сможет вдоволь налюбоваться, как все мобы на карте передвигаются туда-сюда. И пусть каждый переход хода будет занимать минут 5, пока отходят своё ВСЕ мобы, зато это зрелищно и увлекательно!

4. Поставив какую-нибудь лесопилку или город, или любой другой объект, никогда не проверяйте доступен ли вход в него. Пусть это будет игровой неожиданностью!

5. Вообще никогда не нажимайте в меню Редактора красную кнопочку «Вкл. или выкл. показ проходимости клеток». Пусть на карте останутся области, куда при всем желании нельзя попасть. Это очень интригует!

6. Также картам придают загадочности различные непроходимые препятствия, которые должны убираться бомбами. Бомбы-то сами поставьте, а вот как заставить их взорваться и расчистить путь, пусть думает сам игрок. А то создавать квесты, делать события, писать скрипты – это всё слишком сложно и неинтересно!

Закончив карту НИКОГДА не пытайтесь хоть раз пройти ее сами. А так же не отдавайте ее на проверку знакомым. Сразу же, немедленно, опубликуйте ее на каком-нибудь сайте, где ее могут скачать другие игроки и с удовольствием поработать над ней в Редакторе кампаний!
Аватар пользователя
9 лет назад
Если вы взялись создавать свою первую карту, выбирайте сразу размер XL, двухуровневую. Чего мелочиться! Пусть карта лучше останется полупустой, зато это масштабно и грандиозно! В крайнем случае, если силы на создание закончатся, со вторым уровнем можно вообще ничего не делать, просто оставить его в виде однотонной поверхности.
Для пятых героев ещё более актуальный пункт, к слову, там у совсем больших карт проблемы с производительностью :D
Аватар пользователя
9 лет назад
:D Очень полезные советы!:smile16: Сей смайл выпал видимо не зря. Указывает, что над явно непроходимой и неиграбельной картой надо прочитать молитву, чтобы господь явил чудо - вдруг эта карта станет проходимой и играбельной.:smile41:
Аватар пользователя
9 лет назад
7. Под некоторыми сундучками и ресурсами рисуйте клетку «глубокая вода». Снаружи ее не видно (предмет перекрывает), а вот подобрать предмет никак нельзя. Предмет лежит себе спокойно, вокруг вроде ничего не мешает, а взять не реально! Представляете себе растерянное лицо игрока, который не понимает в чем дело?))
Аватар пользователя
9 лет назад
Ну ты и насоветуешь! После того, как Иван-дурак женился на лягушке и стал размножаться при помощи икры - представляешь, сколько он своего потомства наплодил! А вдруг все они захотят жить в глубоководных лужах, и начнут лепить их под каждым сундуком?:eek:
Аватар пользователя
9 лет назад
Самое, набившее оскомину)))

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1281 гостей