Перейти к содержанию

Сообщения от Астельнаир - мод, добавляющий новых существ и многое другое

Открыт
Интересен ли вам этот мод? Вопрос к игрокам.
34 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
9 лет назад
Астельнаир - мод для Disciples 3, разработка которого была начата в 2017 году. По ряду причин он довольно быстро прекратил свое существование, но возродился в мае 2019 года со старым разработчиком (мной), но новыми целями и командой.

Основным источником новостей о моде является наша официальная группа в ВК, заинтересованным рекомендую подписаться:

https://vk.com/disciples_astelnair

Основные цели мода:

1) Внедрение нового контента в игру (существа, здания, объекты на карте, предметы, заклинания и т.д.)
2) Внесение большего разнообразия в игру за счет расширения имеющихся возможностей (измененные бои со стражами столиц, новые и измененные старые ветки развития расовых существ), измененная механика вора, новый класс героя, новые хитрые заклинания для глобальной войны, измененная механика данджей и т.д.
3) Создание карт или кампаний богатых новым контентом.
4) Изменение боевки, ребаланс рун и зелий.

Задачи, поставленные для первой рабочей версии мода:

1) Переработка Орд Нежити.
2) Внедрение некоторого нового контента.
3) Подгон некоторых механик под реалии мода.
4) Создание сюжетной карты за Орды Нежити, где можно будет оценить все измерения.

С недавних пор стало возможным создание прототипа фракции гномов в Disciples 3.

В данной теме также будут новости проекта, но в целом это наш дочерний центр.

Разные скриншоты из группы:















Ссылка на скачивание: у мода еще не было релиза. Предполагаемый релиз первой рабочей версии мода будет в конце 2019-начале 2020 годов.
Аватар пользователя
9 лет назад
Это мод на Герои?
Аватар пользователя
9 лет назад
Вы читали описание мода? Там все написано. Какие герои. Какой серии посвящен раздел? Дисциплес.

Добавлено через 1 минуту
Извините, но ваша теория вверх странности. По скринам это очень герои, ну прям очень.:D
Аватар пользователя
9 лет назад
хочу поинтересоваться, а с добавлением существ там слишком строго?(в пятых нельзя менять движущую модель юнита, к которой цепляется текстура) Здесь можно их добавлять в виде мода, или такая же беда?
А то можно пару существ из Героев 6 взять(тех же драконов, киринов, матку-прародительницу как стража у легионов и тд)
Аватар пользователя
9 лет назад
Неа, Уриэль Септим. Здесь можно только менять стандартное. Даже модели и текстуры только стандартные. Игра запломбирована на этот счет и игнорит все новое. Я видоизменяю существ-клонов и использую некоторые технические штучки, а больше нельзя. Система моделей здесь тоже уникальная.

Добавлено через 2 часа 13 минут
А вы Уриэль Септим правее меня. Добавить как оказалось все-таки можно, во всяком случае сколько угодно юнитов-ретекстуров
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
AstralLein
Неа, Уриэль Септим. Здесь можно только менять стандартное. Даже модели и текстуры только стандартные. Игра запломбирована на этот счет и игнорит все новое. Я видоизменяю существ-клонов и использую некоторые технические штучки, а больше нельзя. Система моделей здесь тоже уникальная.

Добавлено через 2 часа 13 минут
А вы Уриэль Септим правее меня. Добавить как оказалось все-таки можно, во всяком случае сколько угодно юнитов-ретекстуров

извините но я не нашла где написано для какой игры мод, по скринам я не знаю что это за игра.
Аватар пользователя
9 лет назад
"Представляю бета-версию своего мода для Дисциплес 3: Перерождение." Этим начата шапка. Но это мелочь. Незачем извиняться.

Добавлено через 7 часов 46 минут
Сообщаю, что предвидится обновление мода с новыми существами, которых можно будет лицезреть в финальной версии карты "Противостояние". И то и другое появится в течении недели.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
AstralLein
Неа, Уриэль Септим. Здесь можно только менять стандартное. Даже модели и текстуры только стандартные. Игра запломбирована на этот счет и игнорит все новое. Я видоизменяю существ-клонов и использую некоторые технические штучки, а больше нельзя. Система моделей здесь тоже уникальная.

Добавлено через 2 часа 13 минут
А вы Уриэль Септим правее меня. Добавить как оказалось все-таки можно, во всяком случае сколько угодно юнитов-ретекстуров
а у текстур только цвет менять можно? Или же можно так же текстуры на старые движущие модели надевать?
И вопрос по строительству: в замке можно добавлять(или изменять) здания для строительства?(как в двойке)
а то есть одна задумка, но без знания технических возможностей я не знаю, можно ли её реализовать
Аватар пользователя
9 лет назад
Только текстуры, но химичить с ними можно как угодно.

Можно менять и существ, и стоимость и систему превращений, и сами здания.
Добавлять нет.

Добавлено через 1 минуту
Можно делать сколько угодно новых существ на старых моделях с новыми текстурами.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
9 лет назад
AstralLein
Только текстуры, но химичить с ними можно как угодно.

Можно менять и существ, и стоимость и систему превращений, и сами здания.
Добавлять нет.

Добавлено через 1 минуту
Можно делать сколько угодно новых существ на старых моделях с новыми текстурами.
о, ещё такой вопрос. я видел один нехитрый способ на примере двойки. там у нежити по ветке развития драколичей, после них было продолжение, но здание было то, которое нужно для другого грейда(точнее его текстура)
по сути ничего не менялось, просто две текстуры на одном месте. так можно?
Аватар пользователя
9 лет назад
Не понимаю. Ветка развития войск поддержки нежити:
Виверна, дракон рока, вирм - забыл название или драколич
После драколича нет существ, так было и в двойке.
Одну и туже текстуру можно, можно вообще здание без модели. Можно даже повесить по своему, если химичить с параметрами расположения и камеры.
Аватар пользователя
9 лет назад
нашёл очень хороший мод(он есть в группе с картами)
добавляет грейды
они взяли нидхегга, сделали отдельным существом с новыми умениями(как вы сделали с карателем), взяли текстуру(точнее картинку) жилища Ужасного змея и поставили после постройки драколича. Получается, на окне строительства и то и другое есть, а существа разные. В Тройке так можно?
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 241,4 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
поправочка, в моде они его вирмом обозвали
Аватар пользователя
9 лет назад
ещё у них есть вариант дублирования здания(просто на месте существующего строиться такое же)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 91,2 KB
Аватар пользователя
9 лет назад
Что это!? Первый раз вижу...

Добавлено через 2 минуты
Это выходит за рамки моего понимания. Вы сами сделали этот мод?

Добавлено через 9 минут
Сорян прочел только последнее сообщение.

Добавлено через 3 минуты
Все понял. Вряд ли. В двойке такие штуки делают суперутилитой великого разработчика, чье имя забыто. Я не делал такого и даже не качал эту утилиту. В тройке достаточно блокнота. Ща проведу эксперимент.

И поищу этот мод.

Добавлено через 13 минут
Скачал мод, сейчас провожу эксперимент на добавление эльфам орка после воинов леса.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb